«Горячие» клавиши интегрированной среды
Клавиши общего назначения
F10
|
Активизация главного меню интегрированной среды
|
Esc
|
Закрытие диалогового окна или окна меню
|
Alt+x
|
Прекращение работы интегрированной среды
|
Клавиши для работы с файлами
F2
|
Записать, программу, находящуюся в активном окне редактирования, в файл без изменения имени и расположения.
|
F3
|
Вызвать диалоговое окно для загрузки файла в окно редактирования
|
Alt+F3
|
Закрыть активное окно редактирования
|
F6
|
Переключение между открытыми окнами в прямой последовательности
|
Shift+F6
|
Переключение между открытыми окнами в обратной последовательности
|
F5
|
Переключает размеры активного окна в полноэкранный или исходный размер
|
Ctrl+F5
|
Переход в режим изменения размеров и положения активного окна
|
Клавиши работы с фрагментами текста
Shift+курсор
|
Выделить фрагмент
|
Shift+Del
|
Удалить выделенный фрагмент и поместить его в буфер обмена
|
Ctrl+Ins
|
Скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена
|
Shift+Ins
|
Вставить фрагмент, находящийся в буфере обмена, в позицию расположения курсора активного окна
|
Ctrr+Del
|
Удалить выделенный фрагмент
|
Alt+BacSpase
|
Отменить последнее действие
|
Ctrl+Y
|
Удалить строку, в которой находится курсор
|
2.3. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
2.3.1.Основные положения
Структура программы на языке Pascal имеет следующий вид
Program Primer_1;
{блок описания глобальных:
модулей,
меток,
констант,
типов,
переменных,
процедур,
функций }
begin
{тело программы}
end.
Написание программы начинается с зарезервированного слова Program, после которого через пробел указывается имя программы или идентификатор с точкой с запятой в конце.
Идентификаторы – это имена меток, констант, переменных, процедур, функций и других объектов.
Идентификатор может состоять из букв, цифр и знака подчеркивания. Не позволяется использовать в именах пробелы и начинать их с цифры. Длина идентификатора не ограничена, но значимы только первые 63 символа. Поэтому желательно давать идентификаторам значимые имена.
Затем идет блок описания глобальных модулей, меток, констант, типов, переменных, процедур, функций.
Модули - содержат библиотеки процедур, функций, объектов, которые могут использоваться программой. Модули могут быть стандартными, а могут быть разработаны и самим пользователем.
Метки – обозначают строки программы, на которые передается управление во время выполнение программы. Считается, что чем меньше используется в программе меток, тем лучше стиль программирования.
Константы – это величины, которые не могут менять своего значения в процессе выполнения программы. Описание констант начинается со служебного слова const. Далее пишется имя, которое мы дали данной величине и после знака равенства пишется конкретное значение данной величины.
Const
Имя константы=значение константы;
Здесь знак = имеет значения тождества.
Типы - В языке паскаль для выделения места в памяти каждой величине ставится в соответствие стандартный тип. Но иногда для описания величин, выделения необходимой памяти, лучше использовать более сложные типы. По этому пользователь может сам определить дополнительные типы для величин, используемых в программе на основе стандартных типов языка Паскаль. Вопрос создания собственных типов будет рассмотрен в п.2.8.8.
Переменные – это величины, которые могут менять свое значение в процессе выполнения программы или их конкретное значение изначально не определено. Описание величин, которые могут иметь разные значения в процессе выполнения программы, начинается со служебного слова var в блоке описания. Далее пишется имя переменной и через двоеточие тип переменной. Описание переменной заканчивается точкой с запятой.
Var
Имя переменной : Тип переменной;
Если имеется несколько переменных одного типа, то их можно записать через запятую.
Var
Имя переменной1, Имя переменной2 : Тип переменных;
Блок описаний процедур и функций мы рассмотрим в .
Далее после зарезервированного слова begin помещается текст самой программы. Текст программы заканчивается словом end, после которого стоит точка.
Текст находящийся после точки компилятором не рассматривается.
В предложенном примере помимо зарезервированных слов есть текст, помещенный в фигурные скобки, это комментарии.
Комментарий представляет собой фрагмент текста программы, находящийся между символами { и } (левая и правая фигурная скобка).
Комментарии выполняют в программе информационную роль и не влияют на работоспособность программы. Некоторые “программисты” неохотно пользуются использованием комментариев.
Помните - применение комментариев очень полезно для понимания работы, как самой программы, так и его отдельных модулей. Использование комментариев является одним из признаков хорошего стиля программирования
Рекомендуется вписывать текст комментариев сразу в процессе работы над программой, а не после того как программа будет написана. Считается, что объем комментариев должен составлять от 5 до 15 % от общего объема всей программы.
Достарыңызбен бөлісу: |