Учебно-методическое пособие. Алматы, 2017 ббк


«Горячие» клавиши интегрированной среды



бет32/106
Дата03.01.2022
өлшемі483.39 Kb.
#451845
түріУчебно-методическое пособие
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   106
УЧЕБНИКПаскаль(100217)

«Горячие» клавиши интегрированной среды

Клавиши общего назначения



F10

Активизация главного меню интегрированной среды

Esc

Закрытие диалогового окна или окна меню

Alt+x

Прекращение работы интегрированной среды

Клавиши для работы с файлами



F2

Записать, программу, находящуюся в активном окне редактирования, в файл без изменения имени и расположения.

F3

Вызвать диалоговое окно для загрузки файла в окно редактирования

Alt+F3

Закрыть активное окно редактирования

F6

Переключение между открытыми окнами в прямой последовательности

Shift+F6

Переключение между открытыми окнами в обратной последовательности

F5

Переключает размеры активного окна в полноэкранный или исходный размер

Ctrl+F5

Переход в режим изменения размеров и положения активного окна

Клавиши работы с фрагментами текста

Shift+курсор

Выделить фрагмент

Shift+Del

Удалить выделенный фрагмент и поместить его в буфер обмена

Ctrl+Ins

Скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена

Shift+Ins

Вставить фрагмент, находящийся в буфере обмена, в позицию расположения курсора активного окна

Ctrr+Del

Удалить выделенный фрагмент

Alt+BacSpase

Отменить последнее действие

Ctrl+Y

Удалить строку, в которой находится курсор


2.3. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ




2.3.1.Основные положения

Структура программы на языке Pascal имеет следующий вид


Program Primer_1;

{блок описания глобальных:

модулей,

меток,


констант,

типов,


переменных,

процедур,

функций }

begin


{тело программы}

end.
Написание программы начинается с зарезервированного слова Program, после которого через пробел указывается имя программы или идентификатор с точкой с запятой в конце.



Идентификаторы – это имена меток, констант, переменных, процедур, функций и других объектов.

Идентификатор может состоять из букв, цифр и знака подчеркивания. Не позволяется использовать в именах пробелы и начинать их с цифры. Длина идентификатора не ограничена, но значимы только первые 63 символа. Поэтому желательно давать идентификаторам значимые имена.

Затем идет блок описания глобальных модулей, меток, констант, типов, переменных, процедур, функций.

Модули - содержат библиотеки процедур, функций, объектов, которые могут использоваться программой. Модули могут быть стандартными, а могут быть разработаны и самим пользователем.

Метки – обозначают строки программы, на которые передается управление во время выполнение программы. Считается, что чем меньше используется в программе меток, тем лучше стиль программирования.

Константы – это величины, которые не могут менять своего значения в процессе выполнения программы. Описание констант начинается со служебного слова const. Далее пишется имя, которое мы дали данной величине и после знака равенства пишется конкретное значение данной величины.
Const

Имя константы=значение константы;


Здесь знак = имеет значения тождества.

Типы - В языке паскаль для выделения места в памяти каждой величине ставится в соответствие стандартный тип. Но иногда для описания величин, выделения необходимой памяти, лучше использовать более сложные типы. По этому пользователь может сам определить дополнительные типы для величин, используемых в программе на основе стандартных типов языка Паскаль. Вопрос создания собственных типов будет рассмотрен в п.2.8.8.

Переменные – это величины, которые могут менять свое значение в процессе выполнения программы или их конкретное значение изначально не определено. Описание величин, которые могут иметь разные значения в процессе выполнения программы, начинается со служебного слова var в блоке описания. Далее пишется имя переменной и через двоеточие тип переменной. Описание переменной заканчивается точкой с запятой.
Var

Имя переменной : Тип переменной;


Если имеется несколько переменных одного типа, то их можно записать через запятую.
Var

Имя переменной1, Имя переменной2 : Тип переменных;


Блок описаний процедур и функций мы рассмотрим в .

Далее после зарезервированного слова begin помещается текст самой программы. Текст программы заканчивается словом end, после которого стоит точка.



Текст находящийся после точки компилятором не рассматривается.

В предложенном примере помимо зарезервированных слов есть текст, помещенный в фигурные скобки, это комментарии.



Комментарий представляет собой фрагмент текста программы, находящийся между символами { и } (левая и правая фигурная скобка).

Комментарии выполняют в программе информационную роль и не влияют на работоспособность программы. Некоторые “программисты” неохотно пользуются использованием комментариев.



Помните - применение комментариев очень полезно для понимания работы, как самой программы, так и его отдельных модулей. Использование комментариев является одним из признаков хорошего стиля программирования

Рекомендуется вписывать текст комментариев сразу в процессе работы над программой, а не после того как программа будет написана. Считается, что объем комментариев должен составлять от 5 до 15 % от общего объема всей программы.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   106




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет