Лекция: 68 сағ. Практикалық сабақтар: 136 сағ СӨЖ: 33 сағ обс¤Ж: 33 саѓ Барлық сағат саны: 270 сағ


Процедураны негізгі программаныњ кез-келген жер інде шаќыру ‰шін тµмендегі екі тєсілдіњ бірін пайдаланамыз



бет8/15
Дата14.06.2016
өлшемі1.39 Mb.
#135151
түріЛекция
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15

Процедураны негізгі программаныњ кез-келген жер інде шаќыру ‰шін тµмендегі екі тєсілдіњ бірін пайдаланамыз.


1) CALL gipotenusa (A,B)

2) gipotenusa A,B

YCY табу процедурасы .

sub YCY(A,B,C) Declare sub gipotenusa (A,B)

If A>B THEN Declare sub YCY (A,B,C)

X=a Input A,B,C,D,E

Else Gipotenusa A,B

X=B Call YCY (C,D,E)


End if

If x>c then

X=x

Else


X=c

End if


Print x

End sub.



Лекция 17

Таќырыбы:Спрайттармен жұмыс.

Жоспар:

1. Спрайттар не үшін керек.

2. Спрайттарды көшіру.

3. Спрайттарды экранға шығару әдістері.



Пайдаланылѓан єдебиеттер:

С.Бобровский. Программирование на языке QBASIC. Москва, 2001.

Камардинов О. Есептеуіш техника және программалау. Алматы, 1997

1.Графикалық режимде жұмыс істейтін кез-келген қосымша үшін суреттерді қозғалтуда не қимылдатуда спрайттардың қолдауы қажет. Кез-келген ойын программалары теңіз толқуын,ойындағы батырлардың қозғалуын,басқа түрлі эффектілерді көрсету үшін көптеген спрайттарды пайдаланады. Мұндай компьютерлік мултипликация алдын-ала жадыға жүктелген суреттер тізбегінің тез ауысуы арқылы орындалады. Оларды әрдайым қатты дискіден оқу өте жай жүреді, ал 1 секундта 5-10 кадр көрсету керек, әйтпесе адам көзі экрандағы бейненің дұрыс шықпағанын байқап қалады.

Сондықтан суреттерді кейін оларды файлдан ешқандай қиындықсыз тез оқу үшін Бейсик форматында сақтаған жақсы.

2. Спрайт- айнымалы арқылы оқылатын және сол айнымалы арқылы экранға шығарылатын нақты бір экранның бөлігі. Олүшін төмендегі екі оператор қолданылады.

GET (x1, y1)-(x2,y2), {айнымалы аты}

PUT (x1,y1), {айнымалы аты},{шығару әдісі}

GET операторы сол жақ жоғарғы бұрышының координаты x1, y1,оң жақ төменгі бұрышының координаттары x2,y2 болатын экранның тіктөртбұрышты бөлігін оператордағы соңғы параметр ретінде көрсетілген айнымалыға көшіреді. Бұл айнымалы ретінде санды сақтайтын жай айнымалы емес, спрайт жадыдан көп орн алатындықтан массив алынуы керек.

Мүмкіндігі жоғары экран режимдерінде бір экран нүктесіне 1 байт бөлінуі мүмкін, яғн өлшемі 10x16 нүкте болатын онша үлкен емес спрайтты сақтау үшін әдетте нүктелер санын артығымен алады.

3. PUT оперераторының соңында спрайтты экранға шығару тәсілін анықтайтын параметр енгізілуі мүмкін. Әр түрлі шығару тәсілдерін дүрыс пайдалана отырып, мүмкін болатын түрлі анимациялық эффектілерді алуға болады.
Спрайтты шығару тәсілдері:
Параметр мәні PUT операторының жұмысы. AND, OR

Спрайт биттерінің логикалық қосылу және бірігу (нүкте түстегінің құралуы) күрделі формалллы бейнелерді құру және

анимациялау үшін қолданылады.
PSET Экранда алдын-ала орнын тазалап, жаңа спрайт салу.

PRESET PSET сиятты тек түстері ауысады.

XOR Экран нүктелерінің түсі спрайт нүктелерінің

түсімен сәйкес келгенде бұл түстер қарама-қарсы

өзгереді,бұл спрайтты бір жерде екі рет сызу арқылы экранда

ескі бейнені қалпына келтіреді.

Егер шығару әдістері көрсетілмесе , спрайт массивке қалай көшірілсе, экранға солай шығады.
Мысалы:

SCREEN 12

‘ жадыдан спрайт үшін 10x10 нүкте орын бөлінген

DIM BOX % (1TO 200)

‘спрайтты бастапқы координаттары

x1%=1 : x2%=10

y1%=1 : y2%=10

‘бірінші кезде спрайтты (боялған квадрат) қолмен саламыз

LINE (X1%,41%)-(X2%,42%),9,BF

‘Спрайтты BOX%айнымалысына көшіру

GET (X1%,Y1%)-(X2%,Y2%),BOX%

‘Спрайтты бейнелеу циклі

FOR X1%=1 TO 630 STEP 10

‘экранды орнын тазалап BOX% массивінен спрайтты шығарамыз

PUT (X1%,Y1%),BOX%, PSET

‘1 секундқа үзіліс

SLEEP 1

‘циклді қайталау



NEXT

END


Программа іске қосылған соң экранның жоғарғы жағында көк жолақ әр секунд сайын өсіп отырады.

SLEEP операторынан соң

PUT (x1%,y1%), BOX%,XOR жолын қоссақ квадрат әр секунд сайын қозғалып отырады.

Шеңберді қозғалту.

SCREEN 12

DIM BOX% (1TO 200)

CIRCLE (10,10), 9, 15

PAINT (10, 10), 4,15

GET (1, 1)-(20, 20),BOX%

FOR x1% = 1 TO 600 STEP 10

PUT (1 + x1%, 1), BOX%, XOR

SLEEP 1

PUT (1+x1%, 1), BOX%, XOR



NEXT x1%

END
REM Летающая тарелка

DEFINT A-Z

DIM TARELKA (300)

X = 320: Y = 240

SCREEN 12

‘Построение тарелки

CIRCLE (100, 50), 20, 15 , , , .4

PAINT (100, 50), 4, 15

CIRCLE (100, 46), 20, 15, 3.3, 0, .3

LINE (107, 44)-(110, 38), 15

CIRCLE (110, 38), 2, 15

LINE (93,44)-(90,38), 15

CIRCLE (90, 38), 2, 15

‘Запомнили образ

GET (79, 36)-(121, 59), TARELKA

‘Стерли

PUT (79, 36), TARELKA,XOR



‘Построение звездного неба

FOR I = 0 TO 1000

PSET (INT(RND* 639) +1,INT(RND*479) + 1), INT(RND*15) + 1

NEXT I


DO WHILE INKEY$ = “”

PUT (X,Y), TARELKA , XOR

SOUND 32767 , 4.92

PUT (X,Y),TARELKA ,XOR

DX = INT(RND*60) + 1: IF DX MOD 2 = 1 TNEN DX = -DX

X = X + DX

IF X > 590 THEN X = 590

IF X < 0 THEN X = 0

DY = INT(RND * 40) + 1 : IF DY MOD 2 = 1 THEN DY = -DY

Y =Y +DY


IF Y > 450 THEN Y = 450

IF Y < 0 Y = 0

LOOP

END
ІІ-семестр


Лекция 1

Тақырыбы: Windows жүйесінде жұмыс істеу негіздері.
Жоспар:

1. Windows туралы жалпы мағлұмат.

2. Windows жүйесінің негізгі функциялары.

3. Windows жүйесінің негізгі ұғымдары.


Пайдаланылѓан єдебиеттер:

М.Ќ. Байжуманов Л.Ќ. Жапсарбаева “Информатика” Астана-2004

Е.Ќ. Балапанов, Б.Бµрібаев “Информатикадан 30 сабаќ”Алматы -1999
Бұрынғы компьютерлерде кең тараған MS – DOS операциялық жүйесі болатын. MS – DOS операциялық жүйесінің бір адамның ұмыс істеуіне арналғанын және бір мезетте тек бір мақсатты шешетінін, оның үстіне MS – DOS операциялық жүйесі компьютердің тек 640 Кб жедел жадын ғана пайдалана алатынын білетін боларсыздар.

Әрине MS – DOS операциялық жүйесі соңғы версиялары қолданбалы программаларға 1 Мб – тан артық едем жадын қолдану және программалардың бірінен екіншісіне ауысу мүмкіндігін беретін , кейініректе шыққан сервистік программалармен толықтырылған болатын.

Адам мен компьютер арасындағы байланысты ұйымдастырушы қызметін, яғни пайдаланылатын негізгі інтерфейс ролін MS – DOS операциялық жүйесінде командалық жол атқарады.
Windows жүйесінің негізгі функциялары.
Кез –келген операциялық жүйе сияқты Windows мынадай мәcелелердің орындалуын қамтамассыз етуї тиіс:

-компьютердің барлық аппараттық құрал – жабдықтарын басқару;



ету;

  • қолданбалы программаларыд іске қосу. Бұған қоса Windows жүйесі:

  • бір уақытта бірнеше программалардың жұмыс істеуін;

  • әртүрлі программалар арасында мәліметтер алмасуды;

  • масштабталатын қаріптерді қолдауды;

  • мультимедиа мүмкіндіктерін пайдалануды;

  • біріңғай анықтамалық жүйе жұмысын қолдануды қамтамассыз ете алады.


Windows жүйесінің негізгі ұғымдары.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет