Розробка програми алгоритмічної гри «Морський бій»
скласти Клас, яка містить інформацію про кількість палуб корабля, про його координати, а також інформацію про ступінь пошкодження корабля (живий, поранений, убитий). Кораблі мають бути розставлені на поле 10 на 10 клітинок не торкаючись один до іншого
|
Розробка програми алгоритмічної гри «Хрестики-нулики»
скласти Клас, яка містить інформацію про сам знак (нулик або хрестик), та його координати. Створити функцію, яка аналізує розміщення елементів на полі за правилами гри "хрестики - нулики" та повертає відповідне значення в разі виграшу або програшу.
|
|
|