Эллада: Пелопонесская война Введение



бет4/5
Дата11.06.2016
өлшемі0.72 Mb.
#127493
1   2   3   4   5

9.1 Инициатива зимой.
В фазу инициативы игроки играют карты как обычно, за исключением того, что события не могут быть сыграны. Игрок с наименьшим количеством действий ходит первым (в случае равенства ходит Спарта).

9.2 Зимние действия.
Сначала первый игрок совершает свои зимние действия (зимнее перемещение, набор и подкрепления отрядов, снабжение отрядов и расформирование отрядов в любой последовательности). Затем второй игрок совершает свои действия, прежде чем происходят битвы.

9.2.1 Зимнее перемещение.
Зимой можно совершать только групповые перемещения в контролируемые города. Никаких других перемещений (включая сбор и разорение) совершать нельзя, флоты перевозят сухопутные отряды как обычно. Зимние перемещения обычно стоят одно действие за каждую перемещенную группу, но некоторые виды перемещений не стоят действий.
Отряды, отправляющиеся на зимовку, могут свободно проходить через вражеские отряды, кроме отрядов, осаждающих город, в который они направлялись (должны остановиться).

Отряды, направляющиеся на зимовку, могут нападать на отряды противника, только если выполняли действие «возращение домой» (п.9.2.1.2). Отряды не могут атаковать чужие отряды блокирующие порт или осаждающие город, если выполняли другие виды перемещений.


Во время зимних перемещений ускоренное перемещение всегда удачно, а перемещение через границы опасные для судоходства происходят как обычно.

9.2.1.1 Зимние квартиры.
Если отряды находятся не внутри дружественного города, но находятся в области рядом с дружественным городом, они могут переместиться туда, не тратя действий.

9.2.1.2 Возвращение домой.
Отряды не находящиеся в родном городе, могут совершить одно перемещение, чтобы дойти до родного города (действия не тратятся). Отряд может перемещаться в максимальном радиусе перемещения (плюс Ускоренное перемещение всегда удачно).
Когда группа отрядов возвращается в родной город, то в случае перемещения в область занятую отрядами противника, группа не останавливается и битва не происходит. Однако если родной город осажден или его прибрежное море блокировано, то при прохождении отрядами прибрежного моря или окружающей родной город области происходит зимняя битва (п.9.3.1). Это единственный вариант, когда допустимы нападения на противника зимой.

9.2.1.3 Замещение.
Если в результате зимнего перемещения вместимость города превышена, то отряды, которые не совершали зимнего перемещения, могут его совершить.
ВАЖНО: Вместимость города это его удвоенный размер, и все отряды которые не укладываются (владелец выбирает какие именно) во вместимость города (исключая гарнизон), находятся вне пределов города.

9.214 Движений Группы (1 действие)

Отряды, которые не могут достигнуть Зимнего укрытия Разделением на четыре части или Возвращением, могут также использовать нормальное действие Движения Группы, чтобы достигнуть Города, которым управляют. Никакие Сборы или привлечение не позволены, но все Forced Marches/Sails, автоматически преуспевают.
9.2.2 Зимнее снабжение.
Отряды вне дружественных городов могут перезимовать, только если снабжаются. Снабжение каждого отряда стоит одно действие. Выставьте маркеры действия лицевой стороной вниз на снабженные отряды. Все отряды, не получившие снабжения и находящиеся вне дружественных городов, должны быть распущены (п.9.2.4).

9.2.3 Набор и пополнение отрядов зимой.
Действия, не потраченные на снабжение, могут быть потрачены на набор новых отрядов и пополнение старых.
Примечание: все варварские отряды набранные зимой должны быть немедленно распущены (п.9.2.3).

9.2.4 Роспуск отрядов.
Все отряды варваров вне зависимости от их местоположения должны быть распущены. Уберите распущенные отряды в дружественный пул рекрутов.
Все греческие отряды, не получившие снабжения и не зимующие в дружественных городах, так же распускаются.
Исключение: отряды без снабжения, но участвующие в зимних битвах не распускаются в этот момент, они распускаются после битвы, если не смогли попасть в дружественный город.

Исключение: неподдержанные возвращающиеся отряды, связанные в потенциальных Сражениях Возвращения (9.31) еще, не расформировывают. Отряды, побежденные в Возвращающемся Сражении (и неспособный к За Зиму), должны тогда расформировать.

9.3 Зимняя битвы для снятия осады.
Зимой могут происходить только осадные битвы, нормальные полевые и морские битвы не могут происходить зимой. Сначала проводятся битвы отрядов возвращающихся в родной город, потом попытки прорвать осаду.
В эту фазу оба игрока имеют шанс прорвать осаду до того как случится истощение. Только осаждённые могут инициировать эти битвы.
Сначала первый игрок проводит все битвы возвращающихся в родной город отрядов и попытки прорыва, а затем второй игрок делает то же самое.

Зимой оба игрока делают действия прежде, чем любой бой произойдет. Это позволяет всем Зимующим отрядам избегать Сражения (избегающий Отступления и потери Престижа) и гарантирует, что только Поддержанные отряды могут сопротивляться вражеским силам. Винтер Сиджебрикинг Комбэт позволяет обоим игрокам шанс нарушить Осады прежде, чем тяжелое Зимнее Естественное сокращение сможет произойти.

В эту фазу оба игрока в свою очередь (начальное распоряжение) могут инициировать Возвращающиеся Сражения и Вылазки против вражеских Осад, которые остаются, если армия после Зимних действий (отмечают, что только Поддержанные вражеские отряды могут остаться на Осаде в этом пункте).

9.3.1 Битвы при возврате в родной город.
Войска пытающиеся достичь родного осаждённого города для зимовки, проводят зимние битвы в эту фазу.
Примечание: флоты могут войти в осаждённый порт из неблокированного прибрежного моря этого порта без битвы.
Флоты пытающиеся попасть в прибрежное море дружественного блокированного порта, проводят зимние битвы в эту фазу. В случае победы (или бесспорный после того, как вражеские Зимние действия выполнены) они немедленно попадают в город.
Зимние битвы проводятся как обычные битвы (престиж за победу начисляется обычным порядком). Нескоординированность нападения (п.5.4.1) учитывается, если несколько групп отрядов пытаются попасть в один город.
Все отряды, пережившие зимние битвы, но не снабжённые и находящиеся вне пределов дружественных городов должны быть распущены.

Возвращение отрядов, неуспешных в Возвращении Сражений, должно Расформировать.

9.3.2 Прорыв осады зимой.
Осажденные могут попытаться прорвать осаду обычным способом, такой прорыв не требует траты действий.

Точно так же осажденные отряды могут теперь Вылазка и нападать на вражеские осаждающие стороны в окружающей Области (никакое действие, требуемое к Вылазке).

9.4 Зимние осады.

Отряды не могут быть активированы в обеих боевых фазах.


Первый игрок проводит осадные битвы (штурмы или истощения) по обычным правилам, затем второй игрок делает то же самое.

В начальном распоряжении каждый игрок в свою очередь делает Бой Осады (Штурм или Естественное сокращение) везде, где он Установил Осады в предшествующий Сезон.

Примечание: истощение зимой в тройне эффективно, так как урон происходит при броске от 1-го до 3-х.



Отметьте, что никакой отряд не может инициировать бой в обе Зимних Боевых фазы: первое составлено из 'защитного' боя ломки осады, инициируемого осажденной стороной; второе составлено из 'наступательного 'боя осады, инициируемого осаждающими сторонами.

9.5 Конец года

9.51 Соберите Дань

Оба игрока собирают Престиж, равный общей стоимости всех Противостоящих Городов, которыми они управляют (не делайте Городов графа Лояла). Корректируйте маркер Престижа, чтобы соответствовать новым общим количествам.

Важный: В 415 и 413 играх, после военных Резюме (12.11), Дань каждого игрока уменьшена НАПОЛОВИНУ (округленная в меньшую сторону).

9.52 Проверка победы

Престиж 15 + немедленно побеждает (14.21).

Игрок с Престижем 10 или больше может сделать Предложение о перемирии (14.22).

Если Мирное Влияние Фракции, продолжающееся Событие находится в игре, Игроке с Престижем, больше чем 5, может сделать Предложение о перемирии.

9.53 Год Продвижения

Удалите Ограбленные/Гражданские войны маркеры, и не - желал Продолжить События (когда допустимый). Продвижение маркер Года.

9.54 перетасуйте Неиспользованные Карточки

Соберите и перетасуйте все карточки кроме Продолжающихся Событий / Лидеры, остающиеся в игре.

Жители Города - Государства

Отряды в неосажденных Городах - Государствах, как полагают, занимают Город или Область, как желаемый.

Дружественные Города & Родные города

Дружественные Города - те, которые являются дружелюбны управляемый, независимо от первоначальной Лояльности. Отряды могут Четверть в смежных дружественных Городах Зимой.

Родные города - те, которые являются тем же самым цветом, кодирующим как рассматриваемый отряд (ы). Отряды могут сделать свободные шаги Возвращения в дружественные Родные города, которыми управляют, Зимой.

Зимующее Движение

В конце сезона проведения кампании армии времени обычно возвращались домой в течение Зимы. Хранение сил в поле за Зиму было очень дорогостоящим и непопулярным. Так как они были обеспокоены возвращением домой, не борьбой, отрядам позволяют пропустить вражеские силы без боя.

Так как это стоит ресурсов, чтобы оставить отряды в поле за Зиму (а не перемена), не имеет никакого смысла приказывать стоимости действия возвращать отряды Домой в течение Зимы.

ОТМЕТЬТЕ: Зимой обязательства ТОЛЬКО происходят, когда Возвращение отрядов является оспариваемым вражеским силам, осаждающим/блокирующим их Родной город места назначения. Это означает, что Зимой вражеским Осадам и Блокадам может только быть оспариваемой Вылазка или отрядами, возвращающимися в их Родные города.

Пример разделения на четыре части

Входя в Зиму, Афинский флот остается в Геллеспонте, но Афины не хотят поддерживать этот отряд в море. Возвращающееся Движение в Афины вовлекло бы два опасных Перекрестка DeepSea. Это, однако, смежно с дружественным Предметом Город Абидос, и поэтому заставляет свободное Разделение на четыре части двинуться туда в OverWinter.

Пример смещения

Входя в Зиму, Афинский отряд земли и флот осаждают Leucas, но не могут быть поддержаны. Слишком далекий от Афин для Возвращающегося Движения, они превращают шаги Разделения на четыре части в дружественные Городские Слоистые облака. Однако, там уже есть 1 отряд, таким образом, его Городская Способность (удваивают Городскую Стоимость 1 = 2) теперь превышена. Первоначальный отряд Слоистых облаков можно теперь считать "вне" Города вследствие несоответствующей Способности, становясь имеющим право сделать Зимующее движение. Это поэтому превращает свободное движение Разделения на четыре части в Naupactis.

По Зимующим Флотам

Флоты могут OverWinter в [неосажденном] дружественном Городе - Государстве, содержащем внутренний Город, несмотря на то, что они не могут Укрепить там (7.1).

Отметьте: Если это произойдет, и Город - Государство подвергается нападению Весной, то флот будет вне укреплений и должен вести бой земли (Отступающий, если это проиграет), поскольку это не может укрепить во внутреннем Городе.

Флоты могут также превратить Зимующие шаги в осажденный Порт, вступая через его Оффшорное Море. Если вражеские флоты присутствуют в домашнем Оффшорном Море, Возвращающееся Сражение заканчивается (они только происходят, пытаясь нарушить Осаду или Блокаду, чтобы войти в Родной город). Если вражеские флоты присутствуют в Оффшорном Море дружественного Порта, который НЕ является Родным городом, Зимующие отряды не МОГУТ быть оспариваемыми блокирующим вражеским флотам Зимовать там.

Флоты могут также превратить Зимующие шаги в неосажденный Порт, не входя в его Оффшорное Море, приземляясь там от другого смежного моря.

Возвращение Примера

Входя в Зиму, два Афинских флота осаждают Самос, который восстал. Не желая поддержать эти отряды за Зиму, Афины делают свободные Шаги Возвращения, чтобы возвратить их в Афины. Они двигаются прямо через Паросское Море несмотря на присутствие поддержанного Спартанского флота туда

Возвращение Сражений

Возвращение Сражений ТОЛЬКО происходит, когда Возвращение отрядов пытается нарушить Осаду или Блокаду их целевого Родного города. Иначе присутствие вражеских отрядов проигнорировано, поскольку отряды, как предполагают, только касаются возвращения домой или поддержания осад.

Возвращение Примера Сражения

В Возвращающемся Примере выше, у Спартанцев также есть 2 поддержанных флота в Заливе Сароникос, Оффшорном Море цели, Родной город Афины, ПЛЮС один поддержанный Спартанский отряд осаждает Афины на земле. Вместо того, чтобы связать 2 вражеских флота в Заливе Сароникос, Афинские флоты решили попытаться достигнуть домой, ломаясь к берегу Осада, приземляясь в Афинах от Моря Андроса и ускоряя Возвращающееся Сражение там против отряда осады.

Это - Морское Приземление, и 3cv Спартанец, осаждающая сторона B2 бросает 5,6 выигрышей 2 бегства. И Афинские флоты должны Отступить и расформировать, провалив, чтобы достигнуть Домой. У них, возможно, была лучшая удача, пытаясь достигнуть домой через Залив Сароникос.
10.0 Новый год.
Каждый игровой год (за исключением первого года, когда пропускаются фазы сбора дани, проверки условия победы и окончания года, а сразу переходим на начало года) начинается следующим образом.

10.1 Сбор дани.
Игроки получают столько престижа сколько сумма размеров контролируемых вражеских городов (считаются только вражеские города, лояльные не считаются).
Исключение: после того как нарушен «Никиев мир» и «Война продолжается» уменьшите размер дани наполовину (округляя в меньшую сторону) (п.12.1.1).
Примечание: варвары, захватившие города распускаются до получения дани.

10.2 Проверка условий победы.


Если кто-то из игроков имеет 15 или больше очков престижа, то игра немедленно завершается победой этого игрока (п.14.2.1). Игрок, набравший 10 или больше очков престижа (или 5 или больше, если сыграно событие «Peace Faction Ascendant») может сделать мирное предложение (п.14.2.2).

10.3 Конец года / Начало года.
Конец года. Сдвиньте метку текущего года на новый год. Игроки могут сбросить нежелательные продолжающиеся события. Уберите метки разорения и гражданской войны с областей.
Начало года. Все карты (за исключением оставленных продолжающихся событий и лидеров, находящихся в игре) собираются и тасуются. Затем каждому игроку раздаётся по 6 карт.

10.4 События Нового года.
Каждый игрок в тайне играет одну карту с руки, затем оба вскрывают сыгранные карты.
События происходят по обычным правилам, за исключением событий Revolts/Helot Revolts, которые не могут быть сыграны в Новом году (опечатки: этот запрет не отмечен на карточке Helot Uprisin). Так как в новом году нет фазы битв, то события связанные с битвами не работают. Когда 2 Лидера для той же самой стороны играются, см. 3.11.

10.4.1 Жертвы в новом году.
В Новый год нет фазы действий, и действия сыгранные в Новом году считаются жертвой олимпийцам. Положите свободный блок гарнизона на олимпийца, которому вы принесли жертву. Количество действий на карте, принесенной в жертву, не имеет значения, кроме того что оно определяет кто приносит жертву первым (п.3.3).
Жертва позволяет игроку взывать к соответствующим олимпийцам в следующие сезоны (п.11.0). Игрок может иметь не более одной жертвы каждому олимпийцу.

Никакие действия не могут иметь место во время NewYear.

Действия, играемые в NewYear, Принесены в жертву олимпийцу: разместите запасной гарнизон в выбранный квадрат олимпийца. Стоимость действия Жертвы является несущественной кроме в определении, кто Жертвует сначала (3.3).

Жертвы дают право игроку Обращаться к тому олимпийцу (см. 11.0), позже в игре для возмещения некоторого неудачного возникновения игры.

Каждый игрок может накопить 1 Жертву каждому олимпийцу, но больше. Жертвы переносят из года в год пока не использующийся.
11.0 Олимпийцы.
Если игрок ранее приносил жертвы олимпийцам, он в случае случайного результата (бросок кубика, выбор новых отрядов из пула и т.д.), полученного им или его противником, и неудовлетворяющим его, может обратиться к соответствующему Олимпийцу, с просьбой пересмотреть результат.
Просьбы пересмотреть результат должны быть сделаны до того как результат будет использован. Такие просьбы заканчиваются успехом автоматически и требуют переброски кубиков или новое извлечение отрядов. Новый результат становится действующим. Блок, отмечающий жертву олимпийцу, при этом убирается. С просьбой к каждому олимпийцу можно обращаться только один раз в течение тура игрока. В игре доступны следующие олимпийцы:

  • Зевс: Сбросьте и получите снова все 6 карт полученных в Новом году. Карты не перетасовываются. Чтобы заменить карты жертва должна была быть принесена в прошлом году.

  • Аполлон: Вытащите заново 3 блока новых отрядов или заставьте противника возвратить выбранный отряд обратно в пул и вытащить заново 3 отряда.

  • Арес: Перебросьте атаки для одного уровня подвижности (А/В/С и т.д.) в текущем боевом раунде (во время штурмов все обороняющиеся имею подвижность «А»). Переброс новая атака отряда и любые желаемые последующие атаки в настоящее время нападающим дружественным ИЛИ вражеским классом гибкости. Пример: если товарищеская встреча "C" отряды нападают, последнее и все последующие дружественные "C" атаки отряда можно повторно бросить при желании.

  • Деметра: Перебросьте все кубики истощения одного из осаждённых городов (один кубик за каждый блок защищающихся).

  • Посейдон: Перебросьте результат одного из штормов.

  • Гермес: Перебросьте результат ускоренного перемещения для одной группы отрядов.

  • Гера: Отмените результаты просьбы к олимпийцу, совершив свою просьбу этому олимпийцу. Только Гера может это делать, игроки не могут просить того олимпийца, просьба к которому только что была использована. Немедленно делайте заново (аннулируют) результат Обращения противника к другому олимпийцу.

Олимпийцы

Зевс: Так как Жертвы происходят после того, как с карточками имеют дело, игроки не могут Пожертвовать Зевсу, чтобы добавить их карточки от текущей Новогодней карточки, тянут. Жертва Зевсу, должно быть, была принесена в предыдущем Году.

Гера: Только Гера может делать заново Обращение к олимпийцу: второе Обращение к тому же самому олимпийцу не может быть сделано в Туре игрока.

"Домашняя Территория"

Домашняя территория означает все города/города того же самого цвета как отряд.

Персидская Помощь & восстания

ОДНА персидская карточка Помощи в игре: Спартанские карточки Восстания могут использоваться для Региональных Восстаний (согласно карточке), но НЕ для Распространения Восстаний в другом Подчиненном регионе, содержащем Спартанца - Город, которым управляют. Одно Налоговое Восстание премии может все еще произойти за Афины, Поднимает Налоговую карточку в игре. ДВЕ персидских карточки Помощи в игре: Спартанские карточки Восстания не могут использоваться ни один для Региональных Восстаний (согласно карточке), НИ для Распространения Восстаний. Налоговые Восстания все еще возможны: 1 Налоговое Восстание премии происходит за Афины, Поднимает Налоговую карточку в игре.

ТРИ персидских карточки Помощи в игре: Никакие Восстания любого вида не возможны (Афины могут поднять налоги безнаказанно).

Decelea

Когда война возобновилась, Спартанцы начали практику сверхзимования армии Peloponnesian в форте в Decelea, в Беотии около границы Attican, вместо того, чтобы возвратиться домой каждую зиму и повторно собрать Весной.

Возраст Periclean

Война Peloponnesian имела место во время (и эффективно уничтожал), греческий Классический Возраст. Классические греки сделали захватывающие дух достижения в науке, математике, философии, драме, скульптуре, и правительстве. История Тацита войны Peloponnesian, например, поразительно современна в ее отношении объективного наблюдения и изучила рациональный анализ.

Но греческий Золотой Век, как вся древняя греческая история, был отмечен непрерывной междоусобной войной, родившейся жадностью, гордостью и стремлением. Даже большая демократия Афин вела войну, чтобы угнетать и поработить ее более слабых соседей. Как ни странно, реакционная и милитаризованная Спарта принимала роль освободителя греков.
12.0 Никиев мир.
Сценарии «Сицилия», «Кампания 415 года» начинаются с действующим следующим специальным правилом:

  • События Revolt / Helot Revolt / Persian Aid и Athens Raises Taxes не могут быть сыграны. Восставшие отряды (п.4.2.2) не могут быть набраны.

  • На территории Греции (п.1.0) действую следующие правила:

    • Перемирие: Все отряды должны находиться в областях родных городов, но для мирного времени вместимость городов это утроенный размер. Все отряды должны остаться в домашней территории, когда на земле (например, они не могут войти в захваченные Противостоящие Города), и не может связать/осадить вражеские силы (включая в Родных городах, которые были потеряны). Городская Способность является тройной Городская Стоимость.

    • Открытое море: на море игроки могут свободно перемещаться через области занятые флотами противника. Битвы не происходят. Но флот должен закончить движение на территории родного города или в прибрежном море родного порта. Ускоренное перемещение всегда срабатывает. Отряды могут поехать свободно в море (пропускающий вражеские отряды, не останавливаясь или бой), но должны закончить движение в домашней территории или ее Оффшорных Морях. Вызванный Идет/Приплывает, всегда преуспевают.
      Кампания «Сицилия»: про-Афинские отряды могут закачивать ход на территории Коркиры (Corcyra) или в её прибрежном море.

  • Общественные работы: Афины теряют 1-но действие каждый тур, до тех пор, пока на Сицилии не будет не менее 6 не сицилийских про-Афинских отрядов (называются «Экспедиционные силы»).

12.1 Продолжение войны.
Любой игрок может прекратить действие выше изложенных правил (прекратив действие Никива мира), объявив об этом в начале своего тура.
Это стоит ему определенного количества очков престижа, в зависимости от текущего года:

  • В 415 году – Спарта теряет 5 очков престижа, Афины 10 очков.

  • В 414 году – Спарта 4 очка престижа, Афины 8 очков.

  • В 413 году – Спарта 3 очка престижа, Афины 6 очков.

  • В 412 году – Спарта 2 очка престижа, Афины 4 очков.

  • В 411 году – Спарта 1 очка престижа, Афины 2 очков.

  • Начиная с 410 года, престиж не теряется.

12.1.1 Уменьшение дани.
После того как война продолжена, сумма дани собираемой в Новый год, уменьшается на половину (округляя в меньшую сторону).

12.1.2 Декелея.
После продолжения войны вместимость города Фивы становится равной 12 (то есть утраивается).


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет