Глава 1. Становление и развитие игровой журналистики на Западе и в России 1.1 Игровая журналистика: сущность понятия и история развития
В последнее время, в области медиа мы можем наблюдать трансформации, которые переживают различные виды журналистики. Мы видим тенденцию к конвергенции в медиаидустрии, когда печатные, телевизионные и радио СМИ переходят в онлайн. Этот процесс начался сравнительно недавно и был вызван чрезвычайно быстрым развитием интренета и стремительно увеличивающимся числом интернет-пользователей.
Одними из первых влияние интернета почувствовали на себе игровые СМИ, так как их аудитория состоит в основном из наиболее технически передовых людей в возрасте от 16 до 30 лет. Именно они первые стали отказываться от традиционных средств массовой информации (таких как журналы, а затем и телевидение), поэтому игровым журналам пришлось активно меня свой контент и развивать свои сайты.
На данный момент нет единого и официального определения термина игровая журналистика. Причем не только в русском языке, но и в английском. В рамках данной работы предлагаем использовать следующий вариант определения этого термина:
Игровая журналистика – вид журналистики, который нацелен на описание и обсуждение видеоигр. Основу игровой журналистики обычно составляет цикл анонс, превью, ревью, прохождение.
-
Анонс – предварительное объявление об игре по материалам непосредственного контакта с разработчиками или по материалам пресс-релиза;
-
Предварительные рецензии (или «превью» от англ. «preview») – описание игры на основе материалов для прессы (в том числе интервью, презентация и т.п.) и/или ознакомительной версии игры (так называемой «демо-версией»);
-
Рецензии (или «ревью» от англ. «review») – рассказ об уже вышедшей игре. Обычно пишется после полного прохождения финальной версии игры.
-
Прохождение – описание прохождения игры, ее сложных моментов, хитростей и других вещей, которые помогут игроку справиться с полным прохождение игры.
В прошлом журналы были главным каналом дистрибуции новостей и обзоров новых игр, однако, интернет изменил как контент так и систему доставки видеоигровой журналистики. С развитием технологии Web 2.0 было написано немало работ о преимуществах цифровой журналистики в общем, но не много было сказано о нише игровой журналистики.
С 1980-х до середины 90-х годов журналы доминировали на рынке. Они обычно имели устоявшийся состав сотрудников и рассказывали преимущественно об определенном формате (персональный компьютер, аркадные игровые автоматы или домашние консоли), регионе (США, Россия, Япония) или игровой компании (Nintendo, Sony, Microsoft). Эти журналы содержали такие разделы как: письма читателей, чит-коды, прохождения, международные новости и обзоры новых игр.
В середине 90-х годов количество пользователей интернета по всему миру увеличилось с 16 миллионов в 1995 году до 248 миллионов в 1999. И эта статистика предрекла печатным СМИ опасность. Игровые новости стали появляться в интернете оперативнее, в отличие от ежемесячных журналов, которым приходилось ждать до выхода номера в печать. Интерактивные разделы, такие как письма читателей также успешно переместились в онлайн.
Такие изменения могли произойти во многих областях СМИ, но в данном случае читающая аудитория оказалась наиболее восприимчива к переходу в интеренет. В наши дни все популярные игровые журналы имеют свои сайты в интернете, которые работают параллельно с печатными версиями журналов. Некоторые и вовсе закрыли печатную версию, чтобы сосредоточится на интернете. Несмотря на финансовые трудности, с которыми сталкивается индустрия игровой журналистики, она пытается с ними справиться. Интеграция с социальными сетями (такими как Facebook и Twitter) помогает выстраивать необходимое коммьюнити.
Первое периодическое издание об аркадных игровых автоматах было опубликовано в США в 1974 году и называлось "Play Meter". Даже несмотря на то, что журнал был посвящен игровым автоматам, в нем был раздел о видеоиграх.
Во время золотого века аркадных видеоигр (после выхода игры "Space Invaders" в 1978 году) стали появляться первые статьи, нацеленные на потребителей. Например, постоянная колонка о домашних видеоиграх печаталась в журнала «Video» в 1978 году и называлась “Arcade Alley” .
Первый печатный журнал для потребителей, который писал только о видеоиграх назывался “Computer and Video Games”. Он впервые был опубликован в Великобритании в ноябре 1981 года. Две недели спустя в США появился журнал “Electronic Games”. Он был основан Биллом Кункелом (Bill Kunkel) и Эрни Кацом (Arnie Katz), которые работали над колонкой “Arcade Alley”, упомянутой выше.
Если говорить о старейшем видеоигровом журнале, который выходит до сих пор, то это “Electronic Gaming Monthly”, появившийся в 1989 году.
Видеоигровые колонки также появлялись в газетах: например “The Vid Kid” Росона Стовала (Rawson Stovall) доставлялся по США через Universal Press Syndicate в 1982-1992 годах.
В наши дни крупнейшие игровые журналы это:
● Edge (Великобритания, с 1993 года)
● Famitsu (Япония, с 1986 года)
● Game Informer (США, с 1991 года)
● Nintendo Power (США, Канада, с 1988 по 2012 год)
● Official PlayStation Magazine (США, с 1997 по 2012 год)
● Official Xbox Magazine (США, Великобритания, с 2001 года)
● Play (Великобритания, с 1995 года)
● PC Gamer (Великобритания, с 1993 года)
Если говорить об интеренете, то первым был сайт “Game Zero”, который стал регулярно (дважды в месяц) публиковать обновления с 1994 года. Он был основан при одноименном журнале и перестал обновляться после 1996 года. Его конкурент “Intelligent Gamer Online” был запущен в 1995 году и предлагал пользователям ежедневные обновления. Несмотря на это, его редакторы Джо Барлоу (Joe Barlow) и Джереми Хорвиц (Jeremy Horwitz) также стали выкладывать на сайте статьи, доступные для скачивания. В начале 1996 года сайт был приобретен Sendai Media Group и в том же году журнал “Intelligent Gamer's Fusion Magazine” стал печататься как дополнение к сайту.
В России игровая журналистика с начала 1990-х годов развивалась следующим образом (в порядке появления):
Великий Дракон (1993-2003)
Первый российский журнал о видеоиграх. Был создан для информационной поддержки игровой приставки NES (известной в России как Dendy) в 1993 году компанией "Steepler", которая занималась экспортом приставок в Россиию.
Первые пять номеров "Видео-Асс Денди" имели объем 24 страницы и печатались в России. Позже объем увеличился до 50 страниц. Причиной такого увеличения стал выход на рынок игровых приставок Sega с ее Sega Mega Drive, переход на более качественную финскую полиграфию, а также большая популярность среди читателей. Последний фактор повлиял на концепцию журнала: было решено наполнять журнал читательским контентом. Восьмой номер увеличил объем журнала до 100 страниц. С 2002 года редакция решила распространять цифровую версию журнала.
После 18-го номера журнал разделился на два: "Dendy — Новая реальность" (было выпущено еще шесть номеров, а позже финансирование со стороны Dendy прекратилось и журнал пришлось закрыть) и "Видео-Асс Великий Dракон" (было выпущено также шесть номеров; после 26-го изменил название на "Великий Dракон").
В 1999 году вышла первая игровая газета, которая прилагалась к номеру №43. Она состояла в основном из новостных колонок. Тем не менее, газета не была популярной и третий выпуск был последним.
В 2002 году объем журнала сократился до 68 страниц, а в декабре 2003 года из-за недостатка средств (у журнала не было спонсоров – он фактически держался на энтузиазме редакции и авторов) "Великий Dракон" пришлось закрыть.
Страна игр (с 1996 года)
Преемник "Великого Дракона". Старейший из ныне печатыемых журналов, однако второй по популярности журнал в России (после Игромании”). Тираж журнала около 189,100 экземпляров. На данный момент 8,661,000 человек просмотрели его номера за период с мая по октябрь 2012 года17.
Навигатор Игрового Мира (с 1997 года)
Второй старейший журнал, который выходит до сих пор. Тираж около 31,000 экземпляров. Одной из особенностей журнала является малое количество рекламы в выпуске (6-7 полос).
Игромания (с 1997 года)
Самый популярный журнал в Росии. Имеет тираж около 164,000 экземпляров и продается в России и СНГ. У журнала рекорд по количеству просмотров: один номер посмотрело 21,702,000 человек в середине 2010 года18.
Game.EXE (с 1997 по 2006 год)
Тираж журнала 37,000 экземпляров. Пик просмотров 2,288,000 человек в середине 2006 года (незадолго до закрытия журнала).
PC Gamer (с 2002 по 2008 год)
Первоначально британский журнал, который публикуется в Англии с 1993 года, пришел в Россию в 2002 году. У него также есть редакции в Швеции (с 1996), Австралии (1998-2004), Малайзии (до декабря 2011) и Украине (2007-2008). Тираж 128-страничного журнала составлял 58,920 экземпляров. Лучший результат по количеству прочитавших один выпуск был в апреле 2008 года – 895,000 человек.
Лучшие Компьютерные Игры (с 2003 по 2011 год)
Тираж журнала составлял 65,400 (на конец 2011 года), а объем был 176 страниц. Первоначально печатался как книга, помогавшая читателям играть в игры, но потом стала обычным журналом с новостями, обзорами и другими традиционными рубриками. Лучший показатель AIR был достигнут между сентябрем 2005 года и февралем 2006 года – 1,448,000 читателей.
PC Игры (с 2003 по 2012 год)
Проект издательства "Gameland" – журнал, который специализировался только на компьютерных играх. Тираж около 138,090 экземпляров и был закрыт из-за плохой финансовой ситуации в "Gameland".
Интернет-порталы, связанные с видеоиграми и новоястями индустрии как и разные видео-материалы очень популярны в США и в России. Среди отечественных сайтов стоит отметить самые популярные:
-
GameMag.ru (с 1996 года)
-
AbsoluteGaming (с 1998 года)
-
StopGame.ru (с 1999 года)
-
GameLand.ru (с 1999 года)
-
PlayGround.ru (с 2001 года)
-
GameGuru (с 2002 года)
-
Kanobu.ru (с 2008 года)
С 2007 существовало несколько кабельных телеканалов, посвященных видеоиграм:
-
Gameland TV (с 2007 по 2010 год)
-
Первый игровой (с 2007 по 2011 год)
-
Games-TV (с 2007 года)
Стоит отметить, что в России нет радиостанций про видеоигры на AM или FM частотах. Тем не менее, c конца 2011-х работает онлайн-радио "Gameplay". Но эта радиостанция не связана с журналистикой, так как на ней нет ничего кроме музыки из игр.
Наконец, "казуальная журналистика" оказывает все больше влияния на игровые СМИ. Это такой тип журналистики, когда статьи или видео-материалы размещаются в интернете не профессиональными журналистами, а любителями (казуалами). Такие материалы обычно сделаны про одну игру или консоль или же содержат анализ игровой индустрии. Из-за возрастающего количества "казуальных журналистов" качество финального продукта падает и этот факт заставляет таких журналистов искать новые пути для презентации своего контента.
Достарыңызбен бөлісу: |