Методические указания по автоматизации проектирования Казань, 2011 ббк 32. 81 Е22 Е22 3d studio max. Методические указания по автоматизации проектирования / Сост. Д. А. Егоров. Казань: кгасу, 2011. 68с


Zoom (Масштаб) — приближение/удаление сцены. Zoom All



бет5/30
Дата30.05.2022
өлшемі2 Mb.
#458806
түріМетодические указания
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   30
Документ (2)

Zoom (Масштаб) — приближение/удаление сцены.

  • Zoom All (Масштаб всего) — приближение/удаление сразу всех объектов во всех окнах проекций.

  • Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) — приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов в пределах видимости всех окон проекции.

  • Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб выбранного объекта/Масштаб всех объектов) — приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов сцены в пределах видимости текущего окна проекции. Эту кнопку удобно использовать в тех случаях, когда требуется посмотреть на сцену с такой точки, чтобы в окне проекции отображались все объекты.

  • Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) — изменение всего поля зрения/выделенного при помощи мыши.

  • Pan (Прокрутка) — перемещение изображения на экране вручную.

  • Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выбранного но дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) — вращение сцены вокруг центра поля зрения/вокруг выделенных объектов/вокруг подобъекта.

  • Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) — увеличение активного окна проекции до размеров экрана.

    Создание объектов и работа с ними


    Очень многие объекты в реальной жизни представляют собой комбинации простейших трехмерных примитивов. Так, например, стол состоит из параллелепипедов, настольная лампа — из цилиндров и полусферы, а автомобильная покрышка — это не что иное, как тор. В трехмерном виртуальном пространстве практически все сцены в большей или меньшей степени используют имеющиеся в программе примитивы. Стандартные объекты 3ds MAX представляют собой «строительный материал», с помощью которого легко создавать модели.
    Объекты в 3ds MAX можно разделить на несколько категорий:
  • 1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   30




    ©dereksiz.org 2024
    әкімшілігінің қараңыз

        Басты бет