Урок №1 Раздел Компьютеры и программы (сквозная тема «Все обо мне»)



бет24/81
Дата01.09.2023
өлшемі0.5 Mb.
#476381
түріУрок
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   81
2 класс КСП

«Аплодис- менты» в зависимости от уровня выполнения задания.










(Г)
Диаграмма Венна.
Подумай.
Что удобнее: написать текст от руки или набрать на компьютере?
Сравните
с помощью диаграммы
Венна.

Дескрипторы: сравнивает заданное задание по диаграмме Венна.
Определяет особенности. Выявляет сходство.

Члены команды оценивают друг друга по выполнению задания с помощью метода
«Аплодисменты».




Конец урока
31-45мин

ІІІ. Подведение итогов. Рефлексия.
(И) Метод «Чемодан, мясорубка, мусорный ящик».
Ученики записывают важную информацию, полученную по изученной теме, рядом с чемоданом, и если еще нужно прочитать и пополнить знания, то записывают рядом с мясорубкой. Они также пишут ненужные, лишние элементы рядом с мусорным ящиком. Таким образом, учитель знает, чему ученик научился на уроке.
Цель: ученик может дифференцировать полученные знания.
Эффективность: определяет мнения учащихся по изученной теме. Контролируется ценность
собранных данных.

Учитель оценивает активных учеников с помощью метода
«Аплодисменты».




Дифференциация – Какими способами вы больше всего хотите оказывать поддержку? Какие задачи вы ставите перед одаренными учениками?

Оценка – Как вы планируете проверить усвоение материала
учащимися?

Соблюдение здоровья и техники безопасности

Диалог и поддержка», «Задание»,

Метод

Технологии сохранения

«Классификация».

«Аплодисменты».

здоровья.

Дифференциация включает выбор




Использование бодрящих

заданий, ожидаемый результат




упражнений и активные

конкретного ученика,




виды работы в классе.

индивидуальную поддержку




На этом уроке соблюдаются

ученика, разработку учебных




правила техники

материалов и ресурсов с учетом




безопасности.

индивидуальных способностей







ученика.








Общая оценка
Какие два аспекта урока прошли хорошо (подумайте об уроке и об обучении)? 1:
2:
Что поможет улучшить урок (подумайте как о преподавании, так и об уроке)? 1:
2:
Во время урока что я узнал о достижениях / проблемах класса или отдельных учеников и на чем я должен сосредоточиться на следующих уроках?
1:
2:


Урок №12

Раздел

Слово за словом (сквозные темы «Моя школа», «Мой родной край»)

Ф.И.О. учителя:




Дата:




Класс:

Количество присутствующих: Количество отсутствующих:

Тема урока

Управление спрайтом с помощью клавиатуры

Цели обучения

2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры

Цели урока

Для всех учеников:
рассказывает об устройствах для управления компьютерными играми.




Для большинства учеников:
приводит примеры игр, управляемых с клавиатуры.
Для некоторых учеников:
организует управление спрайтом с клавиатуры.

Ход урока

Запланированные этапы урока

Действие педагога

Действие ученика

ФО

Ресурсы

Начало урока 1-7 мин

Приветствие. Проверка посещаемости.
І. Вызвать интерес к уроку: игра «Массаж спины».
Учащиеся образуют круг и по указаниям учителя поворачиваются направо и двигаются вперед. Каждый ученик должен сделать массаж спины друга, стоящего перед ним. Через минуту круг поворачивает обратно, и ученик снова делает массаж спины одноклассника, стоящего перед ним.
(Эта игра создает позитивную психологическую атмосферу для учащихся.)


Разбивка на группы: метод «Атомы и молекулы».
Хорошо известно, что молекулы представляют собой совокупность атомов. Учащиеся собираются в пустом месте класса. Когда ведущий игры громко говорит: «Атомы!», они должны смешиваться и двигаться друг с другом, потому что теперь они похожи на атомы в броуновском движении. Когда ведущий говорит: «Молекулы!» и называет одно число (например, три или четыре, пять, шесть), учащиеся должны быстро объединиться в группы в количестве учеников согласно сказанному числу. Воздержавшиеся (те, кто составляет группу меньше этого числа) выполняют одно задание в качестве оплаты за проступок: читают стихотворение, поют песню и т.д.
Команды, сформированные в результате игры, останутся в том же составе.
1-я группа; 2-я группа; 3-я группа.

(К)


Размышление. Метод «Мозговой штурм».

Учитель задает

ученикам следующие вопросы и показывает рисунки на интерактивной доске.


Учащиеся коллективно делятся своими идеями и отвечают на поставленные вопросы то, что они узнали.

  • Какие вы

знаете устройства, необходимые для управления компьютерными играми?


Расскажите
о них по рис. 1.

  • Можете ли вы привести пример игры, управляемой только

с помощью клавиатуры?

  • Можно ли управлять спрайтом

с помощью
клавиатурыв Scratch?

Учитель оценивает учеников
с учетом их активности, используя метод
«Стикеры»
.Зеленый цвет – отлично!
Желтый цвет – хорошо! Красный цвет – старайся!

Инте рактивная доска Учебник

Середина урока 8-30 мин

Цель: размышляет в соответствии со своими знаниями в письменной или устной форме о какой-либо информации (информация, проблема, вопрос).
Эффективность: развивается мышление ученика посредством ответа на поставленные вопросы, изучения проблемы, выражения своих мыслей. Они должны свободно высказывать свое мнение, не подвергаться критике, можно как записывать на бумаге, так и выражать в устной дискуссии.
После того, как ученики ответят на вопросы и проведут групповое обсуждение, учитель вводит тему урока, знакомит с целью и критериями оценки с интерактивной доски.

ІІ. Раскрытие смысла

Сначала они работают в

Читает и знакомится

Группы оценивают

Интерактив ная доска

(актуализация знаний).
(ПУ: Г). Работа
«Разговорчивые коллеги».

группах и читают текст нового урока в учебнике.


В качестве начального или целого задания для ссылки на новый урок учащиеся работают


с коллегами:

  • 3 новых прочитанных факта;

  • о том, что им показалось легким;

  • о том, что им показалось трудным;

  • делятся информацией о том, что хотелось бы прочитать

в будущем.

с текстом новой темы.
Обсуждает в группе.
Задают друг другу вопросы и восполняют пробелы.

друг друга, основываясь на своей активности на уроке, используя метод
«Стикеры» Зеленый цвет – отлично! Желтый цвет – хорошо!
Красный цвет – старайся!

Учебник


Середина урока 8-30 мин

(ПУ: И) Практическая работа.
Практические задания, приведенные в учебнике, могут быть выполнены на компьютере с помощью учителя.
Задание:
Гаухар учится во 2 классе. Каждое утро она спешит в школу.
После уроков возвращается домой. Спроектируйте это движение Гаухар в программной среде.




(П) Работа в паре.

Анализирует проект скрипта в
группе.

В группе оценивают
друг друга,

Интерактив ная доска
Учебник




Проанализируйте скрипт проекта, представленный на рис. 6. Как изменится скрипт, если вы внесете следующие изменения в проект?

  1. Нажмите другую клавишу для выполне

ния проекта.

  1. Измените движение девочки, чтобы она быстро пошла и медлен- но вернулась.

Делает первое изменение
в задании и выводит результат скрипта.
Вносит второе изменение
в задание.

используя
метод
«Стикеры» Зеленый цвет – отлично! Желтый цвет – хорошо!
Красный цвет – старайся!







(П) В рубрике
«Подумай» творческое задание.
Скрипт в проекте, представленный на рис. 6, был изменен так же, как и на рис. 7. Что изменится, когда скрипт будет выполнен?

Дескриптор: выводит результат изменения
в скрипте проекта.

Учащиеся в парах оценивают друг друга, используя метод
«Стикеры», в зависимости от уровня выполнения задания.
Зеленый цвет – отлично!
Желтый цвет – хорошо! Красный цвет – старайся!

Интерактив ная доска Учебник

Конец урока
31-45 мин



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   81




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет