В действительности иерархия классов строится, исходя из совсем другой
концепции производных классов, чем концепция интерфейс-реализация,
которая использовалась для абстрактных типов. Класс рассматривается
как фундамент строения. Но даже, если в основании находится абстрактный
класс, он допускает некоторое представление в программе и сам предоставляет
для производных классов какие-то полезные функции. Примерами узловых
классов могут служить классы rectangle ($$6.4.2) и satellite ($$6.5.1).
Обычно в иерархии класс представляет некоторое общее понятие, а
производные классы представляют конкретные варианты этого понятия.
Узловой класс является неотъемлемой частью иерархии классов. Он пользуется
сервисом, представляемым базовыми классами, сам обеспечивает определенный
сервис и предоставляет виртуальные функции и (или) защищенный
интерфейс, чтобы позволить дальнейшую детализацию своих операций в
производных классах.
Типичный узловой класс не только предоставляет реализацию
интерфейса, задаваемого его базовым классом (как это делает класс
реализации по отношению к абстрактному типу), но и сам расширяет
интерфейс, добавляя новые функции. Рассмотрим в качестве примера
класс dialog_box, который представляет окно некоторого вида на экране.
В этом окне появляются вопросы пользователю и в нем он задает свой
ответ с помощью нажатия клавиши или "мыши":
class dialog_box : public window {
// ...
public:
dialog_box(const char* ...); // заканчивающийся нулем список
// обозначений клавиш
// ...
virtual int ask();
};
Здесь важную роль играет функция ask() и конструктор, с помощью которого
программист указывает используемые клавиши и задает их числовые значения.
Функция ask() изображает на экране окно и возвращает номер нажатой в ответ
клавиши. Можно представить такой вариант использования:
void user()
{
for (;;) {
// какие-то команды
dialog_box cont("continue",
"try again",
"abort",
(char*) 0);
switch (cont.ask()) {
case 0: return;
case 1: break;
case 2: abort();
}
}
}
Обратим внимание на использование конструктора. Конструктор, как
правило, нужен для узлового класса и часто это нетривиальный
конструктор. Этим узловые классы отличаются от абстрактных классов,
для которых редко нужны конструкторы.
Пользователь класса dialog_box ( а не только создатель этого
класса) рассчитывает на сервис, представляемый его базовыми классами.
В рассматриваемом примере предполагается, что существует
некоторое стандартное размещение нового окна на экране. Если
пользователь захочет управлять размещением окна, базовый для
dialog_box класс window (окно) должен предоставлять такую возможность,
например:
dialog_box cont("continue","try again","abort",(char*)0);
cont.move(some_point);
Здесь функция движения окна move() рассчитывает на определенные
функции базовых классов.
Сам класс dialog_box является хорошим кандидатом для построения
производных классов. Например, вполне разумно иметь такое окно,
в котором, кроме нажатия клавиши или ввода с мышью, можно задавать
строку символов (скажем, имя файла). Такое окно dbox_w_str строится
как производный класс от простого окна dialog_box:
class dbox_w_str : public dialog_box {
// ...
public:
dbox_w_str (
const char* sl, // строка запроса пользователю
const char* ... // список обозначений клавиш
);
int ask();
virtual char* get_string();
//...
};
Функция get_string() является той операцией, с помощью
которой программист получает заданную пользователем строку. Функция
ask() из класса dbox_w_str гарантирует, что строка введена правильно,
а если пользователь не стал вводить строку, то тогда в программу
возвращается соответствующее значение (0).
void user2()
{
// ...
dbox_w_str file_name("please enter file name",
"done",
(char*)0);
file_name.ask();
char* p = file_name.get_string();
if (p) {
// используем имя файла
}
else {
// имя файла не задано
}
//
}
Подведем итог - узловой класс должен:
[1] рассчитывать на свои базовые классы как для их реализации,
так и для представления сервиса пользователям этих классов;
[2] представлять более полный интерфейс (т.е. интерфейс с большим
числом функций-членов) пользователям, чем базовые классы;
[3] основывать в первую очередь (но не исключительно) свой
общий интерфейс на виртуальных функциях;
[4] зависеть от всех своих (прямых и косвенных) базовых классов;
[5] иметь смысл только в контексте своих базовых классов;
[6] служить базовым классом для построения производных классов;
[7] воплощаться в объекте.
Не все, но многие, узловые классы будут удовлетворять условиям
1, 2, 6 и 7. Класс, который не удовлетворяет условию 6, походит
на конкретный тип и может быть назван конкретным узловым классом.
Класс, который не удовлетворяет условию 7, походит на абстрактный
тип и может быть назван абстрактным узловым классом. У многих
узловых классов есть защищенные члены, чтобы предоставить для
производных классов менее ограниченный интерфейс.
Укажем на следствие условия 4: для трансляции своей программы
пользователь узлового класса должен включить описания всех его
прямых и косвенных базовых классов, а также описания
всех тех классов, от которых, в свою очередь, зависят базовые классы.
В этом узловой класс опять представляет контраст с абстрактным типом.
Пользователь абстрактного типа не зависит от всех классов,
использующихся для реализации типа и для трансляции своей программы
не должен включать их описания.
Достарыңызбен бөлісу: |