Введение в Blender



Pdf көрінісі
бет18/25
Дата15.02.2024
өлшемі3.04 Mb.
#491909
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25
blender-d183d180d0bed0bad0b8

Практическая работа
В качестве практической работы создадим модель гантели, закрепив тему этого урока, а 
также познакомимся с созданием групп вершин.
Гантель – простая фигура, ее можно сделать, объединив цилиндр и две сферы. Однако, если в
дальнейшем потребуется ее править, то делать это будет не просто. Во первых, придется 
изменять каждый шар по отдельности. Во-вторых, в режиме редактирования mesh-объекта, 
чтобы отделить вершины шара от вершин цилиндра, потребуется немало усилий.
Первая проблема решается модификатором Mirror, вторая – созданием группы вершин. 
В данном случае уместно использовать отражение только по одной оси, т. е. изготовить 
половину гантели.
Добавим на сцену цилиндр. С помощью масштабирования (S) зададим ему желаемую форму. 
Цилиндр – это половина рукоятки гантели. 
Сразу установим точку центра масс цилиндра у его нижнего основания. Проще не помещать 
туда 3D-курсор, а оставить его в центре сцены и приподнять цилиндр по оси Z. Далее нажать 
Ctrl+Shift+Alt+C и выбрать Origin to 3D Cursor.
Теперь переключимся в режим редактирования. Перед тем как добавлять сферу создадим 
группу для ее вершин. Для этого надо перейти на вкладку Object Data редактора свойств и в 
панели Vertex Groups добавить новую группу. Группу можно переименовать.
Теперь надо добавить сферу и, не снимая выделения, назначить (Assign) ее вершины группе. 
В дальнейшем, если потребуется править сферу, следует выбрать группу и нажать Select. 
Будут выделены вершины группы. Если нужно будет править цилиндр: выделить все (A), 
44


затем нажать Deselect для группы Ball. Также можно создать отдельную группу для вершин 
цилиндра.
Осталось применить модификатор Mirror с отражением по оси Z (в объектном режиме).
После этого можно приступить к более тонкой правке гантели (изменять шары, рукоять, 
точку центра, поворачивать ее), при этом наблюдать, как будет выглядеть целый объект. 
45




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет