13. Заключение
Скандально известная компания «Рокстар» анонсировала выход новой игры «Bullworth Academy». По некоторым сведениям, ее главный герой содержится в школе для трудных детей и по ходу игры нападает на одноклассников и учителей. Вскоре после анонса, к главе «Рокстар» С. Хаузеру обратилась инициативная группа с требованием «пересмотреть возможность релиза подобного игрового продукта». Один из участников группы была Рошель Сайдс, мать подростка, покончившего с собой после издевательств хулиганов. В послании говорилось: «Мы бы хотели, чтобы вы осознали последствия релиза продукта, который ваша компания в скором времени намерена выпустить. Хотим напомнить вам, что по данным федеральной статистики как минимум 16 детей ежегодно кончают с собой в результате хулиганских издевательств сверстников… Мы обращаемся к вам, как к взрослому сознательному человеку и члену общества, несущему ответственность за свои поступки с требованием запретить релиз указанного игрового продукта. Представьте ситуацию, когда ребенок, увидевший вашу игру, станет бороться насилием против насилия. Как высоко цените вы жизнь ребенка?».
Скорее отрицательный, чем положительный ответ на этот вопрос, как нельзя лучше выражает суть проблемы жестоких игр. Ведь доказательство того, что игры негативно влияют на психику проблема важная, но не единственная. Другое дело, что создание и чрезмерное увлечение подобными играми обнажают поворот в человеческом сознании. «Наше общество потратило столетия на развитие механизма ограничения жестокости: переговоры, терпимость, юмор… Стремительные решения киногероев, телевидение и видеоигры могут свести на нет многовековые усилия» (Д. Фро-Мейгс). Растущий цинизм производителей игр, позиция определенной части потребителей, готовых играть в любой продукт, который им продадут, походят на утверждение насилия как нечто само собой разумеющегося. Насилие, убийство в самых примитивных формах, часто даже морально не оправданных, становятся объектом эстетического наслаждения человека. Игра как способ развития, познания мира зацикливается на агрессии, нередко превращаясь в инструмент познания деструктивности и ничего более. Куболитры крови, возможность убивать и пытать своими методами, все увеличивающаяся реалистичность смерти делаются главным акцентом игровых релизов.
Запрещать игры, похоже, тоже не имеет смысла. Зачастую это неэффективно, а иногда и вредно. Д. Петерсон, профессор психологии из Торонто, считает, что запрет на несущие в себе насилие игры, только увеличит их спрос, «запрет еще больше раззадоривает подростка, и последствия могут оказаться более тяжкими».
Безусловно, игры необходимы, и даже с элементами насилия, но не нужны игры для насилия, единственным смыслом которых является агрессия и уничтожение. А такая тенденция сейчас наблюдается. Не нужно запутанных исследований и теоретических выкладок для того, чтобы понять простую вещь. Жестокие игры – это симптом дегуманизации общества, который рано или поздно «скажет свое слово».
Список литературы.
-
Аронсон Э., Уилсон Т., Эйкерт Р. Психологические законы поведения человека в социуме. - М: "Прайм-Еврознак", С. 405.
-
Брэдбери Р. Вельд. - сборник "Р. Брэдбери. О скитаниях вечных и о Земле", Москва, Правда, 1987
-
Большой толковый словарь русского языка. С. 536
-
Баранич В. Мальчиши-плохиши XXI века//»Белорусы и рынок», №10(594) от 15 - 22 марта 2004
-
Бондаренко А. «На компьютерные игры шестиклассник промышлял грабежами»// Приазовский рабочий, № 101 от 12 июля 2005 г.
-
Бондаренко А. «Следствие по убийству семьи Севериных закончено. Суд никак не может начаться» // Приазовский рабочий, № 66 от 2003 г.
-
Владимирова В. «Проблема отцов и детей в Интернете»// «Информамистраль» № 25 (349).
-
Волков С. «На виртуальном героине, или беда приходит из компьютера»// Газета «Московская правда».
-
Дмитриева О. Сумасшедшие игры// Деловая газета «Взгляд» от 30 сентября 2005 г.
-
Дискретный обзор. Опасные игры: играть и выиграть!... или проиграть?// Журнал Fox от 16 апреля 2005 г.
-
Дьяченко Т.М. Исследование причин гендерного насилия в школе.// Управление образованием: опыт, проблемы, тенденции/Сборник материалов межрегиональной научно-практической конференции, посвященной 10-летию ФПК и ППРО МГПИ/ Под ред. В.В.Артоболевской и Д.Г.Левитес: В 3 т. – Мурманск:МГПИ, 2002. - Том 1, с. 92-100
-
Дреева Ж.Ю. «Роль компьютерных игр в формировании агрессивности личности»// Тезисы международной межвузовской научно-практической студенческой конференции «психология XXI века».
-
Галенкин С. Эти плохие, плохие, плохие игры// «Домашний ПК», № 5, май 2003 г.
-
Гроссман Д. «Их можно научить убивать».// Газета «На стороне подростка» № 5 от 2003 г.
-
Жилин И. Доигрались// Компьютер и жизнь, №18, 2000 год
-
«Жестокие компьютерные игры – причина агрессии // Газета.ru от 22.08.04 г.
-
«Жестокие игры»// Газета «Версия» № 2 от 2003 г.
-
Знаменский П. «Винничане опять бояться маньяка»// «Факты» от 5.12.2001 г.
-
Ионова Е. «Нет компьютерной зависимости».// «Мой компьютер и связь» № 40 (153)
-
Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера.// Курсовая работа Научный руководитель: Яницкий М.С. КЕМЕРОВО, 1999, библиотека Кемеровского государственного университета.
-
Куштина А. Проблема Heroinware//Компьютерра № 152 (10) от 31.03.2003 г.
-
Постникова Д.К., Коган Б.М. Психологические особенности подростков с признаками компьютерной виртуальной аддикции(ква).//Материалы 14 съезда психиатров/ Под ред. В.Н. Краснова – М: «Медпрактика», с.218
-
Кленова Н.В. О воспитательном аспекте современных компьютерных игр.// Празднично-игровая культура современного мира детства. Доклады, тезисы, материалы научно-практической конференции. Отв. ред. С.В. Григорьев, А.С. Фролов. - М.: МГДД(Ю)Т, 2004. - 204 с.
-
Клименко С.А. «Исследование восприятия внутреннего психологического пространства детьми, занимающимися и не занимающимися игровой компьютерной деятельностью». Источник: http://www.psyvlad.ru/wp/?1.1.1.1.1.2.2004_03_02_04_24
-
Компьютерные стрелялки в России начинают запрещать// «Компьютер-Информ» № 15, 9-22 сентября 2002 г.
-
«Краткий курс юного правонарушителя»// Труд-7 №088 за 19.05.2005
-
Куштина А. Проблема Heroinware//Компьютерра № 152 (10) от 31 марта 2003 г.
-
Крашенинников К. Гнев допустимый и недопустимый// «Богатей» № 11 (241) от 25 марта 2004 г.
-
Крупский В. «Кровавая бойня в американской школе»// «Белорусская деловая газета», 1999 г.
-
Крумкач В. Убийства в игре и жизни// Компьютерная газета,
-
Лашин А. Жестокие игры: источник всех бед // «Страна Игр», №116.
-
Льюис Л. «Импортные видеоигры заражают Японию жестокостью» // Журнал «Таймс» от 22 июля 2004 г.
-
Мельник Е. «Наигравшись в "стрелялки", захотели убить по-настоящему»// Вечерняя Казань, № 84-85 от 28.05.2004 г.
-
Миронова Е. Большинство подростков любит компьютерные игры.
-
Макаренкова В. Видеоигры в информационной и психологической борьбе// «Зарубежное военное обозрение» № 2, 2005 г.
-
«Мозг тонко чувствует виртуальное насилие»// Газета «Байкал-инфо» от 24 июня 2005 г.
-
Мариано Г. Семьи жертв коломбинской бойни судятся с гигантами рынка видеоигр //. ZDNet Express (UK) 25 апреля 2001 г.
-
Макаров А.В. Патологические игровые перевоплощения у детей.//Материалы 14 съезда психиатров 2005 г. / Под ред. В.Н. Краснова – М: «Медпрактика», с.209
-
«Музыка навеяла»// "Компьютерра" №8 от 02 марта 2005 года
-
Новикова М. Доигрался до убийства// Российская Газета
-
Опасные игры. Обзор зарубежных научных журналов// Журнал «Наука и жизнь» от
-
Обзор новостей. // Журнал «Хакер» № 12, 2005 г., с. 10-12.
-
Подросток сломал пять ножей, убивая своего приятеля// «Журнал Русской Америки» от 18.10.05 г.
-
Попов И. Виртуальная реальность// «Голос истины», № 10 (49) 2003 г.
-
Платов А. Алиса в стране компьютерных игр// Компьютерная газета № 15 от 17 апреля 2004 г.
-
Рыбьянов М. Смертельно азартные игры// Известия.ru от 25.07.2002 г.
-
Рыбьянов М. Беседа с Р. П. Ловелле "Виртуальное убийство провоцирует реальное"// Известия.
-
Рогачева М. Контрольный удар молотком//Московский Комсомолец от 05.02.04 г.
-
«Растление молодежи: психиатрия разрушает молодые умы»// Брошюра Гражданской комиссии по правам человека, 2003 г.
-
Смирнова А. Компьютерные игры: развлечение или болезнь?// Газета «Чердачок»
-
Серафимова З. Жанровые компьютерные игры как возможный источник формирования агрессивного поведения у детей и подростков// Журнал Российского открытого конкурса исследовательских работ учащихся «Юность, наука, культура».
-
Слободнюк И. «Игры учат убивать».// Газета «Сегодня» № 248 от 4.11.2002 г.
-
Санкт-Петербургские Ведомости No 171(2561), 21 сентября 2001
-
ТВ и видеоигры развивают в детях жестокость// «Мир психологии» от 13.02.2003 г.
-
Тумакова С. «Беда нечаянно нагрянет»// «Газета ОКО» от 2 мая 2003 г.
-
Убийство по сценарию компьютерной игры//Компьютер-Информ № 21.
-
«Убийца спросил: «Ты веришь в Бога?»// «Вера и жизнь», №4, 1999 г.
-
Усачев О. Игрушки ведут на нары.// «Частная собственность» № 40 (236) от 26 октября 2000 г.
-
Ушаков К. Реальные законы для виртуального пространства//Журнал «CIO» № 4, 2004 г.
-
Федоров А.В. Насилие на экране и российская молодежь//Вестник Российского гуманитарного научного фонда. – 2001. - № 1. – С. 131- 145.
-
Федяшин А. «Кровавая бойня в Эрфурте»// Эхо планеты, 2002 г.,№19.
-
Федоров А.В. Влияние телеэкранного насилия на детскую аудиторию в США//США-Канада: Экономика, политика, культура. – 2004. - № 1. – С.77-93.
-
Хромов М. Агрессия в играх: враг или фраг…// «Компьютер БМ», № 43 (331) от 17.10.-23.10.04 г.
-
Чабаняц М.Б. «Психологические аспекты участия подростков в компьютерных играх и подростковая криминальная агрессия»// Материалы II научной конференции "Студенческая наука - экономике России", пршедшей в СевКавГТУ, 2001 г.
-
Человек стоит Xbox// «Путеводитель:PC ИГРЫ», № 14, 2005 г. стр. 4-8
-
Чалдини Р., Кенрик Д., Нейберг С. Агрессия–М: «Олма-пресс», с.71
-
Шапкин А. Компьютерные игры: новая область психологических исследований.//Психологический журнал, 1999. №1.
-
«Электронные игры - оборотная сторона медали»// Газета «Башкортостан – это мы» от 20 сентября 2003 г.
Иностранная литература.
-
Becker D. Games junkies--hooked on «heroinware»?/ CNETnews.com published on ZDNet News: April 12, 2002.
-
Basta S. Culture Conflict and Children: Transmission of Violence to Children, N.Y., 2000, pp. 222–223.
-
Cantor J. Mommy, I’am Scared: Protecting Children from Frightening Mass Media. In: Media Violence Alert, 2000, p. 91.
-
Is Media Violence a Problem? Ed. by J. Torr. San Diego, 2002, p. 11.
-
Kanellos M. Violence in games stimulates brain for aggression// CNET News.com, published: October 12, 2005.
-
Lamson, S.R. (1995). Media Violence Has Increased the Murder Rate. In Wekesser, C. (Ed.). Violence in the Media. San Diego, CA: Greenhaven Press, pp.25-27.
-
Slaby R. Media Viоlence: Effects and Patential Remedies. In: Securing Our Children’s Future. Ed. by С.Katzmann. Wash., 2002, pp. 305–316.
-
Teen freeway snipers «inspired by video game»// Independent News. Posted on August 29, 2003.
-
Violent video game sells out after being blamed for murder// Independent, 05.08.2004
Достарыңызбен бөлісу: |