Тренинг коммуникации



бет30/48
Дата10.06.2022
өлшемі0.52 Mb.
#459120
түріКнига
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48
Кипнис М.Ш., Тренинг коммуникации

71
Крокодил
Цели:
• продемонстрировать эффективное владение мимикой и жестом в невербальной коммуникации, потренироваться в передаче информации;
• обнаружить наиболее типичные ошибки, допускаемые при невербальном общении и потренироваться в их устранении;
• способствовать преодолению психологических барьеров, препятствующих общению, путем развития спонтанности участников тренинга.
Размеры группы: нет ограничений, но желательно участие не менее 6-8 человек.
Ресурсы не требуются.
Время: порой эта игра затягивает участников настолько, что они готовы играть часами. Так что временные рамки диктуются лишь целями и возможностями тренера, а также степенью вовлеченности игроков.
Ход игры
Одна из популярнейших игр интеллектуальной и творческой молодежи, прекрасный актерский тренинг, упражнение на коммуникацию и веселое занятие для любого возраста — это «Крокодил», «Корова», «Показуха» или еще с полдесятка названий, которые неизвестно откуда и каким путем эта игра приобрела за десятилетия своего яркого существования.
Группа разбивается на две подгруппы, которые рассаживаются друг против друга.
Вариант 1
Смысл игры заключается в следующем: каждая команда должна придумать слово — имя существительное в единственном числе (не имя собственное!) — и, вызвав игрока противоположной команды, потихонь-
72
ку передать ему загаданное слово. (Другой вариант -команда противника сама решает, кто является ее представителем, нужно лишь следить за тем, чтобы в этой роли перебывали все или хотя бы многие члены команды.) Получив слово, игрок встает между двумя командами так, чтобы его было видно противоборствующим сторонам, и с помощью жестов, мимики в течение 2 мин. должен передать своей команде информацию о полученном слове. Нельзя при этом указывать на находящиеся в комнате предметы или людей.
Вся работа является актерской-пантомимической. Команда, отгадывающая слово, должна засыпать своего игрока вопросами, на которые он опять-таки мимически дает положительный или отрицательный ответы.
Предположим, могут задаваться такие вопросы:
- Это предмет?
- Это абстрактное понятие?
- Это профессия?
- Это едят?
- Покажи, как это двигается!
- Какого это размера?
- Как этим пользуются?
Если по истечении 2 мин. команда не угадала буквально то слово, которое было получено, то загадывающая команда получает очко. В свою очередь, команда, которая отгадывала, передает свое слово представителю соперников, и игру продолжает вторая команда.
Вариант 2
Тренеру отводится роль посредника. Команды свое слово на каждый тур передают не напрямую друг другу, а называют их тихонько тренеру. Тот в свою очередь проверяет, чтобы слово соответствовало критериям (не собственное имя, существительное, в единственном числе), может попросить одну из команд подобрать слово более или менее сложное, чтобы слова, играющие в каждом туре, были сходны по уровню.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет