Битвы Вестероса базовые правила игры (версия 2) Созыв знамён



бет2/8
Дата21.07.2016
өлшемі13.45 Mb.
#213719
1   2   3   4   5   6   7   8

Раунд игры


В этом разделе приводится подробная структура игрового раунда. После можно будет обратиться к разделу “Оружие войны” (см. стр. 8), где приводятся основные правила действия отрядов.

Каждая битва BOW состоит из последовательности игровых раундов. Значение Лимита раундов в сценарии показывает, сколько именно раундов будет длиться эта битва. Например, в сценарии “Clash on the Kingsroad” сражение длится 5 раундов.

Каждый раунд состоит из четырёх фаз, которые выполняются в строгой последовательности, приведённой ниже:

1. Фаза Подготовки (Rally Phase)

2. Фаза Получения Ресурсов (Marshaling Phase)

3. Фаза Командования (Command Phase)

4. Фаза Перегруппировки (Regroup Phase)

Когда завершается Фаза Перегруппировки текущий раунд заканчивается и начинается следующий. Игра завершается, когда один из игроков выполняет условие победы в сценарии или же истекает отведённое на игру число раундов (т.е. лимит раундов).


1. Фаза Подготовки

Эта фаза выполняется одновременно обоими игроками. В ней определяется, кто из игроков будет действовать первым в последующих фазах этого раунда. А так же игроки готовят отряды и командиров к дальнейшим игровым действиям. Сама Фаза Подготовки состоит из последовательности следующих действий:



А. Определение преимущества (Determine Advantage)

B. Очистка карт командиров (Refresh Commanders)

C. Активизация отрядов (Rally Units)

После того, как игроки развернут флаги всех своих отрядов - Фаза Подготовки завершается и начинается Фаза Получения Ресурсов.


А.Определение преимущества

Игроки определяют, кто получает преимущество по текущему числу жетонов выбора и жетонов приказов на гербе каждого игрока. Кто имеет больше всего жетонов на гербе, тот и будет действовать первым на протяжении этого игрового раунда. Если у игроков на гербе одинаковое число жетонов, то преимущество получает игрок, владеющий жетоном инициативы. Далее игрока, получившего преимущество, мы будем называть “первый игрок”.


В. Очистка карт командиров

Каждый игрок снимает все жетоны приказов с карт своих командиров и возвращает их на свой герб.


C. Активизация отрядов

Каждый игрок поворачивает флаги всех своих отрядов такой стороной к себе, чтобы она совпадала по цвету с текущим раундом. Это означает, что все его отряды активны (т.е. могут быть выбраны в течение Фазы Командования).

Игроки обращаются к счётчику раундов, чтобы определить, какой стороной нужно повернуть флаги. Цвет раунда (чёрный или белый) - это цвет под маркером раунда на счётчике. Каждый игрок поворачивает флаги своих отрядов такой стороной к себе, которая совпадает с цветом текущего раунда. Флаги отрядов, которые уже совпадают с цветом текущего раунда, поворачивать НЕ надо.




активирование отряда


На примере вверху видно, что текущий раунд чёрный. Значит, в Фазу Подготовки флаги всех отрядов следует повернуть чёрной стороной к игроку (владельцу этих отрядов).

Активный отряд - отряд, цвет флага которого совпадает с цветом текущего раунда. Все прочие отряды - НЕактивные.

Активен отряд или нет - очень важный момент, т.к. только активные отряд можно выбирать (т.е. действовать: перемещаться и\или атаковать) в течение Фазы Командования. Следовательно, НЕактивные отряды перемещаться и\или атаковать НЕ могут в данном раунде. Однако иногда отряд можно сделать активным с помощью карт приказов.


2. Фаза Получения Ресурсов

В этой фазе игроки получают ресурсы, которые расходуются на различные действия отрядов в Фазе Командования. Ресурсы бывают двух видов: жетоны выбора и карты приказов. Фаза Получения Ресурсов состоит из двух действий:



А. Получение жетонов выбора

В. Набор карт приказов

Сначала все указанные действия выполняет первый игрок, а затем второй. После этого Фаза Получения Ресурсов завершается и начинается Фаза Командования. Далее игрока, выполняющего в данный момент указанные действия, будем называть “активным игроком”.


А. Получение жетонов выбора

Активный игрок кидает количество кубиков, указанное в сценарии в графе со значком, приведённым справа. За каждый выброшенный символ на кубике этот игрок берёт жетон выбора с соответствующим символом и помещает его на свой герб.



Например, Алекс бросает 3 кубика, согласно условиям сценария. Он выбросил , , . Тогда он берёт два жетона выбора с , один жетон с и помещает их на свой герб.
В. Набор карт приказов

Активный игрок берёт столько карт из своей колоды приказов, сколько указано в сценарии в графе со значком, приведённым справа. Эти карты игрок берёт себе в руку. Разумеется, содержание этих карт противник видеть НЕ должен.



Например, Алекс берёт три карты из своей колоды приказов. С прошлого раунда он сохранил одну карту (подробнее о сохранении ресурсов на следующий раунд смотри в Фазе Перегруппировки стр. 8). Итак, в этом раунде он имеет в своей руке четыре карты приказов.

Если игроку нужно взять карты приказов, но его колода кончилась, тогда он берёт все карты приказов из сброса, перемешивает их - это будет его новая колода приказов.


3. Фаза Командования

В этой фазе игроки используют жетоны выбора и карты приказов, чтобы действовать своими армиями на поле боя. После того, как отряд будет выбран, его владелец поворачивает флаг НЕ активной стороной (стороной, цвет которой НЕ совпадает с цветом текущего раунда). Выбранные отряды в свою очередь могут переместиться и\или атаковать.

Начиная с первого игрока, каждый игрок за ход выбирает одно из действий, представленных ниже. После того, как игрок выполнит своё действие - право хода передаётся сопернику - он выбирает и выполняет действие, затем право хода опять передаётся. Всего таких действий 3 вида:

- Использование жетона выбора

- Использование карты приказа

- Пас

Этот процесс выбора и исполнения действий прекращается только, когда оба игрока выберут Пас. После этого Фаза Командования завершается и начинается Фаза Перегруппировки.


Использование жетонов выбора

Жетоны выбора позволяют действовать одним из активных отрядов. Чтобы активный игрок мог выбрать это действие, он должен иметь хотя бы один жетон выбора на своём гербе. Эти жетоны бывают 5 видов: , , , , . Какой именно юнит будет доступен игроку, зависит от использованного жетона выбора:



– активный игрок может выбрать отряд зелёного ранга.

– активный игрок может выбрать отряд синего ранга.

– активный игрок может выбрать отряд красного ранга.

– активный игрок может выбрать отряд любого ранга.

– активный игрок может: 1) увеличить мораль своего Дома на +1; или 2) уменьшить мораль своего Дома на -1, чтобы активировать один отряд (повернуть его флаг в активное положение). В любом случае выбрать отряд с помощью этого жетона нельзя.

Чтобы выбрать отряд - игрок объявляет, какой именно жетон он использует и на какой активный отряд его применяет. Затем этот жетон отправляется в сброс. После всех действий выбранного отряда - поверните его флаг в НЕактивное состояние (см. “Выбранные отряды” стр. 9).

Использовать жетон выбора - единственный способ выбрать отряд, который в данный момент НЕ находится под контролем (см. стр. 9).
Использование карт приказов

Карты приказов позволяют игрокам выбрать сразу несколько отрядов. При этом дают различные особенности выбранным отрядам, например, отмена вражеской контр-атаки и пр.

Некоторые карты позволяют выполнять различные действия (называются тактиками) ещё до или после отдачи приказа (т.е. выбора отряда).

Чтобы использовать карту приказа, активный игрок показывает карту оппоненту. Затем указывает командира, от которого и будут исходить все команды. За каждую отданную команду из карты приказа, активный игрок должен поместить на карту командира жетон приказа с вашего герба. После выполнения всех или части команд, которые желал отдать игрок - карта приказа отправляется в его сброс.

Когда игрок использует карту приказа, он выбирает одного командира. Все отряды, которые выбираются с помощью этой карты, должны находиться в зоне контроля этого командира (подробнее см. стр. 9 "Зона контроля и контролируемые отряды"). Поэтому если в карте написано "выберите все отряды", то это значит выбрать все отряды, находящиеся в зоне контроля этого командира.

Важно отметить, что команды распространяются только на дружественные отряды (если в карте нет иных указаний).

Если игрок желает выполнить тактику из данный карты приказа, то сначала он должен показать, что все требования, указанные в этой самой карте, выполнены. Затем он решает, когда именно он будет применять тактику (до или после команды) - если такой выбор имеется (всё это указано в тексте карты приказа). После этого поступает согласно тексту тактики.

Важно отметить, что карта приказа может быть выполнена ЛЮБЫМ командиром, вне зависимости от указанного изображения в нижнем правом углу карты.


Пас

Игрок может выбрать пас, вместо использования жетона выбора или карты приказа. Если игрок спасовал, то в данном раунде он больше НЕ может использовать жетоны выбора и карты приказов. Другой игрок продолжает использовать карты приказов и жетоны выбора, пока сам не выберет пас.






Пример использования карты приказа




1) Используя карту приказа - объявите командира, который и будет использовать карту. Командир может НЕ совпадать с изображением в нижнем правом углу карты.









2) Выберите, какие именно команды будете отдавать из этой карты. За каждую выбранную команду переместите жетон приказа с вашего герба на карту объявленного командира.









3) Объявите отряды, которые будут выбраны командами из карты приказа. Эти отряды должны находиться в зоне контроля командира, использующего эту карту.




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет