Ұзақ мерзімді жоспар тілдік мақсаттар туралы Орта мерзімді жоспар 7



бет9/59
Дата03.12.2023
өлшемі141.87 Kb.
#485304
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   59
Оку жоспары Дене шыныктыру 7 сынып (1%

Оқу
бағдарламасы на сілтеме

Оқу мақсаттары



Сабақта ұсынылатын қызмет түрлері

Мұғалімге арналған ескертулер (оқыту әдістемесі бойынша)



Оқу ресурстары



1.2 Түрлі қимыл- қозғалыс комбинациял арын құру және оларды дене
жаттығулары н орындауда қолдану
реттілігі

7.1.2.2 Қимыл- қозғалыс комбинациялар ын және олардың кейбір дене жаттығуларынд ағы реттілігін жетілдіру мен қорытындылау



Секіру және оның түрлері







(Т, С, Ф) Ойын алаңында бірінің ішіне бірін диаметрі 7-9 және 3-4 м болатын екі шеңбер сызады. Ойыншылардың қатарынан жүргізуші – «қасқыр» таңдалады. Оның орны
– шағын шеңберде (бақта). Қалған ойыншылар – «қояндар». Олар үлкен шеңберге орналасады.
Мұғалімнің белгісі бойынша «қояндар» екі аяқпен секіріп, баққа кіреді және кері қарай секіріп қайтады. Жүргізуші қолын тигізіп, барынша көп «қояндарды» ұстап алуға тырысады.


(С, Т) Жүргізуші шеңбердің ортасында тұрып, қап байланған жіпті ол ойыншылардың аяқ астарынан өтетіндей етіп едем бойымен айналдырады. Қатысушылар қаптың қимылын мұқият бақылап, тигізбеу үшін секіреді. Қапқа немесе жіпке айналу тоқтайтындай қатты тиген ойыншы ойыннан шығады, ал жүргізуші жіпті қайта айналдырып, ойынды жалғастырады. Егер ойыншы жіпке немесе қапқа оның айналысын аз ғана тоқтатып тиетін болса, ол ойыннан шықпай, ойын жалғасады. Жіп тимеген ойыншы жеңімпаз болып табылады.


(С, Т) Барлық ойыншылар екі бірдей командаға бөлінеді. Алаңда секіру үшін сызықпен сөре белгіленеді. Бірінші

Айналатын жіптің шегінен тыс өз орнынан кетуге рұқсат берілмейді. Бұл ережені бұзған ойыншы жеңілген болып есептеледі.

Ұсталған қояндар ойыннан шығады. 5-6 қоян ұсталған кезде, жаңа жүргізуші – күзетші таңдалады, ал ескісі қоянға айналады.


Секіргіштікті, ептілікті және секіру төзімділігін дамытуға бағытталып ұсынылған ойын командалық түрде де өткізілуі мүмкін. Бұл үшін ойыншылар ойын басталар алдында екі немесе одан көп командаға бөлінеді, содан кейін барлығы бірге шеңберге тұрады. Ойыншысына жіп тимеген команда жеңіске жетеді.


Жарыстың нәтижесі екінші команданың соңғы ойыншысы секірген кезде анықталады. Егер ол

Дене жаттығуларымен айналысу үшін үлкен бос кеңістік
Ойын алаңы, бор https://www.youtube.com/ watch?v=hjxnK3tG-Vk
Үлкен бос кеңістік
Ойын алаңы, бор, рулетка






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   59




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет