236
историей возникновения славянской азбуки и деятельностью Кирилла и Мефодия на сайте:
liveinternet.ru
.
Перед проведением игры группа (по картинкам) делится на 4 группы: команда Х (9
человек), команда О (9 человек), Знатоки родного языка (жюри), Летописцы (оформители).
Правила игры: Команда, выигравшая в конкурсе, ставит
свой знак на игровом поле,
перечёркивая клетку с названием выигранного конкурса. Проигравшая команда имеет
право выбрать новую клетку на игровом поле. Победителем
игры становится команда,
которая во время игры выстроит в ряд 3 своих знака, независимо, по вертикали, горизонтали
или диагонали. Если данное условие невыполнимо, то проводятся все 9
конкурсов и
побеждает та команда, которая наберёт больше своих знаков.
Если все же какая-нибудь
команда поставит в ряд 3 своих знака, то игра немедленно
прекращается и остальные
конкурсы не разыгрываются. По итогам выполнения заданий на каждом этапе и участия в
общем конкурсе определяется команда победителей.
Во время проведения игры наблюдался повышенный интерес к теме и выполнению
заданий этапов игры. Студенты с большим интересом выполняли задания этапов, активно
обсуждали выбор команды. Обосновывали свой выбор при представлении ответов.
Творческий конкурс и творческие составляющие всех конкурсов вызвал активную и
слаженную работу участников команд. На этом основании можно сделать вывод о том, что
цель данного мероприятия была достигнута. Кроме этого достигнуты задачи мероприятия
в плане формирования
умений ребят работать в группе, слушать и слышать участников
своих команд, представлении и отстаивания своего мнения.
Список использованной литературы
1. Бернштейн С. Б. Константин-Философ и Мефодий. Начальные главы из истории
славянской письменности. М., 1984.
2. Истрин В. А. 1100 лет славянской азбуки. М., 1963, 1988 (2-е изд.).
Достарыңызбен бөлісу: