Битвы Вестероса базовые правила игры (версия 2) Созыв знамён



бет5/8
Дата21.07.2016
өлшемі13.45 Mb.
#213719
1   2   3   4   5   6   7   8

Пленение командиров

Когда все фигурки в отряде командира уничтожены (т.е. остался один командир), этого командира можно взять в плен. Уровень пленения (цифра на щите) на карте командира показывает, сколько нужно нанести ран ОДНОЙ атакой, чтобы взять в плен этого командира. Пленённая фигурка командира вместе с картой убирается с поля боя.



Например, Джейме Ланнистер (Kingslayer) имеет уровень пленения = 3. Это означает, что когда его отряд потеряет 3 фигурки - противник должен нанести ему 3 раны ОДНОЙ атакой, чтобы пленить Джейме.

Иногда, отряды способны получать раны, благодаря каким-нибудь тактикам и картам приказов и т.п. для получения особенных свойств, однако сама фигурка командира НЕ может получать ран для срабатывания каких-нибудь эффектов карт, а вот фигурки в отряде командира - могут.



Счётчик морали

Счётчик морали показывает желание армии продолжать бой. Счётчик морали собирается из нескольких частей (определяются Домами и сценарием) перед конкретной битвой. В процессе игры маркер морали перемещается, отображая повышение или понижение морали для всех Домов. Перемещение маркера морали в сторону оппонента означает повышение вашей морали. А если маркер перемещается в вашу сторону, то мораль вашего Дома уменьшается.

Заметьте, что маркер морали общий для всех игроков. Поэтому уменьшение вашей морали означает повышение морали противника и наоборот (это как "перетягивание каната")

В процессе игры на изменение морали может здорово влиять на игровые моменты. Так, к примеру, если маркер оказался в зоне Разгрома одного из игроков, то его армия бежит с поля боя - суля ему поражение в битве (см. "Мгновенная победа" на стр. 8).

Если маркер морали НЕ может дальше двигаться (достиг крайней точки, а зона Разгрома отсутствует), то он остаётся в этом крайнем положении, пока игровые ситуации НЕ заставят его переместиться в другом направлении.

События, меняющие уровень морали:

- Уничтожение вражеского отряда зелёного ранга - увеличение морали на +1

- Уничтожение вражеского отряда синего ранга - увеличение морали на +2

- Уничтожение вражеского отрядта красного ранга - увеличение морали на +3

- Использование жетона выбора для повышения морали - увеличение морали на +1

- Использование жетона выбора для активирования одного отряда - уменьшение морали на -1

- Эффекты игровых карт (приказов, командиров) - подробнее читай на самих картах

Во время Фазы Перегруппировки, если маркер морали находится в цветной зоне одного из Домов, игрок, контролирующий этот Дом, может восстановить часть морали (см. пример восстановления морали на стр. 8).
Типы (обозначения) и свойства

В этом разделе описываются типы и свойства, отмеченные на картах командиров и картах-памятках отрядов.


Типы (обозначения)

Отряды и командиры могут иметь один или более типов (обозначений). Под типом подразумевается какая-нибудь характерная особенность отряда или командира, например, класс (пехота - infantry, стрелки - ranged и кавалерия - cavalry). Они всегда выделены курсивом на карте. Разумеется, некоторые карты и свойства могут взаимодействовать с отрядами и командирами или же с местностью определённого типа. В целом сами по себе типы ничего НЕ дают, они лишь используются для определения результатов действия каких-нибудь эффектов или свойств.




типы командира:

Пехота - Лорд




Свойства

У некоторых отрядов и командиров на картах приведены свойства, которые позволяют им действовать более эффективно. Например, кавалерия может объявлять преследование, а какие-то командиры игнорируют отступление в ближнем бою. Как правило, все свойства приводятся после типов. Также какими-то свойствами можно наделить отряд благодаря карте приказа, но на время (подробнее описывается на самой карте приказа) – обычно это один ход.




свойство отряда:

Преследование




Продвижение (Advance)

Если отряд с этим свойством в результате своей атаки уничтожает или обращает в бегство отряд противника, то он может переместится на гекс, который занимала цель атаки до уничтожения или бегства. Отряд может выбирать Продвижение только один раз за ход.



Укрытие X (Cover) / Прочность X (Toughness)

Укрытие/Прочность позволяют отряду игнорировать Х ран в результате атаки противника. Прочность - это свойство отряда, а свойство Укрытие могут дать определённые виды местности.

Например, отряд стоит на гексе с местностью, которая даёт Укрытие 1, т.е. он всегда получает на одну рану меньше, пока находится на этой местности. Если бы этот отряд сам имел свойство Прочность 1, то стоя на этом гексе, он получал бы на 2 раны меньше (1 за Укрытие, а другая за Прочность).
Псы войны (Dogs of War)

Мастера над псами Старков, способны бросать в атаку зверей. Когда выбран отряд с этим свойством, то он может использовать специальную дальнюю атаку вместо своего движения (и обычной атаки). Причём атаковать может только цель, находящуюся на расстоянии 2 или 3 гекса (т.е. нельзя атаковать этой способностью отряд, находящийся на смежном гексе). Перед броском кубиков для самой атаки, владелец отряда бросает один кубик и определяет по таблице внизу в качестве какого ранга будут атаковать его звери



- атакует как отряд зелёного ранга.

- атакует как отряд синего ранга.

- атакует как отряд красного ранга.

- бросок на атаку НЕ делается, но цель автоматически получает одно ранение (этот результат нельзя игнорировать, т.е. Укрытие, Прочность НЕ спасают).

- бросок на атаку НЕ делается, но цель автоматически должна отступить на 1 гекс (этот результат нельзя игнорировать).

Для этой дальней атаки дружественные отряды НЕ блокируют Линию Видимости (ЛВ). Однако реки блокируют ЛВ. Другая блокирующая местность учитывается как обычно.


Тяжёлая броня (Heavy Armor)

Отряды с этим свойством защищаются как отряд на один ранг выше. Например, отряд зелёного ранга будет защищаться как отряд синего ранга (т.е. учитываться будут вместо ).

Если отряд красного ранга имеет это свойство, то он игнорирует выпадение . Выпадение действует как обычно на любые отряды с Тяжёлой Бронёй.
НЕсбалансированный (Off-balance)

С некоторым оружием сложнее обращаться, будучи в движении. Если отряд с этим свойством перемещается перед своей атакой в этом ходу, то число его кубиков атаки уменьшается на -1 (вне зависимости от ранга отряда).


Преследование Х (Pursue)

Преследование - это свойство атакующего отряда. Если отряд с этим свойством в результате своей атаки обращает вражеский отряд в бегство или уничтожает, то может передвинуться на Х гексов (первое передвижение должно приходиться на гекс, который занимал вражеский отряд) и атаковать снова. Эта новая атака может быть направлена хоть против того же отряда, хоть против любого другого. Чтобы отряд получил эту дополнительную атаку, он должен переместиться хотя бы на 1 гекс. После перемещения можно и НЕ атаковать. Отряд может объявлять Преследование только один раз за ход. Отряд НЕ может завершать Преследование в том же гексе, откуда начал его.
Поджог (Scorch the Earth)

Варварские набеги на сельскую местность, поджоги - этим не брезгуют некоторые благородные Дома. Когда отряд с этим свойством выбран, вместо атаки он может попытаться устроить поджог на смежном свободном гексе (если местность в нём способна гореть). Для этого игрок указывает гекс, который желает поджечь и кидает кубики как при обычной атаке. За каждый выпавший увеличьте уровень пожара на 1 в данном гексе (если изначально пожара там НЕ было, то положите жетон пожара).

Максимально возможный уровень пожара в гексе смотри в таблице для соответствующей местности (графа предел пожара). Больше него уровень пожара в данном гексе поднять нельзя. Текущий уровень пожара отмечается жетоном пожара с соответствующей ему цифрой.

Эффекты, связанные с пожаром в гексе, смотрите в разделе "Условные состояния".



Например, Джэйме (играет за Ланнистеров) выбирает отряд Грегора Клигана (грабителя) со свойством Поджог, дабы попытаться поджечь лес на смежном гексе. Так его отряд имеет синий ранг, то он кидает три кубика на поджог.

Он выбросил один , и . На карте командира Грегора указано, что его отряд успешно совершает поджог при выбрасывании и . Значит, два успешных броска ( и )

Джейме берёт жетон пожара с цифрой 2 и помещает его на гекс с лесом. Если бы уровень пожара в лесу до этого уже был равен 1, то тогда бы Джеймс положил туда жетон с цифрой 3 (1 была, а 2 он нажёг), но 3 = пределу пожара для леса, тогда туда нужно добавить жетон опустошения согласно описанию местности лес.
Стойкость (Stalwart)

Стойкость позволяет отряду игнорировать 1 , выкинутый против него, если хочет. Кроме того, отряды со Стойкостью могут контратаковать согласно правилам контратаки (см. стр. 12), если они желают.

В отличие от других свойств, любой отряд получает Стойкость, пока на смежных гексах с ним стоят как минимум два дружественных отряда. Стойкость НЕ суммируется (даже если вы получаете её разными способами).



Например, отряд В получает Стойкость, так как на смежных гексах с ним стоят два дружественных отряда (А и С). Отряд А Стойкость НЕ получает, т.к. на смежном гексе стоит только один дружественный отряд (В). Отряд С имеет Стойкость за счёт свойства командира Мэйдж Мормонт.
Условные состояния

Здесь описываются все возможные последствия эффектов, которые были применены на местность и отряды. Эффекты условных состояний применяются в фазе Перегруппировки каждого раунда. В базовом наборе BOW есть только одно такое состояние - пожар.


Пожар (Fire)

Жетоны пожара используются для пометки гексов, где бушует огонь. Пожар может иметь определённый уровень (указывается на жетоне). Для каждого гекса, охваченного огнём выполняется условное состояние во время каждой фазы Перегруппировки. Чтобы его выполнить игроки должны выполнить следующую последовательность действий:


1. Применить эффекты на местность.

Горящая местность имеет предел пожара, прописывается как "Предел пожара Х", где Х - это максимальный уровень пожара, возможный в этом гексе. Если уровень пожара в гексе достигает предела, то выполняются эффекты, прописанные в строке после указания предела пожара для соответствующего элемента местности (см. "Вестерос" на стр. 16). Только некоторые элементы местности можно поджечь.


2. Применить эффекты на отряды.

В течение фазы Перегруппировки отряд, находящийся в гексе с пожаром должен потерять одну фигурку за каждый уровень пожара. Фигурка командира, уничтоженная таким образом, рассматривается как пленённая.


3. Распространение пожара четвёртого уровня.

Пожар четвёртого уровня во время фазы Перегруппировки. Для этого возьмите случайный жетон направления и сверьтесь с индикатором направлений, представленном в сценарии на плане расстановки. Увеличьте уровень пожара на смежном гексе в этом направлении от огня четвёртого уровня на один. Если пожара там НЕ было, то положите туда жетон пожара уровня 1.


Учитывайте следующие дополнительные правила:

- Уровень пожара в гексе НЕ может превысить предел пожара данной местности.

- Отряды НЕ могут входить в гекс, в котором бушует пожар.

- Отряды НЕ могут покидать гекс с пожаром. Они слишком заняты борьбой с огнём (см. ниже).

- Отряд может потушить пожар в гексе (где находится отряд) если будет выбран (при этом он НЕ передвигается и НЕ атакует в этом ходу) - удалите все жетоны пожара в данном гексе.

- Местность с текстом "Пожар: невозможен" НЕ может гореть, т.е. на неё нельзя помещать жетоны пожара и поджигать. Примером такой местности могут служить каменные мосты.

- Любой отряд может попытаться потушить пожар на смежном гексе, вместо своей атаки. Для этого владелец отряда кидает один кубик. Для успешного тушения пожара первого уровня надо выкинуть , для второго - , для третьего - , а для четвёртого - , в противных случаях пожар потушить НЕ удалось.
Вестерос

Исход битвы зависит не только от размера армии и качества оснащения, но и от умения пользоваться особенностями местности.


Местность на поле боя

В базовом наборе BOW представлены только 8 элементов местности, но на самом деле топография Вестероса намного богаче.

Детальное описание свойств местности приводится ниже. Рассматриваются такие ключевые моменты, как влияние на перемещение отрядов, блокировка Линии Видимости и многое другое. Этот раздел описывает как местность, изначально напечатанную на поле, так и на накладных гексах.

Описание каждого элемента состоит из нескольких пунктов:



Блокировка ЛВ: если написано Да, то такая местность блокирует линию видимости.

Движение: влияние на движение отрядов по этой местности. Если написано, что отряд должен остановиться, когда входит - это значит, что войдя в данный гекс весь остаток движения пропадает. Например, кавалерия зелёного ранга с подвижностью 4 на втором шаге входит в гекс с лесом. По правилам, она должна там остановиться (оставшиеся 2 шага - пропадают).

Битва: влияние на отряд, вовлечённый в бой на этой местности.

Поджог: предел пожара X. Отражает максимально возможный уровень пожара на этой местности, а также различные эффекты .

Специальные правила: прочие особенности.




Равнина

Блокировка ЛВ: нет

Движение: нет влияния

Битва: нет влияния

Поджог: предел пожара 4

Специальные правила: нет









Холм

Блокировка ЛВ: да

Движение: нет влияния

Битва: против отряда на холме кидается максимум 3 кубика атаки (перед модификаторами), если атакующий НЕ находится на холме. Для стрелков с холма нет блокировки ЛВ отрядами.

Поджог: нельзя поджечь

Специальные правила: нет









Лес

Блокировка ЛВ: да

Движение: отряд должен остановиться, когда входит

Битва: против отряда на холме кидается максимум 2 кубика атаки (перед модификаторами). Отряд в лесу кидает максимум 2 кубика атаки (перед модификаторами).

Поджог: предел пожара 3. Когда пожар достигает 3 уровня - лес уничтожается (поместите на него жетон опустошения)

Специальные правила: лес с жетоном опустошения считается равниной











Река/Река в лесу

Блокировка ЛВ: нет для реки; да для реки в лесу

Движение: НЕпроходима

Битва: нет влияния

Поджог: нельзя поджечь

Специальные правила: нет










Здание

Блокировка ЛВ: да

Движение: отряд должен остановиться, когда входит

Битва: отряды в здании получают Укрытие 1, кроме случаев, когда они связаны боем (а жетон связывания отображает их Дом). Стрелки в здании кидают максимум два кубика атаки (перед модификаторами).

Поджог: предел пожара 4. Когда пожар достигает 4 уровня - здание уничтожается (поместите на него жетон опустошения)

Специальные правила: здание с жетоном опустошения считается равниной











Дорога/Дорога в лесу

Блокировка ЛВ: нет для дороги; да для дороги в лесу

Движение: если отряд движется только по гексам дороги, то может пройти один дополнительный гекс (дополнительный гекс может и НЕ быть дорогой)

Битва: нет влияния

Поджог: предел пожара 4 для дороги; 3 для дороги в лесу (смотри эффекты пожара как для обычного леса)

Специальные правила: отряды могут Продвигаться на один дополнительный гекс больше (итог должен составлять максимум 2 гекса) или Преследовать на один дополнительный гекс больше (итог должен составлять максимум 3 гекса), пока всё движение происходит по дороге. Жетоны местности используются, чтобы показать дополнительные свойства местности (обычно сотворённые человеком) на различных участках местности. Если НЕ оговорено отдельно, то эффекты жетонов заменяют эффекты местности, в которой они находятся.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет