Битвы Вестероса базовые правила игры (версия 2) Созыв знамён


В: Имеет ли значение ранг псарей при специальной атаке Псы Войны?



бет7/8
Дата21.07.2016
өлшемі13.45 Mb.
#213719
1   2   3   4   5   6   7   8

В: Имеет ли значение ранг псарей при специальной атаке Псы Войны?

О: Нет.
В: Может ли карта приказа быть использована для выбора меньшего количества отрядов, чем на ней указано?

О: Да. Когда мы выбираем Х отрядов, вы можете всегда выбрать до Х отрядов (минимум 1)
В. Может ли Аддам Марбранд (с титулом «Командующий кавалерией» – “Outrider Commander”) двигаться через гексы местности с отрядами в них («сквозь» отряды, как «собачки» псарей)?

О. Нет.
В. Когда отряд Грегора (с титулом «Гора» – “The Mountain”) атакует с фланга, то в какой момент схватки можно добавлять кубик (который по способности Горы полагается за каждый флаг)?

О: Сначала добавляем кубик (после первого броска), потом добавляем кубик(и) за флаг(и), и только потом – фланговый бросок кубиков (за фланговый бросок кубики НЕ добавляются).
В: Заменяются ли жетоны пожара жетонами опустошения?

О: Нет. Жетон опустошения добавляется на тот же гекс, где уже лежит жетон пожара.


В: Когда отряд совершает Преследование, может ли отряд использовать свой второй ход (второй гекс, доступный во время Преследования для движения), чтобы вернуться обратно?

О: Нет. Правила говорят, что вы НЕ можете закончить ход на том же гексе, где были и при этом оставить за собой право экстра-атаки (только Преследование дает право дополнительной атаки).


В: Что происходит с картой командира, когда командира берут в плен?

О: Возвращается в коробку.


В: Может ли Киван Ланнистер использовать своё свойство отряда, если его отряд НЕ может атаковать противника (нет реальной цели)?

О: Да. Ему всего лишь необходимо иметь возможность атаковать (то есть, например, синий отряд Кивана может походить только на 1 гекс, чтобы иметь возможность использовать данную способность командира).


В: Можно ли применять одну и туже тактику с карты приказа несколько раз за ход?

О: Нет. Тактику, как и любую команду с карты приказа можно сыграть только один раз за ход. А вот за раунд – да.


В: Могут ли лучники поддерживать координированную атаку?

О: Нет. Даже если они находятся на смежном гексе и вне зависимости от связанности боем их атака считается дистанционной. А координированная атака возможна только в рукопашной схватке


В: Считаются ли символы , как повреждения, если проводится координированная атака кавалерии и пехоты?

О: Нет. Роб предлагает нам два варианта: либо не считать символ кулака вообще, либо совершить несколько бросков раздельно с тем, чтобы посчитать символы кулака для броска кавалерии и игнорировать их для броска пехоты, сложить вместе получившиеся хиты и применить их уже как обычно.


В: Сбрасывая жетоны защиты (defender tokens), как одно из возможных действий, для получения одновременной контратаки, остается ли отряд при этом стойким и в тяжелой броне?

О: Нет. Либо одно, либо другое. Если не сбросить жетон, тогда остаются оба свойства: «стойкость» и «тяжелая броня», а если сбросить – теряются оба, но происходит одновременная контратака.


В: В каком направлении отступают отряды, если отступление вызвано атакой лучников?

О: Отступать необходимо в сторону границы игрового поля игрока, чей отряд вынужден отступить (по прежним правилам).



Уточнения

1)Распространение огня, определяется случайно 1-6 соответствующими жетонами и подчиняется правилам, изложенным в сценарии.

2) Флаги контратаки заставляют противника отступить по обычным правилам.
Описания сценариев


В этом разделе вы найдёте перевод всех условий битв из базовой книги сценариев.





1. Схватка на Королевском тракте

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Нет
Условия победы:

Ланнистеры выигрывают, если контролируют обе цели в конце пятого раунда.

Старки выигрывают, если Ланнистеры не смогли достичь вышеуказанных условий победы.
2. Кто платит, тот и заказывает

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Нет
Условия победы:

Игрок, который контролирует большинство целей в конце пятого раунда, выигрывает. Если игроки контролируют одинаковое число целей, тогда игра продолжается до тех пор, пока условия не будут выполнены в конце одного из следующих раундов.


3. Освобождение речных земель

Жетон инициативы у Дома Ланнистеров
Специальные правила:

Нет
Условия победы:

Если мгновенной победы не смогла достичь ни одна из сторон, тогда в конце пятого раунда подсчитываются победные очки (ПО):

1 ПО за каждый вражеский отряд (сразу)

1 ПО за каждую контролируемую цель (в конце игры)

1/2/3 ПО если уровень вражеской морали зеленый/желтый/красный (в конце игры)

Если по результату ничья, выигрывает игрок с более высоким уровнем морали, если и после этого ничья – тот, у кого Инициатива (Momentum Token)


МГНОВЕННАЯ ПОБЕДА ЛАННИСТЕРОВ.

Ланнистеры выигрывают, если они уничтожат четыре отряда Старков, которые начинают игру на том же берегу реки, что и Ланнистеры. Для того, чтобы не забыть, рекомендуется в начале игры расположить стратегические жетоны на указанные четыре отряда Старков. При уничтожении забирает жетон Ланнистер, как соберет четыре жетона – выиграл.


МГНОВЕННАЯ ПОБЕДА СТАРКОВ

Старки выигрывают, если, начиная с третьего раунда, в конце Фазы Командования они контролируют все три цели.



Примечание: не забудьте, что в этом сценарий и далее - Большой Джон Амбер должен быть всегда в отряде синего ранга.
4. Битва при Зелёном зубце

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Расположение стратегических жетонов:

Игрок-Старк располагает на поле боя 13 стратегических жетонов рубашкой вверх, заполняя таким образом 13 областей, отмеченные цифрами 1, 2, 3 на карте.

Каждый жетон имеет одинаковую рубашку, но два вида лицевой стороны: «стратегическая область» и «пустышка».








рубашка

стратегическая

локация

пустышка

В каждой из 3-х областей должен быть расположен хотя бы один «стратегический жетон». Таким образом нельзя все «стратегические жетоны» сконцентрировать в одном месте, однако кроме ограничения указанного выше Старк волен располагать их как угодно.

После того, как жетоны распределены ни одна из сторон не может подглядывать, где что лежит на поле боя.

Захват целей:

Только отряды Старков могут «захватывать» целевые области и собирать расположенные перед налом игры жетоны: отряд Старков, получив приказ и находясь в это время на гексе со стратегическим жетоном, собирает его к себе в игровую область, не показывая Ланнистеру. Если жетон собирает отряд с командующим, тогда жетон перемещается не в игровую область, а на карту командующего и в случае смерти полководца будет удален из игры.

Все «захваченные» жетоны открыты Старку, но закрыты для Ланнистеров.

Захват жетонов позволен только Старкам, но Ланнистеры не ограничены в передвижении/атаке на гексах со стратегическими жетонами.



Условия победы:

Старки выигрывают, если к пятому раунду соберут 4 стратегических жетона (с зеленой стратегической локацией на лицевой стороне), кроме того их уровень морали должен быть зеленым или выше.

Ланнистеры выиграют, если Старки не смогут достичь указанных условий победы.
5. Шепчущий лес

Жетон инициативы у Дома Ланнистеров
Специальные правила:

Залп лучников:

На карте сценария расположены три специальных жетона лучников Дома Талли, знаменосцев Дома Старков. В начале каждой Фазы Командования Старк бросает один кубик за каждого из таких лучников. Расстояние до цели – 4 гекса. Лучники спрятаны высоко на деревьях, что позволяет им игнорировать блок ЛВ (Линии Видимости) отрядами, также как если бы лучники располагались на холмах. Гексы с лучниками могут быть заняты любой стороной, однако жетоны лучников остаются на своих местах, могут стрелять по указанным выше правилам и атаковать их нельзя.


Кейтилин Старк:

В начале игры Старк кладет жетон с портретом Кейтилин в область, обозначенную голубым цветом (в любой из гексов этой области). Если Ланнистерский отряд закончит свой ход на гексе с этим жетоном, то Кейтилин попадает в плен к Ланнистерам и жетон с её портретом помещается в игровую область золотых Львов (Дома Ланнистеров).



Условия победы:

Если не достигнута мгновенная победа до конца шестого раунда, тогда происходит подсчет очков. ПО считаются так:

1 ПО за каждый вражеский отряд (сразу)

1/2/3 ПО если уровень вражеской морали зеленый/желтый/красный (в конце игры)

Если по результату ничья, выигрывает игрок с более высоким уровнем морали, если и после этого ничья – тот, у кого Инициатива (Momentum Token)
МГНОВЕННАЯ ПОБЕДА ЛАННИСТЕРОВ.

Ланнистеры выигрывают, если:



  1. Отряд Джейме пленил Робба Старка или

  2. Жетон Кейтилин Старк захвачен и Ланнистеры собрали пять или более ПО

МГНОВЕННАЯ ПОБЕДА СТАРКОВ

Старки выигрывают, если Джейме пленен и Старки собрали пять или более ПО.

6. Волчий налёт

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Сожги лагерь:

Большой Джон и кавалерия Старков обладают способностью «Поджог».

Только гексы с расположенными на них палатками могут быть заявлены, как цель «поджога». Однако, в тот момент, когда по обычным правилам должен быть положен жетон пожара (на любой зеленый щит при атакующем броске на целевой гекс) палатка просто убирается с поля боя и располагается в игровой области Старков.
Расположение частокола и его уничтожение:

Перед началом игры Ланнистер располагает 4 красных, пять синих, шесть зеленных жетонов выбора (приказа) на гексы с частоколом. Хотя бы одни жетон должен быть представлен на каждом гексе, в остальном игрок волен располагать их как ему хочется. Далее Старк бросает пять кубиков («флаги» перебрасываются) и может убрать расположенные Ланнистером жетоны в соответствии с выброшенным символом. Символ «кулака» может убрать любой жетон, а два символа одного цвета действуют как символ «кулака».

Частокол, на гексе которого не осталось жетонов, убирается. Эти «прорехи» олицетворяют способность налетчиков Старков прорвать оборону стремительной неожиданной атакой, застигшей Ланнистеровских защитников врасплох.
Катапульты к бою:

В начале игры игрок Старков располагает девять жетонов катапульт (по три каждого из цветов: красного, синего, зеленого) лицевой стороной вверх в подсвеченной голубой области таким образом, чтобы жетон одного цвета соседствовал с жетонами двух других цветов. К примеру, жетон красного цвета должен соседствовать с жетонами зеленого и синего цветов.












Рубашка

красный

синий

Зелёный


Переправа через реку:

В области, подсвеченной голубым цветом, Ланнистеры могут пересекать реку. Они не могут атаковать или контратаковать из речных гексов, кроме того войдя на гекс с рекой, Ланнистеры обязаны остановиться. Старки не могут заходить на речные гексы, однако могут атаковать переправляющихся Ланнистеров.


Река под обстрелом:

В стадию определения условий победы Фазы Перегруппировки, Старк может обстрелять Ланнистеров из катапульт. Для этого Старк кидает один кубик по каждому из Ланнистеровских отрядов, которые находятся в пределах подсвеченной голубой зоны (переправляются через реку). Если символ совпал с цветом токена катапульты – отряд уничтожен («флаг» и «кулак» игнорируются).


Условия победы:

Игрок, с большим числом ПО в конце четвертого раунда выигрывает. ПО зарабатываются следующим образом:

ЛАННИСТЕРЫ:

1 ПО за каждые три отряда в подсвеченной красным зоне, округляя вниз в конце каждого раунда.

1 ПО за каждый жетон палатки, оставшийся на поле в конце игры.

СТАРКИ:


1 ПО за каждый уничтоженный Ланнистеровский отряд (мгновенно).

1 ПО за каждый «сожженый» жетон палатки в игровой области Старков в конце игры.


Примечание: В 6-м сценарии самый левый отряд синей кавалерии Старков должен быть синим отрядом пехоты согласно эррате.

Однако рекомендую, несмотря на это правило эрраты, использовать фигурки пехоты этого отряда, чтобы обозначать кавалерию или хотя бы дать им способность «поджог» кавалерии по сценарию (не хватает фигурок кавалерии в базовой поставке). Причина проста: это достаточно сильно бьет по балансу и сильно уменьшает шансы Старков выиграть.

7. Сбор оставшихся

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Мелководье:

Все речные гексы считаются переправами (fords)


Захват позиции:

В конце каждого раунда, каждый игрок отмечает линию (отмечены красными и серыми щитами на карте), в пределах которой или за которой он имеет хотя бы три отряда. Т.е. мы имеем «перетягивание каната» - если Старки доминируют на «половине» противника – собирают себе количество ПО, отмеченных на сером щите и такие же условия для Ланнистеров, но учитывая количество ПО, отмеченных уже на красных щитах.

Например, Старк имеет два отряда на 8-й строке от своего края игровой доски и один отряд на 7-й. Как мы видим, 8-я строка отмечена серым щитом с числом «2», а 7-я – с числом «1», 6-я и ближе – без щитов вовсе. Таким образом, в конце раунда Старк получит 1 ПО, так как имеет как минимум три отряда «за» или «в пределах» линии со значением «1».
Условия победы:

Игра заканчивается в пользу того, кто получит больше ПО.

Очки считаются за:

1 ПО за каждый уничтоженный отряд (мгновенно)

Х ПО за «захват позиции», как описано выше в конце каждого раунда.
8. Прорыв осады

Жетон инициативы у Дома Ланнистеров
Специальные правила:

Эдмар Талли:

Ланнистеровский игрок располагает два жетона с портретом Эдмара Талли на гексах, обозначенных гербом Дома Талли на карте.

Один из этих жетонов – пустышка.








рубашка

Эдмур Талли

пустышка

Когда отряд Старков заканчивает свой ход в гексе с таким жетоном, он вскрывает оба жетона и сбрасывает «пустышку» (так как их всего два, то сразу становится явно, где какой). Далее отряд Старков, который начал ход в гексе с жетоном Эдмара, может «переносить» его с собой.

Ланнистер не имеет права «переносить» жетон или «вскрывать» его/их.


Осадные машины:

Большой Джон Амбер и кавалерия Старков обладают способностью «поджог». Однако «поджог» можно использовать только на гексах, где представлены осадные машины. Осадная башня убирается в игровую область Старков, если оказывается сожжена (успех - любой зеленый символ на гекс с осадной башней от отряда со свойством «поджог»).

До того, как осадная башня сожжена, зайти на этот гекс не имеет права ни один отряд.
Резерв Талли:

Когда осадная машина в подсвеченной красном области убирается, как результат сожжения Старками, в это же время на освободившееся место Старк может выставить Мастеров над псами или Лучников Севера зеленого ранга. Это олицетворяет вылазку осажденных Талли по подъемному мосту на помощь Старкам.


Условия победы:

Игрок с большим количеством ПО в конце пятого раунда выигрывает. ПО зарабатываются за следующее:

ЛАННИСТЕРЫ:

1 ПО за каждый уничтоженный отряд (мгновенно)

1 ПО за каждую «выжившую» осадную машину (в конце игры)

1 ПО если жетон Эдмара не в гексе с отрядом Старков (конец игры)

4 ПО если жетоны Эдмара не вскрыты (конец игры)

СТАРКИ:


1 ПО за каждый уничтоженный отряд (мгновенно)

1 ПО за каждую «сожженную» осадную машину (в конце игры)

4 ПО если жетон Эдмара в гексе с отрядом Старков (конец игры)
Примечание: не забудьте, что в этом сценарий согласно эррате - Большой Джон Амбер должен быть всегда в отряде синего ранга.
9. Разрушение Красного зубца

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Грабители:

Три отряда пехоты синего ранга, прилегающие к отряду Грегора Клигана имеют способность «поджог».


Условия победы:

Игрок с большим количеством ПО в конце пятого раунда выигрывает. ПО зарабатываются за следующее:

ЛАННИСТЕРЫ:

1 ПО за каждый уровень поджога гекса со зданием (в конце игры)

5 ПО за каждый «опустошенный»/»сгоревший» гекс со зданием (в конце игры)

1 ПО за каждый уровень поджога гекса с деревянным мостом (в конце игры)

4 ПО за каждый «опустошенный»/»сгоревший» гекс с деревянным мостом (в конце игры)

2 ПО если Ланнистер контролирует гекс с каменным мостом (в конце игры)

СТАРКИ:

1 ПО за каждый контролируемый гекс со зданием (в конце раунда)



1 ПО за каждый контролируемый гекс с деревянным мостом (в конце раунда)

2 ПО если Старк контролирует гекс с каменным мостом (в конце игры)


10. Преследование Харренхолла

Жетон инициативы у Дома Старков
Специальные правила:

Нет

Условия победы:

Игрок, который контролирует все цели в конце шестого раунда, выигрывает. Если один из игроков не контролирует все цели, тогда подсчитываются победные очки (ПО):

1 ПО за каждый вражеский отряд (сразу)

1 ПО за каждую контролируемую цель (в конце игры)

1/2/3 ПО если уровень вражеской морали зеленый/желтый/красный (в конце игры)

Если по результату ничья, выигрывает игрок с более высоким уровнем морали, если и после этого ничья – тот, у кого Инициатива (Momentum Token)


Примечание: В 10-м сценарии отряд синей кавалерии Ланнистеров, что соприкасается с Ланнистеровской стороной поля (посередине) должен быть синим отрядом пехоты. Также не хватает фигурок – здесь замена не так критична.


для Вас перевод осуществили:




РАЗРЕШЕНО свободное распространение и использование данного перевода в НЕ коммерческих целях при условии обязательного сохранения имён участников перевода.









Atsukawa Toshiro

Основной перевод, вёрстка.


www.inaght.ucoz.ru

aladriandia@mail.ru







Это отредактированная версия правил игры Battles of Westeros: core set. Она по-прежнему содержит официальные дополнения к базовым правилам. А в качестве бонуса – основной перевод книги сценариев.

Переводы дополнений ВЫХОДЯТ отдельными документами. Скачать их вы можете на моём сайте «Инашт». Также все материалы дублируются на БГГ.









Виталий Никитчин

Правка, перевод: «дополнительные расширенные правила», «эррата», «чаво», «описание сценариев».


www.smilek.in.ua vn@smilek.in.ua







Посетите наш (это мультиавторский ресурс о настолках :)) блог "Смайлосфера" www.smilek.in.ua - там вы найдёте видеоверсию правил Battles of Westeros, а так же интересные статьи по этой и другим настольным играм.









Цибенко Алексей ака Лекс

Василий Фокин

Артём Харинин

Перевод: «подготовка к битве», «скирмиш».




для Вас игру создали:
Game Design and Development: Robert A. Kouba

Inspired by the classic game created by Richard Borg

Editing: Mark O’Connor

Graphic Design: Andrew Navaro and WiL Springer

Cover Art: Tomasz Jedruzek

Map Art: Henning Ludvigsen


Additional interior art by the artists of A Game of Thrones: The Card Game
Figure Design: Aaron Panagos

Figure Photography: Jason Beaudoin and Keith Hurley


Playtesters: “Lurkers in the Valley” Playtest Group (Ed Browne, Meric England, Loren Overby, Lisa Poff, and Vernon Wester), Jaffer Batica, Scott Clifton, JR Godwin, Eric Hanson, Kyle J. Hough, Erik Lind, Thaadd Powell, Dylan Vidas, James Voelker, Jason Walden, Peter Wocken, Touyee Yang, and Jamie Zephyr
Art Coordinator: Zoë Robinson

Production Manager: Gabe Laulunen

FFG Lead Designer: Corey Konieczka

FFG Lead Producer: Michael Hurley

Publisher: Christian T. Petersen
©2010 George R.R. Martin, ©2010 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific written permission. A Song of Ice and Fire ©2010, used under License. Battles of Westeros, BattleLore, the BattleLore logo, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your records.
Visit Us on the Web:



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет