Переменные:
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_PIEDESTAL_1 – кто занял 1е место в последнем соревновании
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_PIEDESTAL_2 – кто занял 2е место в последнем соревновании
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_PIEDESTAL_3 – кто занял 3e место в последнем соревновании
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_ALLPOINTS_1 – сумма очков 1го соперника
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_ALLPOINTS_2 – сумма очков 2го соперника
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_ALLPOINTS_3 – сумма очков главного героя
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_START – состояние процесса соревнования: 0 – не происходит, 1 – происходит сейчас.
-
MVAR_VEGAS_HR_GAME_CHECK – число проведенных мероприятий.
-
GVAR_VEGAS_HR_CAFEGAME_FINAL – контрольная переменная, фиксирует факт завершения всех мероприятий и дает запись в ПипБой (“Участие в соревнованиях родео в кафе Хард Рок”): 0 – финал еще не проведен, 1 – финал окончен.
-
GVAR_VEGAS_COWBOU – достижение «Лихой ковбой» за лучший результат (первое место в финале).
-
procedure timed_event_p_proc begin
if (map_var(MVAR_VEGAS_HR_GAME_START) >0) then begin //если соревнование все еще идет.
if (local_var(LVAR_GAMEANIMA_STADUA) == 0) then begin //стадия 1 (движения вверх-вниз) then begin
inc_local_var(LVAR_GAMEANIMA_STADUA);
//следующий таймер с задержкой (20,50)
end
else begin
dec_local_var(LVAR_GAMEANIMA_STADUA);
//следующий таймер с задержкой 15
end
end
else begin
call GameFinal;
end
end
procedure GameStart begin
//фиксакция MVAR для начала мероприятия
set_map_var(MVAR_VEGAS_HR_GAME_START,1);
//затухание
//у ГГ выносится весь инвентарь
//ГГ перемещается на ринг
//ГГ становится НЕвидим
//ГГ добавляется голова быка со скриптом в руку
//растухание
//старт таймера с задержкой в 1 секунду
//фраза "Поехали!" в консоль
//включение зхацикленной анимации скачков у быка
end
procedure GameFinal begin
//фиксакция MVAR для остановки мероприятия
set_map_var(MVAR_VEGAS_HR_GAME_START,0);
//затухание
//ГГ становится видим
//у ГГ удаляется голова быка из рук
//ГГ перемещается вне ринга
//растухание
//очистить таймер таймер
end
|
Район Королей
Было бы неплохо придумать район, который контролируют Короли. Переход туда сделать слева на карте Хард-Рок, а сама локация (чтобы не плодить карт) размещается на втором уровне карты Хард-Рок. Маркера на загрузочном экране не будет. В локации центральным местом должно быть два дома – «офис» Королей и некая общага, где обитают нищеброды, наркоманы и бедняки. Тем можно помогать едой ради повышения репутации у Королей. Район захудалый, полуразрушенный, замусоренный.
Работорговцы
-
[уже не актуально из-за переделки драгдилера] Крест с картой наркозавода. Это могила того самого парня, которого работорговцы наняли на залог выродков. О его ликвидации говорит Курильщик, если на него давить. Беда в том, что такой вариант нахождения лаборатории *слишком * прост.
-
Ларри Геллер может платить стимуляторами или др. медикаментами за истребление грызунов в норах. По крайней мере с ним можно сделать диалог о кротокрысах.
-
Полностью переписать диалог с Курильщиком. Совсем несерьезный и слишком длинный, ужасный диалог.
-
[Отказ] Обучение драке с толпой. Дается +2 к Реакции. Обучает за деньги тренер в подвале.
Гувера дамба
-
Желательно: После покупки рабов, на карте должны появиться рабы и охрана.
-
Обдумать: найти пропавшего заместителя. Он был схвачен Уоллисом, чтобы разорение дамбы шло быстрее. Его скормили гекконам. В коморке с гекко можно найти какой-то его личный предмет, наверное, рваную одежду с нашивкой. Наводку на казино дает знакомый из кафе, который говорит, что "последний раз я видел его в казино Монти, с тем пор ни я, ни другие наши общие знакомые его не видели".
