затем нажать Deselect для группы Ball. Также можно создать отдельную группу для вершин
цилиндра.
Осталось применить модификатор Mirror с отражением по оси Z (в объектном режиме).
После этого можно приступить к более тонкой правке гантели (изменять шары, рукоять,
точку центра, поворачивать ее),
при этом наблюдать, как будет выглядеть целый объект.
45