Тренинг коммуникации



бет38/48
Дата10.06.2022
өлшемі0.52 Mb.
#459120
түріКнига
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   ...   48
Кипнис М.Ш., Тренинг коммуникации

Кстати! Мятерш для тренера
93
2. «Задний свет» — устремлён в прошлое. Смотрит назад.
3. «Гвоздь» — протыкает шины и приводит к поломке в пути.
4. «Рессоры» — смягчают потрясения от поездки.
5. «Бензин» — даёт горючее (идеи, энергию и т.д.) для движения.
6. «Двигатель» — получает горючее и превращает его в собственно движение. Лидер команды.
7. «Колёса» — благодаря работе двигателя приводят машину в движение.
8. «Тормоз» — препятствует продвижению вперёд.
9. «Руль» — направляет движение.
10. «Украшения» — всякие никелевые и иные побрякушки — блестят, слепят глаза, но практически бесполезны.
11. «Бампер» — смягчает первый удар.
12. «Закрылок-2 — не даёт грязи в дороге испачкать иные части кузова.
13. «Радиатор» — охлаждает двигатель.
14. «Связка» — объединяет две части машины: кабину водителя и салон пассажиров.
15. «Багажник» — конечно, то, что лежит в багажнике — необходимо в поездке. Но пользоваться этим неудобно. Нужно остановиться, выйти из машины,открыть багажник...
16. «Внешнее сидение» — в настояших машинах его, конечно же, нет. А в нашей легковушке — символ абсолютно нереализованного, невнятного потенциала. Вроде бы и вместе,но уж очень «на отлёте»... Наблюдатель, лишь формально присутствующий при всех перипетиях действия.
94

Три движения


Цели:
• развить логику мышления и действия в игровой ситуации с партнером;
• раздвинуть границы креативности, снять страх перед неизвестным, перед поставленной проблемой;
• побудить участников тренинга активно проявить качества творческой личности: гибкость мышления, изобретательность, воображение, способности к лицедейству.
Размер группы: нет ограничений.
Ресурсы не требуются.
Время: в зависимости от размера группы. В среднем на каждую пару — по 3 мин., плюс время на подготовку (10 мин.) и подведение итогов (10 мин.).
Ход игры
Это задание выполняется в парах. Каждый участник готовит для своего партнера три конкретных движения, которые как можно меньше логически связаны друг с другом. То есть нельзя предложить, скажем, такую тройку: проснуться, одеться, почистить зубы. Наоборот, каждое из предлагаемых действий не должно быть связано с другим по смыслу. К примеру: завязать шнурки, поплавать, замесить тесто.
Задание заключается в том, что в течение 5-7 ми-н. игрокам придется придумать, как полученные от партнера разрозненные движения соединить в логически оправданный и связный сюжет. При этом нельзя менять порядок движений: полученное первым зада-
95
ние должно быть и в показе первым, а названное третьим завершать всю сцену.
В этом упражнении вам придется проявить всю свою фантазию, чтобы найти оправдание последовательной цепочке действий и свести к минимуму все дополнительные движения-связки, которые окажутся необходимыми для перехода от первого задания ко второму, а затем — к третьему.
Завершение: обсуждение хода и результатов игры.
96


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   ...   48




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет