Сабақ материаЛы Пән: «Объектілі-бағытты бағдарламалау негіздері» Тақырыбы: «Батырмалармен жұмыс. Стандартты батырма. Жалауша. Ауыстырғыш»



бет3/8
Дата27.01.2023
өлшемі358.32 Kb.
#468827
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7   8
Батырмалармен жұмыс. Стандартты батырма. Суреті бар батырма тақырыбында ашық сабақ

Сабақтың жабдықталуы

Көрнекілік құралдар

Тақта, презентация, видео

Таратпа материалдар

Тірек конспект, тәжірибелік жұмыстар

Оқытудың техникалық құралдары

ДК, интерактивті тақта, Borland C++ Builder бағдарламасы

Әдебиет: негізгі

Н.С.Заурбеков «Алгоритмдеу және программалау тілдері»

Қосымша

Семакин И.Г., Шестаков А.П. «Основы программирования»

Сабақ мазмұны

Эле-мент №

Сабақ элементі, қарастырылатын сұрақтар,
оқытудың әдістері мен тәсілдері

Қосымшалар, өзгерістер

1.

Ұйымдастыру (2 мин)

  1. Кабинеттің сабаққа дайындығын тексеру

  2. Компьютерлердің сабаққа дайындығын тексеру

  3. Оқушылармен амандасу

  4. Оқушыларды түгендеу

  5. Сабақтың мақсатымен таныстыру




2.

Үй тапсырмасын сұрау (20 мин)
Интерактивті тақтамен жұмыс:
1-тапсырма. Сұрақтарға жауап беру:

  1. Мәтіндермен жұмыс істеуге арналған компоненттерді атаңыз?

  2. MaskEdit компоненті қандай қызмет атқарады? MaskEdit компонентінің қасиеттері?

  3. ListBox, ComboBox компоненттерін қай кезде қолданамыз?

  4. Memo компонентінің қасиеттерін атаңыз?

  5. Біржолдық редакторларды атаңыз?

  6. Көпжолдық редакторларды атаңыз?

  7. Форманы құру кезінде қалыптасатын оқиға?

  8. Компонент аймағында тышқанның батырмасын басу кезінде орындалады?

  9. Пернетақта пернелерін басу кезінде орындалады. Key параметрі Char түрінде болады және басылған перненің ASCII-кодынан тұрады. Әдетте бұл оқиға пернелердің бірін басу кезінде реакция қажет болған жағдайда қолданылады?





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет