Приключения във форум театър



бет5/10
Дата04.07.2016
өлшемі0.58 Mb.
#177100
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Представление


Първата работа за Жокера(ите) е да намери и договори условията за публиката. Моделът трябва да отговаря на живота и/или опита на публиката и хората в нея трябва да бъдат достатъчно възприемчиви към идеята тази работа да се прави чрез театър. Ако хората в публиката са твърде неподатливи на методи на работа чрез участие или не приемат материала, който групата иска да представи, то форумът няма да успее и това няма да бъде по вина на групата, а на този, който въобще ги е изправил пред тази публика.

Физическите условия за представлението, акустиката, удобството, осветлението, тишината и др. трябва да подхождат и тъй като лошите условия могат да провалят едно добро представление, те са много важни.

На Жокерите може също и да се наложи да се справят и с чувствата на участниците в представлението, тяхната сценична треска, взаимоотношенията помежду им, липсата на увереност или със събития от живота им извън групата. Понякога може да ви се наложи даже да се справите с пълното отсъствие на част от участниците и много творчески да измислите, по какъв начин да се справите с този проблем.

Преди да започне форумът Жокерът ще трябва да подгрее публиката с игра, някакво действие или няколко въпроса, каквото и да е, което би насърчило публиката към участие. Те ще трябва също така да обяснят на публиката какво предстои да се случи , какво може да се прави, какво – не, как публиката може да участва в пиесата.

Какво прави Жокерът след това?

Всички бележки в раздела за Форум театър по-горе, се отнасят и за представлението. В условията на уъркшопа Жокерът се грижи за участниците, които изиграват една пиеса и за участниците, които са станали зрители от публиката, сформирана от други участници във уъркшопа. По подобен начин, по време на представлението Жокерът се грижи за участниците в пиесата и за всеки зрител, който идва от публиката и подпомага развитието на събитието. Жокерът също така трябва да следи времето и да усети, кога да приключи форумът, защото всичко което е трябвало да се направи, е вече направело или пък времето привършва. Жокерът трябва да осигури финал на пиесата или пък последната вълна от аплодисменти или пък последните думи на благодарност или признание или да избере последната дума, която може да бъде негова или пък на някой друг.

Модел за обратна връзка за уъркшопове
Този модел трябва да се използва за насочване и за да създаде минимално ниво на обратна връзка и оценка. Съветваме Жокерите да събират обратна информация колкото може по-рано след приключване на уъркшопа, макар и понякога да е интересно да се събере повторна обратна информация след като е изминало известно време за премисляне.
Жокерите

Дайте кратки бележки за Жокера(ите) включително техния опит във форум театъра и всякаква друга съответна подробност или преживяване.


Групата

Посочете името на организацията, с която работите и името на организацията, към която принадлежи групата. Включете броя на участниците и техния пол. Накратко опишете групата , с която работите. Включете възрастовия обхват и всички важни проблеми, които са общи за групата. Опишете също така какъв опит от участия във форум театър имат участниците.


Сесия 1
Кръгът
Какво избрахте за предмет на дискусията при началния кръг и защо направихте този избор. Как групата реагира на кръга и на запознанството?
Игри
Кои игри избрахте да се изиграят в категориите, 1,2 ,3 и 4 и защото направихте този избор и как групата реагира на игрите?
Договорът
Кой процес избрахте за създаване на договора и защо избрахте този процес? В кой момент от уъркшопа сключихте договора и защо избрахте това време?

Какъв беше резултатът от договора? Подчиниха ли му се участниците? Споменаваха ли го по време на уъркшопа? Поискаха ли той да бъде променен?


Театър на образите
Какъв образ във всяка категория 1,2 и 3 поискахте групата да пресъздаде и защо избрахте тези образи? Как групата реагира на театъра на образите? Какви наблюдения имате като фасилитатор относно проведения анализ?
Сесия 11
Форум театър
Опишете решенията, които е трябвало да вземете на всеки от етапите 1,2,3,4,5 и 6. Опишете, защо сте решили да действате по този начин и накратко, какъв е бил резултатът за вас и за групата.
Заключителен кръг
Каква обратна информация за уъркшопа ви дадоха членовете на групата, независимо дали изказана или чрез поведението си? Ако желаете, можете да включите и писмена обратна информация от групата.
Общи бележки

  • Какво мислите че е станало добре?

  • Какво мислите, че не е станало добре?

  • Какво научихте?

  • Как се чувствате?

Сесия по желание 111

Представление
Този раздел съдържа бележки, които можете използвате за насочване на обратната информация от представлението.


  • Какво казахте и направихте за да подготвите групата да работи с публика. Как избрахте публиката си и защо?

  • Опишете всички преговори, които е трябвало да проведете, какви трудности, ако е имало въобще, е трябвало да преодолеете и как сте ги преодолели. Опишете как сте направили своя избор за площадката и защо?

  • Как мина представлението? От гледна точка на групата, от гледна точка на публиката и от ваша гледна точка?

  • Какво беше вашето участие във форума? Какво беше участието на групата във форума? Какво беше участието на публиката във форума?

  • Включете всяка форма на обратна информация, която пожелаете.

Игри

Най добре е да се купи “ Игри за актьори и неактьори” от Аугусто Боал, ако ви е необходим най-добрият справочник за игри и “настолна” книга за Форум театър, и все пак следващите игри от Theatr Fforwm Cymru са кодирани в съответствие със следните критерии:


Предупредителен Код:

Ниво на физическо предизвикателство - #

Степен на физически контакт - !

Степен на емоционално предизвикателство@


# Това е леко упражнение, което не изкарва дъха на хората и не ги предизвиква твърде много.

# # Това е леко упражнение, но може да включва и движения, които са по-бързи от обикновеното ходене.

# # # Това е умерено силово упражнение, което може да включва и известно тичане.

# # # # Това е динамично упражнение, което определено включва тичане.


! Тази дейност не включва докосване до когото и да било.

!! Това включва хващане за ръце с един или двама души.

!!! Това включва докосването до други части от телата на хората .

!!!! Това включва докосването до хора с други части от своето тяло.

!!!!! Това включва цялостен, непредвидим, подвижен телесен контакт.
@ Това почти не включва емоционално предизвикателство.

@@ Това включва действия, които е възможно в малка степен да съдържат емоционално предизвикателство.

@@@ Това включва действия които е възможно в умерена степен да съдържат емоционално предизвикателство.

@@@@ Това включва действия, които могат да бъдат много предизвикателни емоционално.



Тичане

# # # !! @ Котка и мишка

Групата се разделя на групи от по трима души, като двама душ и остават. Тройките се хващат за ръце и се разпръсват в цялото помещение. Двамата са котка и мишка и играят на гоненица около неподвижните тройки. Когато мишката се умори, може да се хване за някоя от тройките и тогава човекът от тройката, който е срещу нея става новата мишка и котката гони нея. Ако котката хване мишката, ролите се сменят.
# # # !!! @ @ Храброто сърце и д-р Мраз

Един от членовете на групата се избира за д-р Мраз и излиза от стаята. Останалите от групата избират един, който да бъде Храбро сърце. Тогава д-р Мраз се връща в стаята и се играе на гоненица. Ако д-р Мраз хване някого, той трябва да замръзне и може да се размрази и да се включи отново в играта, ако ги бележи Храбро сърце.


# # # !! @ @ Джуджета, вещици и великани (Младежи, полиция и възпитатели)

Това е игра на отбори, която се играе по същия начин като камък, ножица, листо. Групата се разделя на два отбора и всеки отбор насаме решава дали да бъдат великани, вещици или джуджета. След това двата отбора застават един срещу друг в редици в центъра и при дадена команда едновременно правят жестове и издават звуци, които показват техния избор. Цялата група предварително се е договорила за тяхното значение. Който и отбор да загуби, се обръща и бяга към “дома си” преди да бъдат хванати от победилия отбор. Целта е да бъдат хванати колкото може повече от членовете на победения отбор, които се включват в техния отбор.

Жестовете и звуковите ефекти са: Великаните вдигат ръце и реват, Вещиците протягат напред ръце с разперени пръсти и съскат през зъби, а джуджетата клякат , пръстите им са като щипалки и издават пискливи звуци.

В противоборството Великаните побеждават Вещиците

Вещиците побеждават Джуджетата

Джуджетата побеждават Великаните

Може да изберете и други три типа хора, които са в силови отношения, ако групата е съгласна. Поиграхме си като възпитатели, младежи и полиция и много се забавлявахме, докато измислим символите и звуковите ефекти за тях.

Деца, учители и родители

Пожар, полиция и линейка

Актьори, режисьори и техници



Ходене

# # ! @ Бомба и щит

Групата се движи безразборно и непрекъснато. Водещият ги приканва да изберат, без да посочват своя избор, двама души. Един от тях трябва да бъде тяхната”бомба”, а другият – техния”щит”. След това всички от групата се приканва да се движи наоколо като държат своя “щит” между себе си и”бомбата”. След няколко минути водещият извиква “Бум”, което е сигнал че са избухнали всички бомби и пита, колко души са останали “невзривени”, тъй като са държали своя щит между себе си и бомбата. На никого не се разрешава фактически да се докосва до своя “щит”, а само да движат телата си така, че да бъдат на място.
# !! @ @ @ Редица на рождените дни

Молим групата да направи редица , която започва от 1-ви януари и завършва на 31-ви декември в точния ред на техните рождени дни , като въобще не се говори.


# !!! @ @ @ Вампири

Това е една друга “сляпа” игра. Всички хващат с ръце лактите си, затварят очите си и се движат насам натам като внимават много, да не наранят някого. Водещият много леко стиска някои за врата и така ги превръща във вампири. Тогава те протягат напред ръцете си не изпружено, а леко и със затворени очи тръгват да търсят жертви. Когато намерят някого, напипват врата на човека, стискат го леко и това създава нов вампир. Когато някой се превръща във вампир, той издава ужасен писък. Вампирите се движат из цялото помещение, търсейки нови жертви, но ако срещнат друг вампир и случайно стиснат неговия врат, тогава вампирът става отново човек и като отново сгъват в лакти ръцете си, те издават въздишка на върховно удоволствие.





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет