Fallout. Nevada Остаток планов От составителя



бет11/11
Дата07.07.2016
өлшемі9.78 Mb.
#184256
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Разное

  • Нарисовать снег.

  • Спрайт проводника не совпадает с некоторыми нпс, взятыми в проводники. Не пожар, но по возможности желательно исправить.

  • Бонус-встреча: Сделать поправки, чтобы этой встречи не было, если в качестве напарника взят караванщик с гербом из Ветра Войны. Давать в таком случае разъяснение при возвращении в Солт, куда уходит напарник, чтобы не было вопросов и сомнений.

  • Убрать название «Благодатное», использовать только наименование «Правительственное убежище».

  • Засада при встрече с Собирателем – враги могут обладать Стеллс-Боем.

Убежище

4й уровень с головой президента

  • [Решение: в жопу, нет здесь нормальной альтернативы. Причем игрок перед посещением комнаты скорее всего заранее будет готовиться, видя в комнате турели. Плюс импульсные гранаты есть на локации.] Нужна не боевая альтернатива для боя с турелями у головы президента для прохождения без выстрелов.

    • Над комнатой президента есть генераторы. Можно попытаться развить эту тему – например, как-то закоротить генераторы, что остановит или ослабит турели.

Бонус-встреча

  • [Да и хрен с ним - отказ] Боевой диалог между ГГ и проводником почему-то не работает.

#Во время боя

{115}{}{А! Черт! Что б ты сдох!}

{116}{}{А ты только этого и хотел, да?}

{117}{}{Идиот! Они вас не оставят в покое!}

{118}{}{Ты о ком?!}

{119}{}{Правительство знает о нас все! Они найдут тебя!}

{120}{}{Уже нашли, как видишь...}

{121}{}{Ты думаешь, что настолько крут?! Лучше сдохни сразу!}

{122}{}{Черта с два!}

{123}{}{Я бы так не поступил, но они меня заставляют!}

{124}{}{Ты лжешь!}

{125}{}{Говори, кто меня заказал!}

{126}{}{Не скажу!}


База Собирателя Душ











Медикамент «Регенератор»

Описание: «Каждая доза этого мощного мутагена восстанавливает здоровье благодаря ускоренной мутации клеток. Но уж будьте уверены, бесследно для организма это не пройдет»

Эффекты: +100 ОЗ, но -15 ОЗ через минуту и -15 ОЗ еще через минуту; предполагался на базе в качестве 2-3 штук на всю игру.

Версия ГГ №1

Герой оказывается клоном какой-то важной шишки из Анклава, которая руководит частью базы Собирателя. Здесь можно встретиться с этим своим прототипом и поговорить с ним (с ней). Прототип будет хитрить с героем - сперва выдавать "о ужас, как они могли это сделать, у них нет совести!", затем отошлет в центр управления залом клонов, чтобы поднять там бунт, а на самом деле сам прототип, пока ГГ бегает, сдаст ГГ охране. Также герой сможет притвориться своим прототипом и обмануть всех прочих. Или убить своего прототипа заранее.



Версия ГГ №2

Прототип ГГ специально вызволил своего клона на волю, чтобы тот разоблачил всю ситуацию. После его подобрал байкер около Солт-Лейка.



Варианты проникновения:

  1. Собиратель перевозит ГГ сюда из Благодатного, когда ГГ там соглашается сдаться в диалоге. Просыпаемся в саду вместе с другими клонами. Некоторые помещения закрыты, т.к. используются при прохождении вторым способом.

  2. ГГ попадает в лабораторию сам через Призрачный Поезд после победы над Собирателем в Благодатном.

Общее

  • Называть клонов "страховочным изделием" (как в фильме "Остров"). Соответственно поправить информацию в компе Благодатного.

  • Фразка из фильма "Остров" кому-нибудь: Ну почему именно я должен рассказывать детишкам, что Санта Клауса не существует?!

  • Белая роба клонов-друзей с уникальным белым спрайтом. Если в такой робе обнаружит охрана, то вернет в загон с клонами (быстрое и легкое путешествие).

  • Броня клонов-охранников для скрытного прохождения.

  • Винтокрыл, с помощью которого Собиратель перевозил «страховочные изделия» в Анклав.

  • Некоторой охране добавить имп. пистолеты.

  • Голодиск с информацией (досье) лично на ГГ. Типа, он такой особенный, на него не действуют методы и пр.

  • Центр наблюдения с видеокамерами. Его можно уничтожить, чтобы не дать охране засечь себя при отступлении.

  • Дизайн помещения - очень чисто, кругом свет, белые стены. См. также лифты БС - INSIDE01.FRM и INSIDE02.FRM.

  • На всей локации нужно разместить по паре штук каждого из основных видов наркоты: ментат, психо, баффаут, стимуляторы.

  • Обдумать:

    • На базе можно встретить своего прототипа - человека, с которого создавался ГГ. Этот человек управляет процессом производства клонов-бойцов Собирателя. На базе можно выкрасть Комплект, добытый героем, который уже оприходован.

    • Или: ГГ не клон, а наоборот - он тот, ради кого клона сделали. Но из-за патери памяти он не знает, что к чему. "Почему вы называете меня Джи 9? -- Ах да. Я еще не свыкся с тем, что у тебя потеряна память".

Тайник

Сделать бронированную маленькую комнату со множеством ништяков, но с очень прочной дверью, которую можно открыть только ключом или при навыке >=120. А ключ генерировать у случайного врага, причем с некоторыми условиями, что бы ГГ в этом прохождении показал хорошие баллы (подобным образом был бонус в полицейском участке в Resident Evil 3, связанный с особым шкафчиком). Среди хлама также снаряды для миномета и имп. ружье.



Робот-уборщик

Его можно перепрограммировать, чтобы он помогал в бою, можно выведать у него информацию о планировке локации и другую информацию, достаточно полезную при первом попадании.



Камеры с заключенными

На базе можно сделать камеры с "душами", как в ФО1. Если открыть силовые поля, то все побегут и погибнут, но можно их сначала обезвредить.



Версия прохождения №1

  1. Сперва проникаем в центр клонов, узнаем правду и получаем список дальнейших квестов.

  2. Нужно уничтожить центр слежения (видеокамеры, связь и т.п.).

  3. Нужно отключить силовые поля.

  4. Нужно отключить голограммы.

  5. Нужно раздобыть ключ-карту от дверей, ведущих к поезду.

  6. Далее освобождаем клонов, даем ключ, чтобы все уехали на поезде.

Не решаемые задачи



  • Нет субтитров во вступительном видеоролике, даже при включенной опции "Субтитры".

  • На карте пещер некоторые генерируемые нпс могут оказаться на территории вне пещеры.

  • Смещение дверей на радиостанции в Лавлоке при ударе по ним.

  • «Что-то случилось и бонус от крафта куботана исчез. Бонус рукопашки полностью исчез, не знаю, как другие. возможно, связано с тренировками или с рингом в Вегасе... мне не принципиально, у меня 104%, или 124%, но немножко обидно.»

  • Племя Койотов не использует агродубинки из-за отсутствия анимации.

  • Инфицирование не лечится кровочистом, если использовать его в рюкзаке.

  • Осталась проблема с появлением автостопщика, когда ГГ не едет идет пешком по карте.

  • Во время нормальной игры мне посчастливилось попадать на карты Рино, когда они открывались как впервые посещенные.

  • Проблемы с парковкой машины – сохраняется и больше не меняется номер гекса размещения машины. Из-за этого машина исчезает с карт. Возможно, происходит после посещения первой карты Баттл-Маунтин. А может это из-за патча, который убирал точку генерации авто в Ратуше. Проблему повторить не удалось, присутствовала только у одного игрока.

  • У некоторых почему-то после БР и Дж открывается уб 15.

  • Говорят, осталась проблема с зависанием игры в бою при выполнении квеста Эрика и Гарета в Вегасе.

Графика



























































Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет