Сергей Лукьяненко. Лабиринт отражений



жүктеу 4.52 Mb.
бет9/38
Дата12.07.2016
өлшемі4.52 Mb.
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   38

111


 

 

     Ни  один  нормальный  обитатель  Диптауна  не может выйти из



глубины  самостоятельно.  Он  просто не увидит свой компьютер, не

сумеет  ввести  команду  на  выход  или  связаться с операционной

системой   голосом.   Только   в  виртуальных  домах,  где  стоят

нарисованные    аналоги    настоящих   компьютеров,   подсознание

милостиво  делает  поблажку. Из глубины выходят там, где вошли. В

своем  придуманном  доме, который может быть дворцом или хижиной,

но с "настоящим" компьютером.

     Поэтому   и   существуют   таймеры.   Они  встроены  во  все

программы,  от  майкрософтовского  "Виндоус-Хоума"  до российских

"Вирт-Навигатора"  и "Дип-командора". Предельное время нахождения

в  глубине  -  сорок  восемь  часов.  Срок, за который человек не

умрет  от  голода  и  обезвоживания. Здравомыслящие пользователи,

правда,   всегда   устанавливают   время  поменьше.  Пару  часов,

сутки...  Маньяк,  ставивший таймер на тридцать шесть часов - уже

исключение.  Пробуждение  человека,  прогулявшего  в глубине пару

суток - зрелище... дурнопахнущее.

     Конечно,  таймер  можно взломать и отключить. Или взломать и

добавить  пару нулей к сорока восьми часам. Но подобные камикадзе

находятся редко, а конец их будет плачевен.

     Например таков, как у Неудачника.

     "Лабиринт  Смерти"  невозможно пройти за один раз. Просто не

хватит  сил.  В  виртуальности  сон  отступает, но все равно есть

границы  выносливости.  Поэтому  в  конце  каждого  уровня игроки

получают  доступ  к  игровому меню, где есть возможность записать

свои   координаты   и  выйти  в  обычную  глубину.  Выйти,  чтобы

когда-нибудь вернуться.

     Но  иногда  находятся  оптимисты, решающие пройти "Лабиринт"

за   один   раз.   Повторить  первое,  легендарное  погружение  в

виртуальность.  Они взламывают защитный таймер, порой сами, порой

пользуясь   какой-либо   хакерской   программой.   Отрезают  себе

гарантированную дорогу назад. И ныряют к самому дну.

     Обратно  их  вытаскивают дайверы. Все крупные игровые центры

имеют  связь  с  кем-нибудь  из  нас.  А  те, что покрупнее, даже

держат  анонимных  сотрудников  на  постоянном контракте. Дешевле

платить нам, чем родственникам погибшего от истощения игрока.

     Я   смотрел   на   Неудачника.   Тот   был  одет  в  обычный

маскировочный  комбинезон,  шлем-маску,  из  оружия  у  него  был

только  пистолет.  То  ли так и вышел на тридцать третий уровень,

то   ли  его  уже  убивали.  После  гибели  в  "Лабиринте"  игрок

автоматически  восстанавливается  в  начале  уровня  с  минимумом

снаряжения.

     - Чушь... - сказал я.

     - Что? - заинтересовался Гильермо.

     - Давно он там?

     -  Тридцать  девять  часов. Мы отслеживаем игроков с момента

входа в систему.

     Так.  Значит,  человек  без лица заинтересовался Неудачником

почти   сразу   после  того,  как  тот  оказался  в  "Лабиринте"?

Бдительно следил - и немедленно начал сбор дайверов.

     - Его таймер мог быть поставлен на двое суток.

     -  Да.  Ах,  как неаппетитно! - Гильермо вздыхает. - Писать,

какать в комбинезон... фу.

     Почему человек без лица забил тревогу?

     Ведь  ничего  страшного  пока  не произошло. Просто еще один

самоуверенный любитель игр.

     - Он давно так сидит?

     -  Около  суток,  -  Гильермо  кивнул.  -  Да,  странно.  Он

пробовал пройти уровень пять раз... потом смирился. Сел у входа.

     - И что вы сделали?

     -  Послали  Анатоля,  - Гильермо разводит руками. - Он умеет

это делать... выводить к концу уровня...

     - И что же?

     Информацию   приходится   тянуть  клещами.  Не  потому,  что

Гильермо  что-то  от  меня  утаивает.  Он  просто  не поймет, что

именно   меня  интересует,  привык  общаться  с  подготовленными,

понимающими с полуслова дайверами.

     - Объясните все по порядку, Вилли.

     Гильермо кивает.

     -  Игрок  вошел на уровень двадцать девять часов назад. Пять

раз пытался пройти, его убивали. Быстро.

     - Демон?

     -  Нет, демона он... пах-пах! Другие игроки. Потом он уселся

и  стал  сидеть.  Мы  послали  Анатоля,  тот повел Неудачника. Их

убили.  Анатоль пошел второй раз, но им опять не повезло. Клиента

убили,  Анатоль  очень  сердился.  Всех пострелял, кто там был, -

Гильермо  снисходительно  смеется.  - Сегодня дайверы должны были

пробовать вместе. Я запрошу отчет, да?

     -  Да,  -  говорю  я,  не  отрывая взгляд от экрана. Молодой

парень  в  комбинезоне  и с пистолетом. Что испугало человека без

лица?  Почему  он  считает,  что  происходящее не имеет аналогов?

Почему  предлагает за несложное задание Медаль Вседозволенности в

награду? - Вилли, а еще что-нибудь странное происходило?

     У  меня  появляется  робкая  надежда,  что речь шла совсем о

другом задании.

     - Нет.

     - Ничего?

     -   Ничего-ничего!   -   Гильермо   разводит  руками.  -  Мы

беспокоимся о своих клиентах. В "Лабиринте" все под контролем.

     Я смотрю на экран и жду.

     -  Так...  -  говорит  Агирре  с  любопытством. - Так-так...

Утром  его пробовали вывести еще два раза. И днем... три раза. Не

получилось.

     - А вы об этом не знали? - не удерживаюсь от язвительности.

     -  Мы  не  сковываем  инициативу  служащих, - с достоинством

отвечает Гильермо. - Ситуация пока не критическая.

     Он  прав,  конечно.  Но  у  меня возникает легкая, невнятная

тревога.  Кто  он,  влипший  в неприятности игрок? Президент США,

папа римский, Дмитрий Дибенко?

     - Кто он? - спрашиваю я вслух. Гильермо пожимает плечами:

     - Это неизвестно...

     - Вы не контролируете пользователей?

     -  Мы  -  центр  развлечений, а не КГБ, - со вкусом отвечает

он.  -  Информация  может быть похищена. Как вы думаете, обрадует

солидного  директора  корпорации  или  арабского  шейха  статья в

газете про его похождения в нарисованном мире?

     - Ну и что...

     -  Для  вас  -  ничего.  Простой  человек  будет смеяться. А

солидные люди очень-очень не любят, когда над ними смеются!

     - Вы можете отключить его вручную?

     - Как?

     Действительно,  как?  Даже  если отследить линию, по которой

игрок   вошел   в  "Лабиринт",  и  оборвать  связь  -  ничего  не

изменится.  Человек  повиснет  в  пустоте,  или  мир  вокруг него

замрет,  как  фотография,  это  уж как его подсознание решит. Все

равно,  что  накрыть  утопающего непрозрачным колпаком - чтобы не

тревожил остальных купающихся.

     - И все-таки отследите его канал... - говорю я.

     -  Это  очень сложно, - Гильермо картинно указывает на город

за  окном. - Там - две тысячи тридцать шесть... простите, уже две

тысячи  тридцать  пять игроков. Это - две тысячи тридцать пять...

нет,   теперь  семь!  телефонных  линий.  Все  это  поступает  на

двадцать  восемь  основных  серверов,  потом  делится  на уровни,

обрабатывается   нашими   и   арендованными   машинами   на  всех

континентах.  Мы  используем  четыре  спутника  для синхронизации

обмена   данными.   Войти   в   "Лабиринт"   может   как  абонент

"Интернета",  так и неорганизованный пользователь, позвонивший на

один из семисот телефонных номеров компании...

     -  Понятно,  -  говорю я. Нет, конечно, отследить Неудачника

все  равно можно. Но стоить это развлечение будет так дорого, что

уговаривать  Гильермо  бесполезно.  -  Вы  можете  вызвать  ваших

дайверов?

    - Они сейчас не в сети.

     Тоже   понятно.   Если   они   и  впрямь  пытались  вытащить

Неудачника   целые  сутки,  то  сейчас  просто  дрыхнут.  Один  в

Украине, другой в Канаде. Может быть, ругаются сквозь сон.

     -  Хорошо,  -  решаю  я.  - Возможно зайти сразу на тридцать

третий уровень?

     Гильермо отводит глаза.

     - Вы давно играли? У вас сохранились записи?

     - Нет...

     - Тогда вам придется идти с самого начала.

     Вот такого я не ожидал.

     -  Что  за  ерунда?  Все  игры  имеют  служебные  каналы для

перемещения между этапами! Вы что - исключение?

     - Да.

     - Но почему?

     -  "Лабиринт"  имеет  крупный  призовой фонд за установление

нового рекорда уровня или скоростное прохождение всей игры.

     - Я помню, ну и что... большой фонд?

     -  Главный  приз  - полмиллиона долларов. Эти деньги получит

тот,  кто сумеет пройти все уровни и уничтожить Принца Пришельцев

за  сорок  семь часов пятьдесят девять минут, - в голосе Гильермо

начинает звучать рекламная торжественность.

     Ой-ей-ей...

     Почему я не игрок?

     -  Это  крупная  сумма,  -  зачем-то заметил Гильермо. - Да?

Любые  коды,  дающие  игроку  неуязвимость  или  полный арсенал и

снаряжение,  будут вскрыты, когда речь идет о полумиллионе. Любые

служебные  каналы  -  найдены  и  использованы.  Нам  пришлось бы

выплачивать  призовые  суммы  часто...  точнее  -  не выплачивать

никогда.

     - А как же работают ваши дайверы?

     -  Они  предварительно  прошли  "Лабиринт".  У  них  имеются

записи  на  всех  уровнях, во всех опасных местах. Пара минут - и

они там, где надо.

     Хорошее начало.

     -  Сколько времени уходит на прохождение к тридцать третьему

уровню?


     - От двадцати пяти часов - и до бесконечности.

     На  что,  собственно  говоря,  рассчитывал человек без лица?

Если  за сутки дайверы "Лабиринта" не сумеют вытащить Неудачника,

то его вообще невозможно спасти...

     Гильермо молчит, наблюдая за мной.

     -  По  крайней  мере,  я  могу  получить  карты  уровней?  -

спрашиваю я. - Полные карты?

     -  Нет.  Полных  карт  не  существует.  "Лабиринт"  меняется

постоянно   и  самостоятельно.  Ведь  это  не  фильм,  не  книга,

Стрелок.  Это  целый  мир,  мир  чудес!  А  чудо  не  может  быть

неизменным.

 

 


1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   38


©dereksiz.org 2016
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет