Объектілерді примитивтерден тұрғызудың бір тәсілі бұл қатты дене түрінде модельдеу



Pdf көрінісі
бет3/4
Дата30.05.2022
өлшемі0.83 Mb.
#458798
1   2   3   4
3ds важный

Стандартты және кеңейтілген 
3ds mах ортасында кез-келген объектімен, бірнеше объектілер тобының 
жиынтығымен немесе объектілерді тобымен түрлендірудің негізгі үш базалық 
амалын көрсетіңіз 
Move, Rotate және Scale (Жылжыту, Бұру және Масштабтау) 
... ... ... түрлендіруі объектінің үш өлшемді кеңістіктегі орнын өзгертуге мүмкіндік 
береді 
Жылжыту түрлендіруі 
... ... ... түрлендіруі объектінің үш өлшемді кеңістіктегі бағытын өзгертуге мүмкіндік 
береді 
бұру 
... ... ... түрлендіруі объектінің үш өлшемді кеңістіктегі сызықтық өлшемдерін 
өзгертуге мүмкіндік береді 
масштабтау 
... ... ... ... түрлендіруі үш түрде болуы мүмкін: Uniform (Біртекті), Non-Uniform 
(Біртексіз), Squash (Тегіс) 
масштабтау 
3ds mах ортасындағы ірі контейнер 
Gizmo 
Үш өлшемді нысандардың иілу деформациясын жасау үшін қолданылатын 
модификатор 
Bend иілу 
Объектіні бір бағыт бойынша сығуға (созуға) арналған модификатор 


taper 
 Бұралу деформациясын жасау үшін қолданылатын модификатор 
Twist біркелкі 
Объектінің бетінде тегіссіздікті құруға арналған модификатор 
Noise 
Әр түрлі объектілерді құру және баптауға арналған жабдықтарды біріктіретін панель 
Құру (Create) панелі 
Объектілерді біріктіру операциясы ... ... ... деп аталады 
Топтау 
Edit(Өзгерту, изменить) 
... ... ... объектілерді тез модельдеудің қуатты жабдығы болып табылады. 
Maya Power Modeler 
… … … объектілер кеңістіктің қандай да бір облысында қиылысқанда ғана 
қолданыла алады. 
Crossing 
Басқа объектілер жазықтығына қатысты тегістелген объектілерді құру үшін ... ... ... 
қолданылады. 
Auto Cad құралдары 
... ... ... әр түрлі жазықтықтағы объектілерді құру үшін қолданылады.
Planar (Жазық 
Екі қырдан тұратын жазық төртбұрыш 
Polygon (Полигон) 
Қырдың немесе полигонның төбесі болып табылатын нүкте 
Vertex (Вершина) 
Екі сыбайлас (смежные) төбесі бар және қырдың немесе полигонның қабырғасы 
болып табылатын сызық 
Объектілерді сипаттау және оларды геометриялық түрлендірулер көмегімен болашақ 
бейне талабына сәйкестендіріп сахнада орналастыру – 
Үшөлшемді модельдеу есебі 
... ... ... тек динамикалық сахналарда немесе анимацияны қолданатын сахналарда ғана 
болады. 
уақыт 


... ... ... кадрлардың үлкендігін, болашақтағы бейнені (перспектива), көру бұрышы 
мен бұруды және т.т. басқарады. 
ТҮСІРУ КАМЕРАЛАРЫ 
... ... ... көптеген параметрлері шынайы фотолық сахнаны баптау мен өңдеуде шексіз 
мүмкіндіктер береді. 
материал редакторынын 
Баяулату немесе жылдамдату, циклдар мен қайталаулар, уақыт аралықтарын 
масштабтау сияқты және басқа да параметрлер ... ... ... басқарады. 
анимацияны 
Параметрлерді баптаудың ақырғы кезеңі 
козбен шолу визулизациялау 
Файлдармен жұмыс командаларын біріктіретін меню – 
файл 
Объектілерге қолданылатын операцияларды біріктіретін меню – 
edit озгерту изменить 
3ds max-тың әртүрлі инструменттерін біріктіретін меню – 
TOOLS инструменттер 
Объектілер тобымен жұмыс жасау командаларын біріктіреді меню – 
group группа 
Проекция терезесінің сыртқы түрін және онда объектілерді бейнелеуді өзгертуге 
арналған командаларды біріктіретін меню – 
views тур вид 
3ds max-тың әртүрлі объектілерін құруға арналған командаларды біріктіретін меню – 
create куру создать 
3ds max модификаторларын біріктіретін меню – 
modifiers модификатор 
Шектеуші (ограничитель), бақылаушы (контролер) сияқты анимацияларды басқаруға 
арналған командаларды біріктіретін меню – 
анимация 
3ds max сценарилерін құруға және өңдеуге арналған командаларды біріктіретін меню 
– 
мах скрипт 
Үшөлшемді сценаларды құру, өңдеу және бейнелеуге арналған жұмысшы облыс
проекция терезесі 
... ... ... үшөлшемді сценаларды құру, баптау және өңдеуге арналған тез қосымша 
жабдық болып табылады. 


Командалық панельдер 
3ds max-тағы үстінен қарағандағы түр 
top 
3ds max-тағы алдынан қарағандағы түр 
front 
3ds max-тағы сол жағынан қарағандағы түр 
left 
3ds max-тағы оң жағынан қарағандағы түр 
right 
3ds max-тағы төменнен қарағандағы түр 
bottom 
3ds max-тағы артынан қарағандағы түр 
back 
3ds max-тағы болашақтағы түр 
perspective 
3ds max-тағы камерадан қарағандағы түр 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет