VІ. Үйге тапсырма:
|
Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі
|
|
VІІ. Бағалау:
|
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
|
|
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
|
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі
|
Сабақтың мақсаты:
|
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы түсінік беру.
|
Күтілетін нәтиже:
|
1. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
|
Оқыту технологиясы:
|
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
|
Сабақтың түрі:
|
Аралас сабақ
|
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
|
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
|
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
|
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
|
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
|
- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?
- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?
- Дайын фильмді қалай көре аласыз?
- Программада анимация құрудың неше түрі бар?
- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?
- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |