6.3.4 Паника.
Если все отряды игрока бежали с поля боя, то это значит, что его армия в панике отступила.
Преследование. В этом случае атакующие завершают боевой раунд, атакуя всеми не бежавшими отрядами, подвижность которых больше подвижности арьергарда (т.е. наименее подвижного отряда врага). Все полученные хиты применяются, бегства игнорируются. Затем все бежавшие отряды должны отступить (п.6.4). Победитель получает 2 очка престижа за победу в бою, путем обращения врага в бегство.
Когда все отряды в Сражении Бежались, та сторона Паника и должны Отступить (Атаки преследования могут примениться). Победитель получает 2 Престижа для того, чтобы выиграть сражение вражеской Паникой (или устраняя все вражеские отряды).
Преследование. В Панике наименее проворный Испуганный отряд (ы) становится (s) вражеским Арьергардом. Все неразгромленные победные отряды, которые более проворны чем вражеский Арьергард и что это еще не напало во время того Боя Раунд, могут все еще напасть в Преследовании. Применяйте Хиты Преследования обычно, но игнорируйте любые результаты бегства.
Все Испуганные отряды должны тогда Отступить (6.4). Победитель тогда записывает свою выгоду 2 Престижей для того, чтобы выиграть Сражение Паникой.
6.4 Отступление.
Один раз в течение боевого раунда у игрока есть возможность отступить из боя. Это должно быть сделано до того как совершит атаку в текущем раунде первый отряд этого игрока. В случае отступления противник получает 1 очко престижа (исключение: если вы отступили на суше, не понеся потерь и не имея бежавших отрядов, такое отступление считается отходом и расценивается как стычка (п.14.1.1)).
Однажды за Бой Раунд, у игроков есть возможность, чтобы закончить Сражение и Отступление все дружественные отряды. Эта возможность может только быть осуществлена в то время, когда первая дружественная атака отряда того Боя Раунд произошла бы. Отступление без Паники уступает 1 Престиж врагу.
Перестрелки (14.11). Никакой Престиж не потерян для Отступления от земли (не море) сражение прежде, чем перенести любые Хиты или бегство (названный 'Уходом в отставку'').
-
Все отряды отступившей группы должны отступить в соседние области, но не обязательно в одну и ту же область.
-
Отряды могут отступить только в те области, в которые могут легально переместиться (сухопутные отряды не могут отступить в море, не имея флота для перевозки).
-
Атакующие отряды могут отступить только в те области, из которых производили атаку.
-
Защищающиеся отряды могут отступить в любую соседнюю область, за исключением областей из которых на них производилась атака и областей контролируемых врагом.
-
Укрепление. Отряды, защищающие область, в которой находится город, могут отступить в город (п.7.1).
-
Осада. Штурмующие отряды (п.8.1.2) могут отступить только обратно в область, в которой находится осаждаемый город. Отряды, пробивающиеся из осаждённого города, могут отступить только обратно в город (п.8.3). Отряды пытающиеся деблокировать осаждённый город, не могут отступить в него.
-
Осаждённые в городе отряды не могут отступить никуда, за исключением прибрежного моря, если осаждены в порте и если есть корабли, которые могут перевозить сухопутные отряды, а также, если это море не занято врагом.
-
Флоты, находящиеся на суше и подвергшиеся десанту (п.6.6) не могут отступать никуда кроме города с портом, если он есть в данной области (п.7.1).
-
Если отрядам некуда отступать они не могут добровольно отступить из боя. Группа, проигравшая бой в результате паники, не имеющая места для отступления, уничтожается.
-
Бежавшие из боя отряды отступают по обычным правилам.
-
Гарнизоны не могут отступать.
-
Отступившие отряды не могут бороться снова с тем туром.
6.4.1 Набеги кавалерией.
Каждый раз, когда одна из армий отступает (в том числе и в результате паники), не бежавшие кавалерийские отряды обеих армий получают одну бонусную атаку противника. От этих атак урон применяется как обычно, все результаты бегство игнорируются. Сразу после этого совершается перемещение отступающих отрядов. Набеги кавалерией не даёт очков престижа.
Кавалерии обеих сторон получают атаку Изматывающего премии на вражеских отрядах прежде, чем Отступление будет выполнено. Применяйте Хиты обычно, но игнорируйте бегство.
(В Панике применяются и Преследование и Изматывание.) Изматывание не имеет НИКАКИХ эффектов Престижа.
6.5 Морские бои.
Морские бои отличаются от сухопутных боёв следующим:
-
Только флоты могут атаковать и нести потери в морских боях (используются рейтинги «Е» и «F», отряды с рейтингом «Е» ходят первыми).
-
Перевозимые сухопутные отряды не могут атаковать и нести потери, но они должны уменьшать свою БС, если перевозящий их флот понес потери, чтобы оставаться слабее флота.
-
Узкие проливы. Флоты, атакующие через узкий пролив (двойная граница области), не производят атак в 1-ый боевой раунд (соответственно защищающиеся получают возможность атаковать без ответа).
6.6 Десанты.
Отряды, атакующие противника в сухопутной области из морской области, совершают десант. Они не могут атаковать противника в течение первого боевого раунда.
Боевой порядок
Переворачивающиеся отряды направляют, поддерживает текущую условную цену в боевом порядке. Когда сражение заканчивается, отряды совета назад вертикально, снова сохраняя текущую силу.
Бой раунд Пример
Спартанская кавалерия (A1) & hoplite (B2) отряды связывает Афинский hoplites (C2) & лучники (A1). Один Бой Раунд состоит из:
Афинские лучники (защищающий A1) атака;
Спартанская кавалерия (агрессор А1) атака;
Спартанский hoplites (B2) атака;
Афинский hoplites (C2) атака.
Пример атаки
3 условных цены C2 hoplite отряд бросают 3 боевых кости: каждый 1-2 попадает в Цель, и каждого 5-6 множеств бегство. 3-4 - мисс. dierolls 1, 2, & 5, попадая в 2 Цели и бегство. Первый Хит уменьшает самый сильный вражеский отряд условной ценой. Второй Хит может относиться к другому вражескому отряду, если это является теперь самым сильным после того, как первый Хит был применен. В настоящее время самый слабый вражеский отряд тогда Бежится.
Устраненные Отряды
Устраненные отряды возвращены в их соответствующие Пулы Новичка (лицом вниз).
Пример преследования
Смешанная Спартанская армия "A", "B", "C" и "D" отряды нападает на подобную смешанную Афинскую армию. Спартанцы бегут все отряды Афинян во время своих "B" атак отряда, вызывая Панику.
Поскольку они сталкиваются с медленным ("D") Афинским арьергардом, Спартанский "B's" и "C's", которые еще не напали, могут все еще напасть перед Отступлением Афинян. Примените все обычные Хиты, но проигнорируйте бегство.
Отступления
Отряды никогда не могут Отступать в управляемые врагом области (включая свободные вражеские Города - Государства) или в занятые врагом области (включая Сражения).
Набеги кавалерии
В Отступлениях неразгромленная Кавалерия получает свободную Изматывающую атаку против вражеских сил.
Кавалерия может связать вражеские силы, Отступление (14.11) немедленно, и все еще получить Изматывающую атаку. Если вражеская кавалерия или лучники (отряды) не присутствуют, нет никакого риска для привлекательной кавалерии (никакой вражеский отряд не будет в состоянии напасть на это прежде, чем это Отступления).
Фраза "Набег Кавалерии" может использоваться в качестве стенографии для последовательности:
Кавалерия Связывает [раскрывают отряды]
[Враг атака отрядов, если подарок]
Отступления кавалерии
Кавалерия, Изматывающая [враг сначала, если подарок]
В действительности, если вражеские "A" отряды не присутствуют, Кавалерия возьмите свободный выстрел во врага, попадая в Цели только (не бегство) без эффекта Престижа.
Если вражеские "A" отряды присутствуют, однако, они могут Совершить нападки или бегство Кавалерия совершения набега прежде, чем это сможет Разгромить, направляя Перестрелку (никакая потеря Престижа, см. 14.11) в Отступление (1 потерянный Престиж) или Паника (2 потерянные Престижа). Если Набег Кавалерии сделан Вылазкой (8.3) из осажденного Города, никакое действие нуждаются, израсходованы!
7.0 Осада.
7.1 Укрытие в городе.
Отказ от битвы. Если на группу отрядов производится нападение, то до начала первой битвы защищающиеся могут укрыться в городе, если таковой имеется в области. В этом случае отряды не раскрывают информацию о себе, защищающиеся отряды кладутся горизонтально лицевой стороной вниз и верхом в сторону владельца. Отказ от битвы в случае укрытия в городе не является поражением или отступлением.
Если защищающиеся укрылись в городе, то нападающие начинают осаду, но не могут проводить больше битв в этой области в текущем туре.
Защитники, не укрывшиеся в городе, должны сражаться в обычном полевом сражении и во время битвы могут отступить в город, но это уже будет считаться отступлением и поражением в битве.
Некоторые или все отряды, защищающие Город - Государство, могут уменьшить бой прежде, чем отряды будут раскрыты и Укрепят в Городе. Тур эти отряды квартира, лицом вниз, перевернулся назад, чтобы сохранить условную цену.
Снижение боя и немедленно Укрепления не составляет Отступление или проигранное Сражение. Защищающийси Города - Государства, что борьба может все еще Отступить в Город (и Укрепить) позже во время Сражения, хотя это составило бы Отступление с получающимся потерянным Престижем.
ВАЖНО: Вместимость города (его удвоенный размер) – это максимальное количество отрядов, которые могут укрыться в городе (гарнизон не учитывается). Флоты могут укрыться только в портах, а не в городах. Отряды, которые не могут укрыться в городе должны сражаться.
7.2 Начало осады.
В момент, когда защищающиеся отряды укрываются в городе, оставляя нападающим окружающую область, начинается осада. Защищающиеся отряды называются осажденными, а атакующие - осаждающими. Осада это единственная ситуация, когда войска двух игроков могут занимать одну область и не вступать в битву.
В тур, когда начинается осада, осаждающие не могут начинать битву против осаждённых. Но в последующие туры осаждающие могут начать осадную битву(п.8.0) или разорение (п.5.5).
Осадное положение установлено, когда Городские защищающийси Укрепили, и у вражеских сил есть единственное занятие окружающей Области.
В Боевую фазу добавьте Городской Гарнизон (7.3) к лицом вниз защищающийси. Это указывает, что Осада теперь Установлена. Никакой Бой Осады не происходит в начальном Туре игрока осады, но в последующих турах осажденный Город подвергается Бою Осады (8.0) и Разбою (5.5).
Городские Защищающийси называют "осажденными", и вражеские отряды в окружающей Области называют, "осаждая" силы.
7.3 Гарнизоны городов.
Гарнизон города появляется на карте в момент начала осады лояльного осаждённому игроку города и убирается, если осада снята. Гарнизоны в захваченных вражеских городах должны быть организованы (п.4.2.3) и не убираются с карты, если осада снята.
Гарнизоны - это неподвижные блоки силой в 1 БС и защищают только свои города, не могут участвовать в боях вне городов и покидать города (т.е. они не сражаются с десантами и не прерывают движение врага через область). Они не учитываются при определении вместимости города.
Так же как и все защитники города гарнизон имеет рейтинг «А2», использует двойную защиту и не может быть обращён в бегство. Это последний блок, уничтожаемый в городе.
Только 1 гарнизон может быть в городе. Количество гарнизонов не ограничено количеством поставляемых с игрой блоков.
7.4 Перемещение осаждённых.
Сухопутные отряды, осаждённые в городе, не могут перемещаться сами. Они могут только попробовать прорвать осаду (п.8.3).
Отряды, осажденные в Городе, не могут переместиться. Они могут, однако, Вылазка [8.3], чтобы связать отряды осады вне Городских стен (никакое требуемое движение).
Флоты, осаждённые в порту, могут переместиться в прибрежное море этого порта, вступив в морскую битву, если встретят там врага или продолжив движение, если море пустое.
За границей / Смежные Моря
У Порта есть 1 Оффшорное Море (в который его символ высовывается). У осажденного Порта все еще есть доступ в или через то море (только).
У отрядов, занимающих всю береговую Область (в противоположность тому, чтобы быть осажденным в ее Порту), есть доступ ко всем смежным морям.
Окруженные стеной Города и Осады
Окруженные стеной города дня оказались очень трудными возьмите штурмом. Чаще, они упали на естественное сокращение или некоторое предательство. Двигатели осады были в своем несовершеннолетии, и катапульты еще не были изобретены.
Война осады вовлекала сооружение вала, процесс строительства содержания стены вокруг укрепленного города. Для портовых городов флот осады был также необходим, чтобы закончить осаду.
Осады были часто успешны, но редко быстро. Города часто сопротивлялись осаде в течение года или два, но не могли протянуть неопределенно. Но Осада имеет свои собственные опасности и потребляет время и ресурсы.
Укрепление
Укрепление - снятие защиты отрядов в окруженный стеной город, уступая контроль окружающей сельской местности к осаждающей стороне.
Городской Контроль
Вертикальные отряды, занимающие Город - Государство (без противостоящего подарка отрядов), управляют этим.
Если Город - Государство свободен, им управляют согласно его лояльности. Таким образом завоеватель противостоящего Города должен поддержать отряд или гарнизон там (в конце каждого действия или Боевая фаза), или Город вернется назад его первоначальному владельцу!
В ситуации с Осадой присутствуют отряды обеих сторон.
Осажденные [укрепленные] отряды (лежание плашмя и лицом вниз) управляют Городом.
Осада отрядов (вертикально) управляет окружающей Областью (и дружественные отряды могут переместиться через это, не останавливаясь).
Городские Гарнизоны
Городские Гарнизоны всегда присутствуют в лояльных Городах, только не представленных пока не необходимый.
8.0 Осадные битвы.
Если осада была начата ранее, то игрок может начать против осажденных осадную битву (штурм или истощение). Если игрок играл события, то можно проводить только истощение, если играл действия, то можно проводить как истощение, так и штурм.
Во время Боя Осады Действующий Игрок может вести или Естественное сокращение Штурма или Осады Осады против каждого осажденного Города, где Осада была установлена в предыдущий сезон. Он может также Вылазка (8.3), чтобы связать вражеские осаждающие стороны.
8.1 Штурм.
В начале штурма у защищающегося игрока есть возможность капитулировать (п.8.1.3). Если капитуляции не последовало, то игроки вскрывают свои отряды и битва происходит как полевое сражение, за исключением того, что защищающиеся имеют следующие преимущества:
Штурмы осады не могут произойти во время туров Событий, только во время туров действия. Исключение: Событие Предательства (см. врезку, p. 4) позволяет ограниченный Штурм Предательства того.
Когда Игрок объявляет Штурм Осады, у защищающийси есть непосредственная возможность, чтобы Сдаться (8.13), прежде, чем отряды будут раскрыты. Капитуляция уступает поражение, чтобы спасти Престиж.
Если никакая Капитуляция не происходит, против Штурмов борются как нормальные Сражения, кроме всех Городских защищающийсь (включая гарнизоны):
-
Все защищающиеся отряды и гарнизон имеют боевой рейтинг «А2».
-
Все защищающиеся отряды и гарнизон используют двойную защиту (п.8.1.1).
-
Защищающиеся отряды и гарнизон не могут бежать с поля боя.
8.1.1 Двойная защита.
Защищающиеся в городе теряют 1 БС за каждые две единицы урона, нанесённого противником. Как только защищающийся отряд получает 1 единицу урона, он должен получить следующую единицу урона и потерять 1 БС. Единицы урона не превращенные в потерю БС в конце боя сгорают. Атакующие войска несут потери как в обычной битве.
8.1.2 Отступления во время штурма.
Штурмующие отряды могут отступить только в окружающую город область, восстановив свой статус осаждающих (поставьте блоки вертикально).
Осаждённые сухопутные отряды не могут отступать, кроме как на отступающих из порта флотах.
Осаждённые флоты могут отступить в прибрежное море порта, если оно не занято флотом противника (если не занятый врагом см. 6.4), каждый Транспортирующий (5.21) дружественный отряд земли при желании.
8.1.3 Капитуляция.
После того как штурм объявлен, но перед тем как обе стороны начали вскрывать информацию об участвующих отрядах, у осаждённых есть возможность капитулировать, чтобы снизить потерю престижа. В случае капитуляции все осаждённые отряды уничтожаются (убираются в пул рекрутов), осаждающие отряды не несут потерь, но за захват города осаждающий получает 1 очко престижа, вместо 2-ух, если бы он взял город штурмом.
8.2 Истощение.
Осаждающая сторона всегда может провести истощение в городах, осада которых была начата в предыдущих турах. Истощение это единственный вид боя доступный игроку, если он сыграл событие в фазу инициативы.
Исключение: Событие «Предательство» (Treachery).
Если проводится истощение, то игроки не вскрывают информацию об отрядах. Осаждающий бросает по одному кубику за каждый осаждённый отряд (включая гарнизон).
-
Если истощение проводится весной, летом, поздним летом или осенью, то за каждый результат «1» осаждённые отряды теряют 1 БС.
-
Если истощение проводится зимой, то за каждый результат «1», «2» или «3» осаждённые отряды теряют 1 БС.
-
Урон в БС применяется к самому сильному на момент применения урона отряду, в случае равенства выбирает владелец отрядов (гарнизоны всегда несут потери последними).
-
Осаждающие отряды не несут потерь.
Естественное сокращение осады возможно или во время туров Событий или во время туров действия. Никакие отряды любой стороны не раскрыты.
К Естественному сокращению Осады заработной платы осаждающая сторона бросает 1 игральную кость за осажденный блок (включая гарнизоны).
Летом Спринг / / HighSummer / Падение, каждый "1" попадает в Цель на осажденных силах.
Зимой каждый "1, 2 или 3" попадает в Цель, но осаждающие стороны должны быть Поддержаны (9.22)
Каждый Хит применен к в настоящее время самый сильный осажденный блок (условной цены) (выбор владельца равняется). Гарнизоны устранены последние.
Осаждающая сторона не несет потерь.
8.2.1 Блокада.
Порты не могут быть подвергнуты истощению, пока порт не будет подвергнут блокаде и осаде одновременно. Порт считается блокированным, если вражеский флот занимает его прибрежное море.
ВАЖНО: Афины считаются блокированными, если прервано снабжение черноморским хлебом.
Естественное сокращение осады не может вестись против Порта, если оно не было блокировано так же как осаждено с предшествующего Сезона. Здание не может произойти в Порту, который и осажден и блокирован.
8.2.2 Черноморский хлеб.
Афины считаются блокированными, если спартанский флот занимает одну из следующих областей: Hellespont, Sea of Marmara или Saronic Gulf (все три области отмечены специальным голубым символом).
Если Афины блокированы и осаждены одновременно, они всегда несут потери при истощении как зимой (т.е. БС теряется при результате «1-3»).
8.3 Прорыв осады.
В фазу битв игрока, чьи отряды осаждены в городе, они могут попытаться прорвать осаду. Попытаться прорвать могут некоторые или все осаждённые в городе отряды, кроме гарнизонов. Гарнизоны никогда не ходят в прорыв.
Так как такая битва не требует перемещений, то на нее не надо тратить действий, но если игрок играл события то прорывать осаду нельзя, так как после событий можно играть лишь истощения. Прорывающиеся отряды не могут координировать свои действия с отрядами вне города (п.5.4.2). Битвы, произошедшие при попытке прорыва блокады, происходят как обычные полевые битвы (двойная защита не используется).
Отступление при прорывах. Прорывающиеся отряды могут отступить только обратно в город. Осаждающие могут отступить согласно обычным правилам.
Во время Боя Осады тура действия дружественные осажденные отряды могут связать осаждающие стороны в сражении земли вне Городских стен (ни у какой стороны нет двойной защиты). Гарнизоны не могут Вылазка.
Вылазки должны быть объявлены в начале Боевой фазы (направьте Sortiers вертикально). Они не потребляют действий (поскольку никакое "движение" не происходит), но не может произойти во время туров Событий.
Вылазки не могут Координата (5.42) с внешними Группами/Соединениями в объединенном Сражении против осаждающих сторон.
Отступления вылазки. Sortiers может только Отступить назад в осажденный Город. Побежденная осада обычно вызывает Отступление (6.4) от сражений Вылазки.
Двойная Защита
Защита отрядов только теряет один шаг для каждых двух целей, попадавших, нападая на отряды. В конце Боя Раунд, отменены накопленные потери полушага.
Чтобы зарегистрировать потерю полушага на блоке с Двойной Защитой, вращайте это 45 градусов против часовой стрелки. Если полная потеря шага (90 вращений градуса) не достигнута в том Бою Раунд, возвратите это к его бывшей условной цене.
Капитуляция: Почести войны
В индикаторных воздушных скоростях, где Город добровольно сдался армии осады прежде, чем была пролита кровь, снисходительные термины обычно предоставляли.
Афинская Поставка Зерна
Длинные Стены, прилагающие Афины и его гавани Пирей и Phalerum, сделали Афины фактически неуязвимыми к осаде. Однако, с его огромным населением (сотни тысяч, когда все другие греческие города были десятками тысяч), Афины были совершенно неспособны накормить себя, если отрицаемый еду импортирует. Военно-морское превосходство, гарантирующее поставку его Черноморской поставки зерна, было таким образом важно.
Исторически, Афины были наконец побеждены, когда Спартанский флот получал контроль над Propontis и отключал его поставку продовольствия.
9.0 Зима.
Сезон Зима (в этот момент выкладывается последняя карта) играется по специальным правилам.
После фазы инициативы зима делится на 3 фазы: зимние действия, битвы для снятия осад и осадные битвы. Первый игрок (определенный в фазе инициативы) заканчивает свою фазу, передаёт ход второму игроку и после того как он закончит фазу переходит к следующей фазе.
Зимовка. Отряды могут пережить зиму, только если находятся в дружественных городах или снабжаются (п.9.22). Если отряд не выполняет эти условия, он распускается (п.9.2.4).
Примечание: флоты могут зимовать не в портовых городах, несмотря на то, что они не могут там укрываться.
Зимний сезон (последняя карточка играла в каждую Игру - Год) следует за другой последовательностью игры с несколькими специальными правилами в действительности.
Игра Карточки инициативы как обычно.
Тогда, Зимняя последовательность игры следующие:
Игрок 1 действительно Зимует действия, тогда Игрок 2.
Игрок 1 делает Бой Ломки Осады (если любой), сопровождаемый Игроком 2.
Игрок 1 действительно Зимует Бой Осады, сопровождаемый Игроком 2.
По Зимованию. Отряды могут пережить Зиму, только если они в дружественно управляемом Городе (включая захваченные Противостоящие Города) или если они Поддержаны (9.22). Иначе они должны Расформировать (9.24).
Отметьте: Городская Способность (1.3) должна наблюдаться когда По Зимованию. Флоты могут За Зиму в береговом внутреннем (непорт) Город, чтобы избежать Обслуживания, даже при том, что они не могут укрепить там.
(должен остановиться).
Достарыңызбен бөлісу: |