-
Устаревшая схема карты:
Питомник
-
Возможность поработать на начальника завода. У начальника кличка Полковник. Ходит весь в белом, использует спрайт Вика. Как оказывается, он член Совета в Чистом Городе и влиятельный гражданин. Его квесты направлены на то, чтобы легализовать Питомник:
-
Сначала ему нужно найти человека, на которого можно было бы свалить руководство Питомником, чтобы в дальнейшем этого человека подложить полиции, а Питомник легализовать, встав там законным руководителем.
Роб Райнер
История Роба
Роб Райнер – подпольный врач, за голову которого в Чистом Городе назначили награду в 10.000 долларов. Он был вынужден бежать и укрылся в своей подземной лаборатории. Сам он едва ли представляет из себя опасного типа, чего не скажешь о тех, кому он помогал. Райнер проводил различные дорогостоящие операции для криминальных авторитетов города: изменение лица, голоса, усиление имплантантами, даже клонирование. Это не понравилось мэрии, многие сочли такую медицинскую помощь опасной. Однако и в мэрии были люди, которым были нужны его услуги. Поэтому Райнеру позволили бежать.
Общее
-
Можно назвать иначе - в честь персонажа фильма "Гравитация" - доктор Райан Стоун, блестящий специалист в области медицинского инжиниринга, отправляется в свою первую космическую.
-
Спорно: для него нужна отдельная локация на карте мира или район Вегаса.
-
Наводку на доктора дают:
-
Ларри Геллер может рассказать о Робе немного общих слов, так как тот интересуется выродками из медицинского любопытства. Можно заставить Ларри показать бункер (шантажировать полицией) или уговорить (если выполнен один из квестов выродков - устройство на работу или оправдание).
-
Хэл Уоллис в ходе своего квеста.
-
Начальник Питомника.
-
Начальник работорговцев.
-
Шеф полиции также упоминает о нем, но не дает координат (и не знает их - ему можно продать эту информацию).
Карта
-
Обитает в бомбоубежище под разрушенным домом.
-
Проникновение в бункер сделать по делу (сказать по какому делу пришел, если оно есть) или обманом. Процесс обмана аналогичен сцене из серии "Южного Парка", в которой Картман прикинулся негром и давил на жалость.
-
У входа в бункер висит интерком для связи.
-
Собственно часть бункера имеет черную крышу и не видно, что там происходит, пока ГГ туда не попадает.
-
Уровни локации:
-
Наземная территория представляет собой руины довоенного здания. Среди руин предстоит отыскать дверь, ведущую в подвал, из которого можно попасть в бункер. По карте могут бродить несколько диких собак (не обязательно агрессивных). Здесь нет ничего полезного.
-
Подвал служит буферной зоной между руинами и бункером. Здесь находится дверь с интеркомом.
-
Бункер: спальня, ванная комната, кабинет, трасплантационная лаборатория, комната хранения (живых тканей, жидкостей и т.д.), приемная (холл).
Возможности медика
-
Лечит от всего и вся за деньги.
-
Вшивает имплантаты за плату в 5000 каждый. У него есть нужные имплантаты, вопрос лишь в деньгах. Сколько их можно вживить - зависит от макс ОЗ героя. Если убить Роба, то можно провести операцию самому при докторе >=90, используя местный авто-док.
-
Участвует в квесте на погоню за директором Питомника, дает наводку, что Роб сделал ему платиску лица, после чего он укатил в Нью-Рино.
-
Периодически продает некоторый набор медикаментов (стимуляторы, ментаты, баффаут, психо, аптечки и саквояжи).
-
Может вылечить Маконса. Нужно уговорить вождя племени при наличии машины ("Отвезу его в больницу с мед. оборудованием и проведу операцию"), чтобы быстро перевести на место. Причем перевозка должна проходить своевременно, должен вестись отсчет, чтобы игроку приходилось быстрее решать вопрос и не мешкать на карте мира. Если вовремя не привести больного, то при заходе на какую-либо карту больной будет выложен в качестве трупа у ног ГГ, а тот склоняющийся над ним скажет прощальную речь.
-
Может убрать тату Большого Луи с потерей Харизмы на 1 (остается след на коже).
-
Получить за деньги прививку против инфекций, которая дает сопротивляемость 25%.
-
Ампутация 6-го пальца.
-
Роб раскрывает всю ситуацию с психоделиками и прочей наркотой в городе – зачем это нужно, кому и что вообще происходит. Рассказывает при некотором навыке Разговора.
-
Перефраз из "Страх и ненависть в Лас-Вегасе": "Эти наивные уроды полагают, что можно обрести мир души и понимание, купив за 3 доллара таблетку радости, а в результате - поколение пожизненных калек, так и не понявших главную, старую как мир ошибку наркокультуры - убеждение, что Кто-то или Что-то поддерживает свет в конце тоннеля. Ни света, ни тоннеля нет. Все это придумали, чтобы оболванить людей недалеких, склонных к фатальной глупости".
Питомец
У дока в бункере гуляет ручной маленький коготь смерти. Роб клянется, что коготь все понимает, не хуже человека, и даже может говорить отдельные слова, но обычно вредничает и не делает этого. Однако истина должна остаться за кадром, в качестве интриги для игрока. Иногда коготь может произнести что-то невразумительное ("Р-рам-хам!", "Рай-най-нар!" и т.п.).
Квест Райнера
В Чистом Городе дока считают преступником, но состав преступления был сфабрикован. Полиция назначила за голову Роба награду.
-
Нужно сначала как-то заполучить закрытое дело Райнера в полицейском участке.
-
Далее расспросить участников дела: заммэра, шэфа полиции, двух свидетелей. Один из свидетелей признается, что на самом деле его подкупили, чтобы он дал показания, но на самом деле ничего не знает.
-
Можно вместо оправданий заложить Роба полиции. Тогда он исчезнет с карты, питомец остается в центре комнаты в виде трупа, а оборудование будет разворовано, иное уничтожено, вокруг входа появятся полицейские ленты о запрете посещения.
Квест Уоллиса
Хэлл дает задание взять у доктора партию медикаментов, которую Хэл вынужден принимать после операции. Хэл давал герою 3000 долларов и требование не навредить Райнеру. Однако Райнер в разговоре требует на 1000 больше. Его можно припугнуть разборкой, уговорить скостить цену, выкупить часть суммы бартером на медикаменты, заплатить из своего кармана, наконец просто убить и взять с трупа лекарство. Если ситуация дойдет до мордобоя, то Хэлл не потерпит такого отношения к своему врачу и при встрече в казино устроит разборку с героем.
Психоферма
Вдохновлено фильмом Помутнение / A Scanner Darkly, 2006, реж. Ричард Линклэйтер.
Лучше подобрать какое-нибудь красивое и при этом говорящее название для фермы, заключаемое в кавычках, и использовать его на карте мира, а слово «психоферма» не использовать вовсе – это лишь рабочее название в этой документации.
Сообщение при первом посещении карты: «Вы выходите к ферме. Ее вид вселяет изумление - за мощным электрическим забором видны технологически оснащенные здания в неплохом состоянии».
Охраняемая плантация, где до войны использовали труд психобольных для выращивания урожая, а на самом деле под урожаем была психоделическая травка, которую выращивали тайно. Психи - это люди с частично потерянной от наркозависимости функциональностью мозга. В частности у них потеряны инстинкты. После войны они превратились в гулей и продолжили по инерции собирать урожай. Ими управлял робот. Вся система здесь автоматизирована, поэтому ей удалось сохраниться и функционировать, а гулям удалось прожить столько времени. За несколько месяцев до FoN сюда пришла группа из двух человек. Они уничтожили робота, а вскоре поняли, что это золотая жила, ведь труд гулей можно направить куда угодно. Далее они рассорились по этому поводу и попытались друг друга уничтожить. Второй сбежал и теперь пытается вернуться и уничтожить соперника, уже с бандой рейдеров.
Расположена ферма между Солтом и Вегасом, т.к. там нет локаций, кроме Свалки покрышек.
Робота можно починить, чтобы он продолжил следить за порядком.
Гули питаются местным урожаем.
Много мелких зданий в ряд с решетчатыми окнами – маленькие домики для психов, как и в фильме. Крупное автоматизированное здание с подвалом. Электр двери. Никому туда войти до сих пор не удалось, двери заперты. Подземный этаж совмещен с убежищем в конце. В подземке лаборатория. Забор вокруг территории под напряжением.
Чтобы войти в здание нужно или 100 взлома, или починить робота, чтобы он открыл, или взорвать двери (возможно, даже не одним взрывом, а двумя).
Территорию патрулируют робоглазы. По периметру фермы находятся антенны, контролирующиеся пси-полем гулей, чтобы те не выходили за пределы, а также отпугивающие неразумных тварей типа собак с территории. Подобные антенны есть на Большой Горе в FNV.
История места
Внутри здания раскрывается по крупицам история давно минувших дней. Оказывается, владелец после войны был разочарован в себе и во всем, чем раньше жил. Он выращивал травку, снабжал наркотой регион, а тут мир умер и он уже никому не нужен, на контакт никто из мира не идет. Владелец долго мучился. Затем к нему случайно заехал байкер. Он впустил его, радуясь, что наконец-то выжил хоть кто-то, но за несколько месяцев томления у босса возникла паранойя, они разругались, а когда байкер попёр отсюда, то пристрелил его в спину. После этого босс еще больше разочаровался в себе. Прошло время и вдруг он понял, что живет ради тех психов. У них уже началась по малу проявляться гулификация, видимо, это ждет и босса.
Возможный зачаток для дилеммы: бывший хозяин давно скончался, но в сознании остался его искусственный интеллект, который был заточен в компьютере. Этот интеллект просит уничтожить его.
Киберпес
Псина, которую выходил хозяин, когда та облученная после войны пришла на ферму. Он пытался найти в ней хоть немного успокоения своей больной совести. Поскольку собака была облучена, владельцу пришлось заменить некоторые части на механические - сердце, суставы и т.д., а также мозгу сделать специальный резервуар. Собака после смерти хозяина вошла в режим спячки, как это было запрограммировано хозяином. Чтобы ее пробудить и переманить к себе, нужна высокая наука и данные из компьютера.
Возможные задания:
-
включить или отключить охрану робоглазов.
-
найти способ проникнуть в административное здание
-
восстановление киберпса или робота
Дневниковые записи шэфа:
-
о днях апокалипсиса
-
о его менявшемся отношении к больным
-
о попытках создать чип для восстановления сознания больных
-
появление кого-то извне (байкер или семья выживших)
Особые находки:
-
Медицинская пижама
-
Внутри здания есть энергооружие, желательно уникальное. А также пара импульсных гранат как бы про запас для случая неконтролируемости роботов.
-
сканер движения
-
скальпель
Гули:
-
Гули не нападают на ГГ и во время боя стоят столбом, даже если ГГ их пытается бить.
-
За убийство гуля понижается карма на 10 и дается всего 5 очков опыта.
-
У гулей 150 ОЗ
Геостанция
Вдохновлено оной из серий «Тригана».
Две семьи - одна выращивает урожай, другая охраняет первую и торгует. Они взаимозависимы и дополняют друг друга. Падет одна – падет другая.
Общий ход сюжета
Этап 1 – попадает в локацию и осваиваемся, расспрашивая местных, идем к боссу.
Этап 2 – выполняем простые поручения босса, чтобы заслужить доверие.
Этап 3 – узнаем о внутреннем конфликте местных семей и разбираемся, что к чему.
Этап 4 – принимаем решающие действия, которые ставят точку на конфликте.
Дочь фермера
"Как ты можешь быть такой доброй в наше время... в нашем мире и проповедовать о добре другим? -- Ну, знаешь, я не проповедую, я живу этим. Уж такой я родилась. Здесь, среди зеленой листвы, начинаешь понимать, насколько все эти распри между людьми мелки и жалки. Я уверена, мы родились не для того, чтобы творить зло. К чему множить скорбь в мире, который и без того на ней построен? Кто этого не понимают, будут до конца жизни страдать. А ты, сколько добра ты сделал?"
Она может лечить героя. При встрече дарит яблоко. Если принять яблоко, то при выходе будет ждать кто-то из общины, чтобы отобрать яблоко и заставить отдать что-то взамен.
Фермер
"Ваша дочь всегда была такой душкой? -- О да... Я воспитал ее такой. Наверно, потому что сам я эгоист, но внутри *хотел* бы, чтобы мир были другим. Но сейчас я уже почти боюсь за нее. Ведь не может в нашем мире жить такой прекрасный и добрый человек, как она."
Папаша сам просит ГГ остаться. Его беспокоит будущее этого сада.
"Я слышал о цветущих садах, но не думал, что они еще остались в наше время. -- (довольно ухмыляется, будто для него это комплемент) Впечатляет, верно? И наверное, ты хочешь узнать, как же такое возможно? -- Да, пожалуйста. -- Наши семьи были работниками на этой геостанции, когда произошла Великая Война. Они узнали об этом по радио и поспешили скрыться в подвале станции. Сейчас она разрушена от времени. Какое-то время предки просидели в подвале, кормились запасами еды, собранной здесь же. А когда стало ясно, что можно выходить из укрытия, их взору предстала лишь голая пустыня. Пришлось потратить много сил, чтобы заново возродить плодородие этой земли. Все, что видишь здесь - результат кропотливого и тяжелого ручного труда. -- Разве у вас нет техники? - Техники? Хе-хе. У нас есть лопаты и грабли. Да и те износились. Все, что осталось от старых времен - это насос, который качает подземную воду."
"Постойте-постойте, вы хотите сказать, что женились на своей сестре, и та родила от вас ребенка?!"
Про муравьев: "Не трогай их. Они очень полезны для нашего сада и совсем не враждебны к нам... по крайней мере, пока мы держимся на расстоянии. А иногда нам удается поживиться их яйцами, м-м, очень вкусно!"
Контрквесты от неприятеля: перебить муравьев.
"Постой, должно быть, ты очень устал с дороги. Оставайся здесь, на ночь."
/"Только помоги мне немного по хозяйству." -- Перенести мешки с зерном (вяленое мясо поможет) по 100 ф каждый в ангар. / Помочь с машиной как-то? /
"Мы сохранили контакты с двумя караванами и ведем с ними торговлю пищей в обмен на боеприпасы и оружие. -- Вы им доверяете? -- Они заинтересованы в том, чтобы сохранять наше инкогнито за пределами Геостанции, ведь иначе они потеряют работу и приличный заработок. К тому же они не видели самой геостанции, мы встречаемся далеко за пределами"
Локация
Станция как полуразрушенное строение тоже можно сделать на карте, как один из уровней. И подпись в консоль: "Вы пришли к руинам инфоцентра геостанции. Он давно разрушен временем." Заселен муравьями.
У насоса должен быть кран, где можно набирать во фляги без проверки навыка чистую воду. Но для этого нужно разрешение или придется платить, если увидят.
В ангаре много фруктов и вяленого мяса. Если их стырить, это считается кражей и понижается карма.
Строения: два параллельных вытянутых дома двух семей, насосная станция, автомобиль, ангар, загон браминов, плантация.
В локации возле костра коптится целая туша брамина. Её можно переработать в вяленое мясо при определенном уровне Натуралиста. Туша исчезает с карты, если погибли местные жители, чтобы избежать логического ляпа.
Местная забава – метательными ножами кидаться по цели на столбе. Возможно, на столбе будет изображение кого-то из врагов поселения. Метательные ножи здесь в ходу, можно наворовать несколько и найти в ящиках.
Автомобиль
Стоит возле ангара. Принадлежит охранной семьей.
"Эта машина на ходу? -- (недоверчиво глядит на вас исподлобья) Может, и на ходу. А если будишь здесь отираться и дальше, познакомишься с ней поближе... прямо под колесами. -- Почему ты так недоверчив ко мне? -- А с чего бы мне быть доверчивым?" / "Что за топливо использует эта машина? -- Вытяжки из растительного масла. -- Разве такое возможно? Все машины, которые мне встречались, были на ядерном ходу... - ... а эта работает на жидком топливе. Она простояла все эти годы в ангаре, пока я не додумался, как ее заправлять."
Машина могла бы участвовать в местных квестах.
База «Сигма»
Общая идея
Расположение базы на карте мира.
Локация представляет собой огромный лабиринт, наполненный ловушками и враждебными роботами. Отсюда вылетали ядерные бомбы во время Великой Войны. База полностью автоматизирована, здесь много техники, высокотехнологичного оружия и даже есть авиатранспорт. База обезлюдила еще до войны, т.к. необходимости в персонале не было. Однако после войны роботы приняли агрессивную программу, и нашли способ выбраться на поверхность. Теперь они распространяются вокруг базы и угрожают жизни местным охотникам и путешествующему населению. Байкеры в Баттл-Маунтин заинтересовались новыми встречами в Пустошах и разузнали о существовании базы. Они долго готовились к вылазке туда и готовы предложить совместную кампанию Скитальцу, если он покажет себя с нужной стороны.
Иконка для базы в списке локаций на карте мира.
Название базы является скрытой отсылкой: Марипоза в Fallout 1 первоначально называлась базой «Омега».
Районы и уровни
База представляет собой сложный лабиринт из множества уровней, объединенных лестницами и лифтами. К сожалению, четкого плана карт нет, есть только словесное описание.
Вход на базу. Представляет собой огромную сферическую стену, врезанную в скалу. Сверху входа торчат огромные электромагнитные пушки, над ними есть площадка для вертолетов, на которую можно выйти изнутри бункера.
Чуть в стороне от входа есть обвал, по которому можно спуститься в сливную систему, а через неё попасть в бунке. Этот ход отпугивает сильной радиацией. Другой способ войти внутрь – взобраться на взлетную площадку с помощью крюка-кошки, если таковой предмет имеется у ГГ (веревка + металлолом? Помогут байкеры?).
Ангар. Первое место, в которое ведет вход в бункер. Здесь размещается техника (танки, БТР, вертолеты и т.п.). Отсюда идут проходы в другие сектора базы.
Центр управления. Искусственный интеллект (кибермозг), заключенный в огромный корпус, размером с целую комнату. Он управляет роботами на расстоянии с помощью антенны. Чтобы он отозвал и обезвредил роботов, можно:
-
обмануть при очень высоких интеллекте и науке,
-
уничтожить антенну (т.е. разорвать связь) подрывом
-
уничтожить сам компьютер при высоком навыке ремонта.
После отключения мозга местные роботы перестанут сами нападать на ГГ и его спутников, будут только защищаться.
Главный механический зал, Центр управления пушками. Через зал поставляются снаряды пушкам по железной дороге, а в отдельной комнате стоит навигационный компьютер и ряд расчетных машин.
Ремонтный зал. Мини-завод, в котором роботы ремонтируют сами себя.
Распределитель питания. Центр управления электроэнергией на базе, однако, у кибермозга собственный резервный источник, так что отключение энергии парализует только систему ловушек и различную автоматику, но мозг останется в рабочем состоянии.
Ядерный реактор. Малый реактор, обеспечивающий базу электричеством.
Сливная система. Просто система катакомб, по которым течет отработанная жидкость из охладительной системы реактора и пушек. Здесь очень высокая радиоактивность.
Ловушки и головоломки
Система ловушек и взлом электронных замков планировались нестандартные – в виде головоломки с собственным интерфейсом, однако четкой и ясной схемы действия придумано не было. По идеи, нужно переключать провода так, чтобы значения сумм напряжения совпали (своего рода игра в игре). При неудаче воспроизводится взрыв или удар током. Навыки ГГ при этом играют роль упрощения задания – выводят часть правильных ответов.
Бонусы
-
Электромагнитная пушка REZ4-X. Лежит в ремонтном зале.
-
Импульсное ружье. Лежит в центре управления пушками. Впрочем, скорее всего это перебор, если будет REZ4-X.
-
Силовая броня T-51b. Единственный экземпляр нормальной силовой брони в игре.
-
Имплантаты. Такие же имплантаты, как в Fallout 2. Лежат по разным помещениям. Их можно вживить себе у доктора Роба Райнера в Вегасе или найти для этого авто-док.
Благодатное
Достарыңызбен бөлісу: