Заключение
В заключение, 3D Max предоставляет широкий спектр стандартных и улучшенных примитивов для создания трехмерных моделей. Стандартные примитивы включают такие фигуры, как кубы, сферы, пирамиды и т. д. Они обладают базовыми параметрами, такими как размеры, количество сегментов и детализация.
Улучшенные примитивы, такие как линейные сплайны и NURBS-поверхности, предоставляют более сложные возможности моделирования. Например, линейные сплайны позволяют создавать плавные кривые и пути движения объектов, а NURBS-поверхности могут быть использованы для создания аккуратных и гладких поверхностей.
Кроме того, в 3D Max можно настроить различные параметры примитивов, такие как текстуры, освещение, материалы и анимация. Это позволяет создавать детализированные и реалистичные модели, которые можно использовать в качестве графических элементов в фильмах, играх, архитектурном проектировании и других областях.
В целом, 3D Max предоставляет мощный набор инструментов для создания 3D-моделей с использованием стандартных и улучшенных примитивов, позволяя пользователям воплотить свои идеи в виртуальную реальность. Это делает программу популярным выбором среди профессиональных дизайнеров, архитекторов и художников, работающих в сфере трехмерной графики.
Список литературы
Сергей Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство / Сергей, Марина Бондаренко. - М.: Вильямс, Диалектика, 2022. - 144 c.
Талалай, Павел Компас-3D V9 на примерах (+ CD-ROM) / Павел Талалай. - М.: БХВ-Петербург, 2020. - 592 c.
Чумаченко, И. Н. Учимся моделировать в 3ds max / И.Н. Чумаченко. - М.: НТ Пресс, 2021. - 343 c.
Шинкарев, О.Е. SOFTIMAGE/XSI: От моделирования до анимации + CD-Rom / О.Е. Шинкарев. - М.: БХВ-Петербург, 2018. - 432 c.
Достарыңызбен бөлісу: |