«Об’єктно-орієнтоване програмування», завдання курсових робіт. Кафедра іпз, нау, 2013


Розробка програми алгоритмічної гри «Морський бій»



бет14/21
Дата02.01.2022
өлшемі60.53 Kb.
#454211
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   21
Завдання курсових робіт

Розробка програми алгоритмічної гри «Морський бій»

скласти Клас, яка містить інформацію про кількість палуб корабля, про його координати, а також інформацію про ступінь пошкодження корабля (живий, поранений, убитий). Кораблі мають бути розставлені на поле 10 на 10 клітинок не торкаючись один до іншого





Розробка програми алгоритмічної гри «Хрестики-нулики»

скласти Клас, яка містить інформацію про сам знак (нулик або хрестик), та його координати. Створити функцію, яка аналізує розміщення елементів на полі за правилами гри "хрестики - нулики" та повертає відповідне значення в разі виграшу або програшу.







Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   21




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет