Урок 9. Модификатор Boolean
В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без
необходимости его правки в режиме редактирования. Результат применения модификаторов
обычно сложнее, чем
трансформаторов, которые мы изучали до этого. При этом, если
модификатор не применен окончательно,
а только добавлен к объекту, то последний при
правке остается прежним. Нам лишь отрисовывается результат применения модификатора,
но сам объект не изменяется.
В Blender доступ к модификаторам осуществляется через редактор свойств (Properties). Если
у вас окно Blender'а настроено так, что этот редактор убран, то следует создать
дополнительную область и установить для нее редактор Properties (см.
урок 2
).
Заголовок Properties состроит из ряда вкладок в виде иконок.
Модификаторы находятся там,
где изображен гаечный ключ (седьмая вкладка по счету). При переключении сюда в главном
регионе редактора вверху будет название выделенного объекта. Именно к нему применяется
модификатор. Ниже находится раскрывающийся список Add Modifier. В Blender
модификаторов очень много, у каждого из них свои особенности и настройки. В
этом уроке
будет рассмотрен Boolean.
Следует отметить, что к объекту можно применять несколько модификаторов.
Булевые, или логические, операции (boolean operations) являются предметом математической
логики. Однако они нашли широкое применение в компьютерной графике,
не только в
Blender. Используются три операции Boolean:
•
Пересечение –
Intersect
•
Объединение –
Union
•
Разность –
Difference
37
Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия. При
объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект
вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или
добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже. Если объекты
перекрывались, то в случае простого объединения грани в области пересечения сохраняются.
В случае Boolean Union – нет.
Меши слева объединены с помощью Ctrl+J, а справа использовался модификатор Boolean.
Включен режим отображения каркаса (Z или через раскрывающийся список типов затенения,
находящийся в заголовке 3D View).
Достарыңызбен бөлісу: