Виртуальная реальность как метод и средство обучения


Содержание виртуальной реальности



Pdf көрінісі
бет3/11
Дата28.03.2024
өлшемі363.39 Kb.
#496773
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
virtualnaya-realnost-kak-metod-i-sredstvo-obucheniya

Содержание виртуальной реальности 
 
В нашем исследовании сущность виртуальной реальности понимается в 
большей мере в традиционно кибернетическом (программном) смысле и созвучно 
мнению С. Карелова [3]. Сущность ВР сводится к следующим основным 
характеристикам: 1) создание средствами программирования трехмерных 
изображений объектов, максимально приближенных к реальным, моделей реальных 
предметов, подобных голографическим; 2) возможность анимации (субъект в 
виртуальном пространстве может передвигаться, посмотреть на объект с различных 
сторон, «полетать» во вселенной, «передвигаться» внутри биологической клетки и 
т.п.); 3) сетевая обработка данных, осуществляемая в режиме реального времени 
(действия субъекта, например, его движения, изменение наклона головы, меняют 
изображение предмета и др.); 4) создание средствами программирования эффекта 
присутствия (pгеsепсе) (ощущение человеком иллюзии содействия в искусственно 
созданной информационной реальности с предметами и/или субъектами). В целом 
виртуальная реальность - это технология человеко-машинного взаимодействия, 
которая обеспечивает погружение пользователя в трехмерную интерактивную 
информационную среду. Следует обратить внимание, что объекты этой среды 
представляют собой не просто качественно прорисованные трехмерные картины 
(сцены), они обладают определенными свойствами, аналогичными настоящим 
объектам и проявляющимися при взаимодействии с другими виртуальными 
предметами. Например, можно задать плотность материала и др. характеристики, 
поэтому, если бросить виртуальный мяч в виртуальную воду, он поплывет… 
В этом смысле мы не придерживаемся трактовки виртуальной реальности С.С. 
Хоружего о том, что ВР – это «недорожденное бытие», т.е. некоторое 
неполноценное, ущербное [4], хотя такой момент присутствует в виртуалистике. ВР 
выступает просто особой, отдельной, информационной реальностью, которая 
призвана моделировать обычную реальность. В зависимости от целей исследователя 
в виртуальную среду вносятся соответствующие свойства, это предопределяет 
степень насыщенности ВР, но, конечно, она полностью не воспроизводит параметры 
объективного мира (к которому относится и психическое человека). 
Необходимо отметить, что ВР, о которой идет речь, тесно связана с 
психологическими разработками в области зрительного, тактильного, слухового 


380 
восприятия, основывается на них и моделирует полимодальный характер 
человеческой перцепции и системное строение интеллекта (начинающееся с 
психического образа, рабочей памяти, перцептивных гипотез, действий, в целом, - 
перцептивного события или системы [5]. А.Е. Войскунский пишет: «Виртуальная 
реальность (ВР), создаваемая за счет визуализации трехмерных объектов методами 
компьютерной графики, анимации и программирования, является продуктом не 
только информационных, но и психологических технологий» [1]. В наших 
исследованиях, вероятно, впервые в России изучалось влияние супер-образов, 
создаваемых с помощью шлема Z 800 3D Visor, на мышление человека, методы ВР 
были выделены в качестве методов именно психологической науки [6, 7]. Сегодня в 
большинстве из крайне немногочисленных разработок ВР в нашей стране авторы 
поддерживают то, что технологии ВР выступают методами, средствами и способами 
изучения и формирования психического [8, 9, 10, 11, 12].
Можно ли использовать ВР в педагогике, в частности, в дидактике? На 
сегодняшний день нам не известно сколько-нибудь систематических разработок в 
данной области. Публикации, которые существуют, носят обзорный, теоретический 
характер, в них априори возможность использования технологий ВР в обучении 
признается целесообразным. Данная позиция правомерна, хотя и требует некоторых 
комментариев. 
1. Технологии ВР, которые в настоящее время употребляются в обучении 
экологичны, как правило, даже более экологичны, чем традиционно используемые 
мульти медийные средства. Например, в наших экспериментах используется шлем Z 
800, в котором два монитора, вынесенные непосредственно к глазам состоят из 
материала oled, который вообще не излучает никаких частиц (кроме фотонов света), в 
них создание изображения осуществляется за счет изменения кристаллической 
решетки экрана (даже жидкокристаллические мониторы компьютера обладают, пусть 
незначительным, излучением). 
2. Принято с опаской относиться к ВР, потому что ее отождествляют с особым 
миром, который «уводит» субъекта от настоящей реальности, формирует 
виртуальную зависимость и т.п. Необходимо отметить блестящий сравнительный 
анализ, проведенный А.Е. Войскунским, относительно различия измененных 
состояний сознания (ИСС) и состояния присутствия (pгеsеnсе), основы ВР [1]. А.Е. 
Войскунским было показано, что пребывание в ВР в отличие от ИСС (вызванных 
гипнозом, химическими препаратами и др.) не вызывает неадекватности мышления, 
не снижает степень рефлексии, не характеризуется наличием ощущения 
раздвоенности, «отчуждения собственного Я», «выхода из тела», «разделения тела и 
души», не приводит к утрате произвольности и целенаправленности деятельности, не 
обеспечивает чувства фиктивного обретения собеседника, ощущения присутствия 
«другого», «высшего разума», «космической информационной воли». Эти и другие 
особенности ВР свидетельствуют о ее преимуществах (по отношению к 
традиционному, настольно-печатному презентированию содержания образования), 
возможности использования в обучении, тренингах навыков и др. сферах, начиная с 
младшего школьного возраста. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет