Легкая атлетика, лыжный спорт



Pdf көрінісі
бет74/92
Дата20.05.2022
өлшемі2.32 Mb.
#458394
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   92
20150318 Shivrinskaia

Круговой способ выявления победителя турнира в спортивных 
играх является наиболее объективным, так как каждая команда по 
очереди играет со всеми остальными. По числу выигранных встреч 
команды распределяются в турнирной таблице. Этот способ поло-
жительно влияет на приобретение соревновательного опыта и рост 
спортивного мастерства, однако занимает много времени, особенно 
если соревнования проводятся в два круга или более. 
Для определения количества игровых дней и игр следует знать 
общее число команд, участвующих в соревнованиях. Если оно чет-
ное, то число игровых дней будет равно числу команд, участвую-
щих в соревнованиях, т.е. x = n – 1 (при четном числе команд) и
x = n (при нечетном числе команд), где х – количество игровых 
дней соревнования и n – число команд, участвующих в соревнова-
ниях. 
Количество игр при проведении соревнований по круговой сис-
теме в один круг определяется по следующей формуле: 


1
,
2
n n
х


где х – количество встреч; n – количество команд; (n – 1) – число 
игр, которое должна провести каждая команда; 2 – показатель того, 
что одна игра засчитывается двум командам. 
Если соревнования по круговой системе проводятся не в один, а 
в два, три или четыре круга, то количество игровых дней и игр со-
ответственно возрастает в два, три или четыре раза. 
Календарь игр по круговой системе составляется двумя спосо-
бами. Первый самый распространенный способ предусматривает 
чередование полей, т.е. все участвующие команды имеют «свое» 
поле, И каждая из них проводит часть игр на своем поле, а часть – 
на поле противника. Этот способ носит название «змейка». Кален-
дарь игр с помощью таблиц составляется всегда на нечетное число 


215
команд, т.е. если число команд – 8, то календарь игр составляется 
для 7 команд, если число команд – 5, то для 5 команд. 
Таким образом, таблица розыгрыша всегда составляется на чис-
ло календарных дней, а не на число команд, участвующих в сорев-
новании. Сущность составления ее сводится к следующему. По ко-
личеству игровых дней, например, 7, проводятся вертикальные ли-
нии: 
5 6 7 
























1 2 3 4 
Под первой вертикальной линией ставится цифра 1, снизу вверх 
между первой и второй вертикальной линиями проставляется 
столько цифр, сколько можно составить пар из семи команд, т.е. 3, 
соответственно цифры – 2, 3, 4. Далее по кругу (против часовой 
стрелки) дописываются цифры 5, 6, 7 сверху вниз слева от первой 
вертикальной линии соответственно напротив цифр 4, 3, 2 (круг за-
мыкается). Так составляется первый календарный день соревнова-
ний по круговой системе розыгрыша. Каждая пара соседних стол-
биков образует очередной игровой день. 
Цифры, которые окажутся под и над линиями, при нечетном 
числе команд показывают номера тех, кто свободен в данный игро-
вой день от игр. Если число команд четное, эти цифры образуют с 
последней четной (в нашем примере это цифра 8 – номер виртуаль-
ной команды-пары) одну из пар данного игрового дня, например, 
1 – 8, 8 – 5, 2 – 8, 8 – 6 и т.д. 
Цифры, расположенные по обе стороны каждой линии, показы-
вают номера игровых пар каждого дня соревновательного турнира; 
причем цифры справа от линии – это номера команд, играющих на 
своих площадках, а цифры слева – номера команд, играющих на 
полях соперников. 


216
Цифры под линиями также обозначают команды, играющие на 
своих полях; цифры над линиями – команды, играющие на полях 
соперников. Пример графика игр турнира с участием семи команд: 
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день 
1 – (8) 
(8) – 5 
2 – (8) 
(8) – 6 
3 – (8) 
(8) – 7 
4 – (8) 
2 – 7 
6 – 4 
3 – 1 
7 – 5 
4 – 2 
1 – 6 
5 – 3 
3 – 6 
7 – 3 
4 – 7 
1 – 4 
5 – 1 
2 – 5 
6 – 2 
4 – 5 
1 – 2 
5 – 6 
2 – 3 
6 – 7 
3 – 4 
7 – 1 
При окончательном написании календаря игр турнира вместо 
номеров команд, полученных при жеребьевке, пишутся их назва-
ния, указываются дата, место и время проведения каждой игры. 
Второй способ – без чередования полей – применяется, когда со-
ревнования проводятся на одних и тех же сооружениях. Таблица 
составляется для четного количества команд, при нечетном – по-
следнюю «четную» цифру заменяет ноль. 
Все участвующие команды делятся на два столбца пополам: пер-
вая половина записывается сверху вниз, вторая снизу вверх. Номе-
ра попарно составляют первый игровой день. Для определения пос-
ледующих дней и пар производят передвижение номеров против 
часовой стрелки, оставляя первый номер на месте. Пример графика 
игр турнира с участием семи команд: 
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день 
1 – 2 
1 – 3 
1 – 4 
1 – 5 
1 – 6 
1 – 7 
1 – 0 
0 – 3 
2 – 4 
3 – 5 
4 – 6 
5 – 7 
6 – 0 
7 – 2 
7 – 4 
0 – 5 
2 – 6 
3 – 7 
4 – 0 
5 – 2 
6 – 3 
6 – 5 
7 – 6 
0 – 7 
2 – 0 
3 – 2 
4 – 3 
5 – 4 
Для команды, у которой соперник обозначен «0», в этот игровой 
день будет выходной. При четном количестве команд такая система 
розыгрыша выходных дней не предполагает. 


217
При проведении соревнований способом с выбыванием каждая 
команда выбывает после первого (второго) проигрыша. Основным 
недостатком этой системы розыгрыша является то, что она не по-
зволяет составить объективное представление о силе той или иной 
команды и определить места всем командам. Эта система не ис-
ключает элемент случайности, когда «слабая» команда может стать 
победительницей турнира.
Если число участвующих команд кратно двум (4, 8, 16, 32
и т.д.), то названия команд располагают в таблице сверху вниз в 
порядке, определенным жребием и в игру вступают все команды 
(рис. 20).
1-й день 2-й день 3-й день 
четвертьфинал полуфинал финал 








Рис. 20. Система соревновательного турнира способом
с выбыванием для четного числа команд 
Команда, выигравшая финальную встречу, становится победи-
тельницей соревнований. 
Если число участвующих команд не кратно двум, то часть из 
них (в зависимости от полученных номеров) вступает в игру со 
второго этапа, для них отводят крайние верхние и нижние номера 
(рис. 21). 


218
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 
предварительный четвертьфинал полуфинал финал 

3 2 




8

10 
11 
Рис. 21. Система соревновательного турнира способом
с выбыванием для нечетного числа команд 
Число команд, играющих в первый день, определяется по фор-
муле:


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   92




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет