Е. Жақсылықов мультимедиалық ЖҮйелерді жобалау және қҰрастыру


Массивті енгізу терезесі көмегімен толтыру



бет8/9
Дата21.07.2016
өлшемі3.19 Mb.
#214513
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Массивті енгізу терезесі көмегімен толтыру




procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var

a:array[1..3,1..3] of integer;



i,j:integer;

begin


for i:=1 to 3 do

for j:=1 to 3 do

begin

a[i,j]:=strtoint(inputbox('Массивті енгізіңіз:','',''));



StringGrid1.cells[i,j]:=inttostr(a[i,j]);

end;


for i:=1 to 3 do

for j:=1 to 3 do

begin

if a[i,j]=5 then a[i,j]:=0;



end;

for i:=1 to 3 do

for j:=1 to 3 do

begin


StringGrid2.cells[i,j]:=inttostr(a[i,j]);

end; end;

end.

Тесттер


1. Қайсы процедура файлдан мәліметтерді оқиды және ShowStr процедурасына қатынас жасайды:

А) String_3D;

B) StringStr

C) String;

D) 3D;

E) Str.
2. Графикалық кескіндерді шығару үшін қолданылатын класс компоненті:



А) OImage;

B) TImage;

C) LImage;

D) RImega;

E) TeeChart.
3. Экранда және принтерде әртүрлі диаграмаларды салуға рұқсат ететін Delphi –ге қосылған қосымша кітапхана:

А) Chart;

B) Tee;

C) Image;



D) TeeChart;

E) TeeCtrl.


4. TeeChart кітапханасын кім жазған:

А) Паскаль;

B) Лейбниц;

C) Дэвид Бернеда;

D) Фон Нейман;

E) Мартинес.


5. Объектілер немесе жиындардың атаулары:

А) Идентификация (I);

B) Құрылым (S);

C) Морфология (M);

D) Геометрия (G);

E) Жарық түсіру (Е).


6. Түстің үндестілігі анықталады:

А) Толқынның енімен;

В) Толқынның ұзындығымен;

С) Интенсивтілікпен;

D) Түстің тазалығымен;

E) Жарықтың қуаттылығымен.


7. Адамның көзі түстің толқын ұзындығын қабылдайды:

А) 480нм 880нм -ге дейін;

В) 300нм до 700нм-ге дейін;

С) 380нм до 780нм-ге дейін;

D) 280нм до 580нм-ге дейін;

E) 350нм до 750нм-ге дейін.


8. Түсті нақты сипаттау әдісінің математкалық моделі:

А) LGB;


В) RFV;

С) LCD;


D) RGB;

E) RGF.
9. OpenGL кітапханасы қай жылы шықты:

А) 1992-1995 жж.;

В) 1991-1993 жж.;

С) 1990-1992 жж.;

D) 1987-1989 жж.;

E) 1989-1992 жж..
10. OpenGL кітапханасы негізінде мыналар жатыр:

А) IR кітапханасы;

В) JRIS GL кітапханасы;

С) IRISil кітапханасы;

D) IRIS GL кітапханасы;

E) GL кітапханасы.


11. IRIS GL графикалық кітапханасын қай компания жасады:

А) SiliconGr;

В) Graphics;

С) Silicon;

D) Silicon Graphics;

E) SiGraphics.


12. Windows үшін OpenGL кітапханасының құрамына мына кітапханалар кіреді:

А) OpenGL32.dll, glu32.dll;

В) OpenGL32.exe, glu32.exe;

С) OpenGL32.txt, glu32.txt;

D) OpenGL32.doc, glu32.doc;

E) OpenGL32.trf, glu32.rtf.


13. OpenGL-де геометриялық объектілер тапсырмалары үшін мына орнатуды қосу қажет:

А) glBegin (DrawMode) и glEnd;

В) Begin (DrawMode) и End;

С) glBegin (DrawMode);

D) glEnd;

E) DrawMode.


14. OpenGL-де қанша әртүрлі геометриялық объектілер қарастырылған:

А) 6;


В) 9;

С) 10;


D) 11;

E) 7.
15. Нүктелердің тізбегі:

А) GL_LINE_STRIP;

В) GL_POINTS;

С) GL _LINE_LOOP;

D) GL_ LINE;

E) GL_TRIANGLE_STRIP.
16. Сынған сынық:

А) GL_LINE_STRIP;

В) GL _LINE_LOOP;

С) GL_ LINE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_POINTS.


17. Сызықтың қиығы:

А) GL_LINE_STRIP;

В) GL _LINE_LOOP;

С) GL_ LINE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_POINTS.


18. Байланысқан үшбұрыштардың жиыны:

А) GL_LINE_STRIP;

В) GL _LINE_LOOP;

С) GL_ LINE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_POINTS.


19. Жеке дара үшбұрыш:

А) GL_TRIANGLE _FAN;

В) GL_TRIANGLE _ES;

С) GL_TRIANGLE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_POINTS.


20. Байланысқан төртбұрыштар:

А) GL_TRIANGLE _FAN;

В) GL_TRIANGLE _ES;

С) GL_TRIANGLE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_QUAD_STRIP.


21. Жеке дара төртбұрыштар:

А) GL_TRIANGLE _FAN;

В) GL_TRIANGLE _ES;

С) GL_TRIANGLE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_QUAD.


22. Дөңес көпбұрыш:

А) GL_TRIANGLE _FAN;

В) GL_TRIANGLE _ES;

С) GL_TRIANGLE;

D) GL_TRIANGLE_STRIP.

E) GL_POLIGON.


23. Flash бағдарламасының пайда болған кезі?

А) 1994 ж.

B) 1995 ж.

C) 1996 ж.

D) 1997 ж.

E) 1998 ж.


24. Properties панелін экранға шығару пернесі:

A) Ctrl+F2.

B) Ctrl+F3.

C) Ctrl+F4.

D) Ctrl+F5.

E) Ctrl+F6.


25. Кескіндерді топтау командасын төмендегілердің қайсысының көмегімен орындауға болады:

A) Modify - Ungroup.

B) View - Group.

C) View - Ungroup.

D) Modify - Group.

E) File - Group.


26. Электромагниттік тербелістердің жиіліктерінің диапозоны қалай аталады?

A) тербелістер диапозоны.

B) толқындар диапозоны.

C) жиіліктер диапозоны.

D) түстер диапозоны.

E) жарық диапозоны.


27. Құрал-саймандар панелі мынадай төрт бөліктен тұрады:

A) Tools, Colors, Edit, Options.

B) Tools, Colors, View, Options.

C) Tools, Properties, View, Options.

D) Tools, Colors, View, Rules.

E) Size, Colors, View, Options.


28. Macromedia Flash файлының кеңейтілуі қандай?

A) fsh.


B) flash.

C) flh.


D) fla.

E) mfl.
29. «flash» сөзінің мағынасы не?

A) өте жылдам нәрсе.

B) өте ашық нәрсе.

C) өте жылдам немесе өте ашық нәрсе.

D) өте жылдам, бірақ ашық емес нәрсе.

E) баяу, бірақ өте ашық нәрсе.
30. Эвидистантты орналасқан бағыттауыш сызықтардың жиыны қалай аталады?

A) бағыттауыш сызықтар.

B) координаттық тор.

C) сызғыштар.

D) көлденең сызықтар.

E) тік сызықтар.


31. Align панелінің қызметі?

A) сызғыштарды беру үшін.

B) координаттық торды сызу үшін.

C) пиксельдер өлшемін беру үшін.

D) кескіннің орналасуын теңестіру үшін.

E) кескіннің үзінділерін көшіру немесе қию үшін.


32. Нақты жиіліктегі электромагниттік тербелістерді адамның көзінің қабылдауымен байланысты субъективті ұғым дегеніміз не?

A) тербеліс.

B) толқын.

C) түс.


D) жиілік.

E) ұзындық.


33. Компьютерлік графикада қолданылатын негізгі түстер қайсысы?

A) Қызыл, жасыл, көк.

B) Қызыл, жасыл, сары.

C) Қызыл, көк, сары.

D) Қызыл, жасыл, күлгін.

E) Негізгі түстер болмайды.


34. Төмендегі түстер моделінің қайсысы аддитивті модель болып табылады?

A) CMYK.


B) CMY.

C) HSB.


D) RGB.

E) RGY.
35. Төмендегілердің қайсысы графиканы позицияландырудың тәсілі бола алмайды:

A) View - Rules.

B) View – Snap to.

C) View - Grid.

D) View- Guides.

E) View - Options.
36. Жарық диапозонында көрінетін түстердің тізбегі төмендегі тізбектің қайсысына сәйкес келеді? (К-қызыл, Ж-сары, З-жасыл, Г-көгілдір, О-қызғылт сары, Ф-күлгін, С-көк)

A) КЖЗГОФС.

B) КОЖЗСГФ.

C) КОЖЗГСФ.

D) КЖЗГСФО.

E) КОЖГСФЗ.


37. Төмендегілерден компьютерлік графиканың негізгі түстерін пайдаланып жазуға болатын математикалық теңдеулерді анықта:

A) R+G=Y, G+B=C, R+B=M.

B) R+Y=G, G+B=C, R+B=M.

C) R+G=Y, G+B=C, R+Y=G.

D) R+G=Y, G+C=B, R+B=M.

E) R+G=Y, G+B=C, R+M=B.


38. Төмендегі түстер моделінің қайсысы субтрактивті модель, яғни полиграфиялық триада болып табылады?

A) CMYK.


B) CMY.

C) HSB.


D) RGB.

E) RGY.


39. Төмендегі түстер моделінің қайсысы цилиндрлік координаталардағы түстер кеңістігін көрсетеді?

A) CMYK.


B) CMY.

C) HSB.


D) RGB.

E) RGY.
40. Macromedia Flash МХ бағдарламасында түстерді және құю стилін таңдаудың негізгі құралы:

A) Color.

B) Mixer.

C) Color Mixer.

D) Colors.

E) Барлығы дұрыс.
41. Бағдарламаның жұмыс аймағы мен уақыт шкаласы нені құрайды?

A) жұмыс өрісін.

B) сценаны.

C) аймақты.

D) клиптерді.

E) анимацияны.


42. Кескіндерді топтаудан алып тастауды төмендегі командалардың қайсысының көмегімен орындауға болады:

A) Modify - Ungroup.

B) View - Group.

C) View - Ungroup.

D) Modify - Group.

E) File - Group.


43. Қандай слойлар болады: 1) қарапайым; 2) бағыт беретін; 3) орташа; 4) күрделі:

А) 1,2;


В) 1,3;

С) 2,4;


D) 2,3;

Е) 1,4.
44. Егер фигура әртүрлі түспен салынса, онда оны желімдеуге болмайды, осы операция қалай аталады?

А) Көбейту (дублирование)

В) Біріктіру;

С) Сегменттеу;

D) Орын ауыстыру;

Е) Жою.
45. Кілттік кадрды қай команданың көмегімен жасау керек.:

А) KeyFrame;

В) Group;

С) Control/TestMovie;

D) Modify/ Subselection.

Е) Modify;


46. Қозғалу анимациясы:

А) Shape Tweening;

В) Motion Tweening;

С) Subselection;

D) Tweening;

Е) Motion.


47. Команданың төменгі деңгейінде өңделеді:

А) Операциялық жүйемен;

В) Транспорттық жүйемен;

С) Домендік жүйемен;

D) Терезелік жүйемен;

E) Утилиттермен.


48. Жұмыс өрісіндегі объектіні бір орыннан екінші орынға (плавно) ауысуды қамтамассыз ететін анимация:

А) Shape Tweening;

В) Motion Tweening;

С) Subselection;

D) Tweening;

Е) Motion.


49. Motion Tweening қолданылады:

А) Тек қана топталған фигураларға;

В) Жеке жеке белгіленген фигураларға;

С) Фигураларға;

D) Квадраттарға;

Е) Дөңгелекке.


50. Пиксел деп аталатын кішкентай квадраттардан тұратын тікбұрышты тор?

А) Форма;

В) Полотно;

С) Ұяшық;

D) Қосымша;

Е) Кесте.


51. MacromediaFlash-те автоматты анимацияның әртүрлі көрінуі қанша:

А) 4;


В) 5;

С) 2;


D) 3;

Е) 1.
52. Imagel.Canvas.Pixels[100,100] :=clRed нені салады:

А) [100,100] координаттарымен жасыл нүкте.

В) қызыл нүкте;

С) [100,100] координаттарымен нүкте;

D) [100,100] координаттарымен көк нүкте;

Е) [100,100] координаттарымен қызыл нүкте;
53. Longint тпиті айнымалы жадыда қанша орын алады:

А) 4 байт;

В) 3 байт;

С) 2 байт;

D) 1 байт;

Е) 5 байт.


54. RGB модуліндегі түстің әрбір үлесі (бөлігі) мына диапазонда өзгере алады:

А) 0 ден 255-ке дейін;

В) 0 ден 256-ке дейін;

С) 1 ден 56-ға дейін;

D) 0 ден 26-ға дейін;

Е) 0 ден 356-ға дейін.


55. Түстердің тізімін көруге болады:

А) Canvas модулінен;

В) Graphics модулінен;

С) объекттер инспекторынан

D) объекттер инспекторынан және Graphics модулінен;

Е) Brush модулінен.


56. Мәтінді шығару және сызықтар, доғалар, тікбұрыштар үшін салу әдісін көрсетіңіз:

А) LoneTo, Arc, Angle,Out;

В) Lone, Arc, Rect,Text;

С) LoneTo, Arc, RectAngle,Text Out

D) To, Arc, Rect,Text Out;

Е) To, Arc, Angle,Text.


57. Абстрактілі класс:

А) T;


В) Timages;

С) Tcolor;

D) TGraphic;

Е) Tbrush.


58. Теориялық баспаға шығарудың негізі:

А) Image;

В) RGB;

С) COLOR;



D) CMYK;

Е) Brush.


59. Ориентацияны есептеуге қажетті үш өлшемді вектор:

А) Вектор;

В) Нормаль;

С) Линия;

D) Прямая;

Е) Точка.


60. RGB модуліндегі әрбір түстің үлесі мына аралықта өзгере алады:

А) 0-ден 255-ке дейін;

В) 0-ден 256-ке дейін;

С) 1-ден 56-ке дейін;

D) 0-ден 26-ке дейін;



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет