Исследуйте настройку свойств прозрачности и отражающей способности материала (панели Transparency и Mirror). Не путайте зеркальность материала с ранее изученным модификатором Mirror, который создает зеркальный дубль объекта.
Создайте картинку, на которой в зеркале отражается стеклянный предмет.
Инструкционная карта
Сильно, но не до конца уменьшите куб по оси X. Затем растяните его по всем осям. Это будет зеркало.
Добавьте на сцену меш-объект, например, экосферу. При желании добавьте плоскость, которая будет служить полом, чтобы было видно отбрасываемые тени.
Переключитесь на вид из камеры, откорректируйте размер и положение объектов.
Выделите экосферу. Перейдите на вкладку материалов в редакторе свойств. Создайте новый материал.
Установите белый цвет диффузии. Включите флажок Transparency (прозрачность). Установите свойства Fresnel (френель) и Blend (смешение) в значение 2.
В панели Shading (затенение) задайте для свойства Emit (свечение) значение 0.2.
При желании поместите в центр сферы лампу. На вкладке Data Object (данные объекта) редактора свойств выключите для нее возможность создавать тень (No Shadow), а расстояние полурассеивания (Distance) уменьшите до 1 или 2.
Выделите "зеркало". Так как оно было изготовлено из куба стартового файла, то у него уже есть материал. Это будет материал каемки.
Перейдите в режим редактирования.
Выделите переднюю грань, которая будет зеркальной плоскостью. Нажмите I и немного выдавите ее вовнутрь.
Не снимая выделения с грани, создайте слот для еще одного материала, затем добавьте в этот слот новый материал. Назначьте слот грани (кнопка Assign).
Установите белый цвет и включите флажок Mirror (отражение). Увеличьте свойство Reflectivity (зеркальность) до значения 1.
Посмотрите результат (F12). Откорректируйте размер и положение объектов.
Достарыңызбен бөлісу: |