12.1.3 Новые отряды для Спарты.
Как только война продолжена, добавьте в пул рекрутов Спарты отряды с номерами #41-46 (это персидские отряды и флоты с рейтингом «Е1»).
13.0 Персидская помощь.
13.1 Персидское золото.
Каждая карта персидской помощи находящаяся в игре (с 415 года и далее), даёт следующие бонусы:
-
Спартанцы получают +1 действие в тур.
-
Спартанцы теряют 1 очко престижа каждый Новый год.
13.2 Персидское вмешательство.
Если карты персидской помощи находятся в игре, то
-
Можно набирать персидские отряды. И все отряды могут заходить в «Персию» («Лидия» и «Фригия»).
-
Спарта может набирать улучшенные («Е1») флоты (их нельзя набирать если они были извлечены из пула, если нет в игре карточки «персидская помощь»).
13.3 Снижение риска восстаний.
Если в игре 1-на карта «персидская помощь», то нельзя проводить расширение восстаний (региональные или налоговые восстания возможны, если сыграна соответствующая карта восстания).
Если в игре 2-е карты «персидская помощь», то региональные восстания не происходят (налоговые восстания возможны, если сыграна карта «восстание», с активной картой «Афины поднимают налоги»).
Если в игре 3 карты «персидская помощь», то восстаний больше не происходит.
1 персидская карточка Помощи в игре аннулирует любые Восстания Распространения (3.12). Региональный и Налоговые Восстания все еще возможны, если карта восстания разыграна.
2-ая персидская карточка Помощи в игре также аннулирует любые Региональные Восстания. Налоговые Восстания остаются возможными, когда Событие восстания играется, если Афины поднимают Налоги, находится в игре.
3 персидских карточки Помощи в игре аннулируют все Восстания.
14.0 Победа.
14.1 Престиж.
Победа достигается путём набора очков престижа, которые отмечаются на специальном треке престижа.
Игроки получают престиж в случае победы в битве, разорения области и сбора дани.
Вначале престиж обычно ставится на уровень 0 (смотрите описания к сценариям). Перемещайте блок по треку, чтобы отразить изменение престижа в пользу того или иного игрока. Например: если Афины получают 2 очка престижа, то надо сдвинуть блок на 2 позиции в сторону «Победа Афин» («Athenes Wins»).
14.1.1 Победа в битве.
Триумф. Игрок получает 2 очка престижа, если победил в битве и уничтожил, либо обратил в бегство все отряды противника (включая и ситуации, когда город захвачен штурмом, но исключение капитуляция (п.8.1.3)).
Трофей. Игрок получает 1 очко престижа, если победил в битве, в которой противник сам отступил (п.6.3.4) или город пал в результате истощения или капитуляции (п.8.1.3).
Стычка. Престиж не начисляется, если противник сам отступил не понеся урона и ни один его отряд не был обращен в бегство. Это считается только для сухопутных отрядов, поражение в морской битве всегда несет потерю1 единицы престижа минимум.
14.1.2 Разорение.
Игрок получает 1 очко престижа за грабёж вражеской области (п.5.5). Если разорена область Афин или Спарты, то получает 2 очка.
14.1.3 Дань.
Собирается в Новый год (п.10.1).
14.2 Победа в игре.
14.2.1 Капитуляция.
Игрок, имеющий 15 и больше очков престижа в фазу проверки победы, выигрывает решительную победу.
14.2.2 Предложение мира.
Игрок, имеющий 10 и больше очков престижа в фазу проверки победы, может предложить заключить мир противнику. Для этого он уменьшает свой престиж на 2 очка и каждый бросает 1 кубик. Если сумма обоих кубиков меньше уменьшенного уровня престижа, то игрок побеждает через «заключение мира» (см. п.14.2.4 для выяснения окончательного уровня победы). В любом другом случае игра продолжается.
Если сыграно событие «Peace Faction Ascendant», то предложение о мире можно сделать имея 5 или больше очков престижа и заплатив за предложение 1 очко.
14.2.3 Истощение.
В конце последнего года кампании смотрите п.14.2.4 чтобы определить кто выиграл.
14.2.4 Уровень победы.
-
Уровень престижа 10 и больше. Крупная победа.
-
Уровень престижа 5 и больше. Минимальная победа.
-
Уровень престижа от 0 до 4-х. Ничья.
Дополнения.
1.0 Подчинённые афинские регионы и города. Название региона ниже названия городов, цифра размер в скобках указание на наличие порта.
-
Эвбея (Euboia).
-
Chalcis 3 (порт)
-
Eretria 2
-
Халкидика (Chalcidice)
-
Potidea 2 (порт)
-
Torone 1 (порт)
-
Stagira 1 (порт)
-
Фракия (Thrace)
-
Amphipolis 3 (порт)
-
Abdera 1 (порт)
-
Maronea 2
-
Пропонтида (Propontis)
-
Byzantium 3 (порт)
-
Abydos 2 (порт)
-
Cyzicus 1
-
Sestos 1
-
Иония (Ionia)
-
Miletus 2 (порт)
-
Ephesus 3 (порт)
-
Cyme 2
-
Erythrae 1
-
Cnidos 1 (порт)
-
Спорады (Sporades)
-
Samos 3 (порт)
-
Rhodes 2 (порт)
-
Киклады (Cyclades)
-
Naxos 2 (порт)
-
Andros 1 (порт)
-
Западные острова (Western Islands)
-
Cephellania 1
-
Zakinthos 1
-
Эолийские острова (Aeolean Islands) (не подчиненный регион, но может восстать)
-
Chios 3 (порт)
-
Lesbos 2 (порт)
СЦЕНАРИИ
15.1 431 Кампания
Афинский империализм наконец вызвал спартанско-коринфский ультиматум в 431 до н.э, Афинский лидер Перикльз утверждал, что война была менее разрушительной чем представление Спартанским требованиям, и защитила пассивную войну естественного сокращения, полагаясь на Длинные Стены Афин и военно-морское превосходство, чтобы мешать и в конечном счете препятствовать его врагам.
Эту стратегию быстро подорвала разрушительная чума, которая отмела большую часть Афин и Pericles непосредственно. Десять лет неокончательной войны были наконец закончены Миром Nicias.
Продолжительность: 431-422 до н.э (10 Лет).
Время игры: 4 часа.
Neutrals: Аргос, Achaea, Персия, Сицилия.
Отряды: Обе стороны используют отряды #1-40.
Карточки: Используйте Золото, & Серебро ограничило карточки только (карточки #1-44).
Установка: Афины
Отряды: См. 431 Установку Афины карточки. Разверните отряды, показанные в указанном Городе - Государстве (4 отряда осаждают Potidea), или где угодно в указанной Стране. Отряды # 1-40 не показанный входят в дружественный Пул Новичка, побеждают.
Отметьте: когда карточка Установки указывает местоположение, которое является и Страной и Городом - Государством (например, Коринф), Страна обозначена.
Лидер: Pericles (+1). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Установка: Спарта
Отряды: См. 431 Установку Спарта карточки. Разверните отряды, показанные в указанном Городе - Государстве (2 отряда + гарнизон, осажденный в Potidea) или где угодно в указанной Стране. Отряды #1-40 не показанный входят в дружественный Пул Новичка, побеждают.
Захваченный Город: Потидеа [осаждена].
Лидер: Archidamos (0). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Старт игры
Место стартовые силы/Лидеры. Карточки оставлений перестановки, соглашение 6 каждому игроку.
431 Специальное правило
1. Odrysia A3 отряд кавалерии (#37/white namebox) может только быть набран, когда у Афин нет никакого Лидера в игре.
2. Гражданская война не играема против Афин, в то время как Pericles - Лидер.
Победа одержана с Престижем,
14.13 Дани
Собранный в конце года. См. 9.51.
14.21 Вражеских Сдач
14.22 Договорных Миров
3. Pericles может только быть Подвергнут остракизму, если Афины были Ограблены в предыдущий сезон. Игральные кости Pericles (удаляют из колоды) на 2-ом возникновении Чумы в Афинах (никакая дальнейшая Чума не может произойти).
15.1 Кампания Сицилии
В течение нескольких лет распутан Мир Nicias. С 'союзом' Спарты в Афины и концом его 30-летнего перемирия с Аргосом, Спартанская Лига распалась в ближний бой всеми средствами добивающихся выгодного положения Городов - Государств. Elis и Мантинея присоединились с Аргосом, боролись со Спартой и проиграли. Коринф и Фивы никогда не принимали статус-кво те левые непокоренные Афины. Спарта не - согласие с мирными условиями принесла антиспартанские стратегии Alcibiades в выдающееся положение в Афинах. Наконец Афины уступили искушению и послали главную экспедицию против Сиракуз, далекий нейтральный город, почти столь же большой и богатый как непосредственно. Бедствие последовало.
Продолжительность: 415-413 до н.э (3 Года).
Время игры: 2 часа.
Neutrals (никакой вход): Achaea, Персия, [в Сицилии] Messana, Rhegium, Acragas. Гела нейтральна, если/пока любой отряд Гелана не покидает Город.
Отряды: См. карточку Установки Сицилии для отрядов, используемых в этом сценарии.
Карточки: Используйте Бронзу, & Серебро ограничило карточки только (карточки #12-55).
Установка: Афины
Отряды: См. карточку Установки Сицилии. Разверните отряды, показанные где указано. Отложите Пул Новичка, победите.
Захваченные Города: Leucas, Pylos.
Лидер: Alcibiades (+1). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Установка: Спарта
Отряды: См. карточку Установки Сицилии. Разверните отряды, показанные где указано. Отложите Пул Новичка, победите.
Захваченные Города: Platea, Amphipolis.
Лидер: Agis (0). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Старт игры
Место стартовые силы/Лидеры. Карточки оставлений перестановки, соглашение 6 каждому игроку.
Сицилия Специальные правила
1. Мир правил Nicias (12.0) в действительности, и Мир не может быть нарушен.
2. Нейтральная Сицилия. В СИЦИЛИИ (см. 1.0), действия не стоят двойной и Грабящей прибыли никакого Престижа, если несицилийские проафинские "Экспедиционные" отряды уже не были в СИЦИЛИИ в том году (то есть в предыдущий сезон).
3. Отряды, начинающиеся в Афинах, не могут переместиться до 414.
4. Афины проигрывают 1 Престиж каждый год Конец вследствие дифференциала Дани в ГРЕЦИИ (Спартанская Дань 4 / Афинская Дань 3).
5. Отряды, набранные в ГРЕЦИИ, могут пойти в СИЦИЛИЮ. Сицилийские отряды не могут уехать из СИЦИЛИИ.
15.3 413 Кампаний
Афины только что потеряли половину его флота и одной трети его армии в пагубном несчастном случае в Сицилии. Спарта видела свой шанс, повторно собирала Лигу в ее первоначальной форме и разжигала войну. Помогший персидским золотом и восстаниями в Родосе, Хиосе и в другом месте, Спарта построила флоты и возьмите наступление в море. После военно-морской перестрелки от Ионии Спарта перемещалась на север к Propontis, угрожая Афинской поставке продовольствия.
Олкибиэдес возвратился, чтобы помочь Афинам выиграть ряд военно-морских сражений, но наконец они встретились с бедствием в Геллеспонте. С его отключенной поставкой зерна должны были сдаться Афины.
Продолжительность: 413-404 до н.э (10 Лет).
Время игры: 4 часа.
Neutrals: Achaea, Персия, Сицилия. Гела нейтральна, если/пока любой отряд Гелана не покидает Город.
Отряды: Обе стороны используют отряды #1-46.
Карточки: Используйте Бронзу, & Серебро ограничило карточки только (карточки #12-55).
Установка: Афины [Престиж: +3]
Отряды: См. 413 Установок Афины карточки. Поместите
отряды, показанные где указано. Отряды #1-46 нет
показанный входят в дружественный Пул Новичка, лицо
вниз.
Захваченные Города: Leucas, Pylos.
Лидер: Proboulois (0). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Установка: Спарта
Отряды: См. 413 Установок Спарта карточки. Поместите отряды, показанные где указано. Отряды #1-46 не показанный входят в дружественный Пул Новичка, побеждают.
Захваченные Города: Platea, Amphipolis.
Лидер: Agis (0). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Старт игры
Место стартовые силы/Лидеры. Карточки оставлений перестановки, соглашение 6 каждому игроку.
413 Специальных правил
1. Спарта нарушила Мир и потеряла 3 Престижа. Военные Резюме (12.1) в действительности:
Уменьшенная Дань (разделенный на два, округлите в меньшую сторону).
Decelea (Городская Способность Фив = 12).
2. Персидские отряды и Спартанец улучшились флоты (E1) не могут быть набраны, если персидская Помощь не находится в игре. Персидская территория может тогда быть введена, и правила Восстания изменены (13.0).
3. Odrysia A3 отряд кавалерии (#37/white namebox) может только быть Набран, если у Афин нет никакого Лидера в игре.
15.4 415 Кампаний
Этот длинный сценарий комбинирует Сицилию и 413 Кампаний, добавляя силы в Греции, отсутствующей в сценарии Сицилии. Сталкиваясь с отрицательной ситуацией с Данью (-1 Год/), и крупная стоимость Престижа, чтобы нарушить Мир, Афины должны решить, стоит ли возможность в Сицилии риска. Завоевание Сиракуз фактически гарантирует победу, но это далеко и более сильно, чем это появляется.
Продолжительность: 415-404 до н.э (12 Лет).
Время игры: 6 часов.
Neutrals: Achaea, Персия; [в Сицилии] Messana, Rhegium, Acragas. Гела нейтральна, если/пока любой отряд Гелана не покидает Город.
Отряды: ВСЕ отряды обеих сторон используются.
Карточки: Используйте Бронзу, & Серебро ограничило карточки только (карточки #12-55).
Установка: Афины
Отряды: См. 415 Установок Афины карточки. Поместите отряды, показанные где указано. Все отряды, не показанные, входят в дружественный Пул Новичка, побеждают.
Захваченные Города: Leucas, Pylos.
Лидер: Alcibiades (+1). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Установка: Спарта
Отряды: См. 415 Установок Спарта карточки. Поместите отряды, показанные где указано. Все другие отряды входят в дружественный Пул Новичка, лицом вниз, кроме #41-46, которые обойдены до военных Резюме.
Захваченные Города: Platea, Amphipolis.
Лидер: Agis (0). Удалите карточку из колоды, лицома вверх места в игре.
Старт игры
Место стартовые силы/Лидеры. Карточки оставлений перестановки, соглашение 6 каждому игроку.
415 Специальных правил
1. Мир ofNicias правила (12.0) в действительности. Мир может быть нарушен (12.1).
2. Нейтральная Сицилия. В СИЦИЛИИ действия не стоят двойной и Грабящей прибыли никакого Престижа, если несицилийские проафинские "Экспедиционные" отряды уже не были в СИЦИЛИИ что Летние игрой (то есть в предыдущий сезон).
3. Экспедиции Сицилии. Для Афин только 1-ая Экспедиция (см. 415 карточек установки) может войти в ИТАЛИЮ или СИЦИЛИЮ в 415. Только 2-ая Экспедиция может сделать так в 414, но она не может уехать из Афин до 414 или военные Резюме.
4. Пока персидская Помощь (13.0) не находится в игре, персидские отряды и Спартанец улучшились флоты (E1) не могут быть Набраны, ни персидская введенная территория.
5. Odrysia A3 отряд кавалерии (#37) может только быть Набран, если у Афин нет никакого Лидера в игре.
6. Сицилийские отряды не могут уехать из СИЦИЛИИ.
Достарыңызбен бөлісу: |