Управление цифровым блоком клавиатуры:
0 – вид из камеры
1, 3, 7 – виды спереди, справа, сверху
9 – обратный вид: если был сверху, то будет снизу, если был справа, то будет слева
2, 4, 6, 8 – повороты вниз, налево, направо, вверх
5 – переключение между режимами Ortho (ортогональный) и Persp (перспектива)
минус и плюс – уменьшение масштаба (отдаление предметов) и увеличение (приближение)
точка – центрирование сцены на выделенном объекте
знак деления – центрирование на выделенном объекте, при этом остальные не отображаются, повторное нажатие возвращает сцену к прежнему состоянию
В режиме Persp сцена выглядит трехмерной. Так, как нам бы казалось в реальности. При этом истинные размеры и отношения искажаются. Если включить вид из камеры (0), а затем переключаться туда-сюда в режимы Ortho и Persp, то видно, что в Persp "ближние" к нам квадраты сетки больше, чем дальние. В Ortho же пространство проецируется на плоскость путем проведения перпендикуляров из его точек на соответствующую проекцию (верх, право и др.). Размеры при этом не искажаются.
Информация о том, какой вид и проекция используются, указана в верхнем левом углу 3D- сцены. Часто там фигурирует слово "User" (пользователь), т. е. сцена повернута так, что в точности не соответствует ни одному из вышеперечисленных видов.
Управление в Blender мышью:
Прокрутка колеса мыши оказывает то же действие, что знаки плюс и минус, – происходит изменение масштаба сцены.
Движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену. Куда и как сильно, зависит от направления и амплитуды движения мыши.
Движение мыши при нажатом колесе и Shift передвигает сцену.
Клик левой кнопкой размещает в месте клика 3D курсор.
Клик правой кнопкой используется для выделения объектов.
Чтобы выделить несколько объектов, надо кликать по ним правой кнопкой при зажатом Shift.
Клавиша A выделяет все объекты или снимает выделение, если до этого что-то было выделено.
Практическая работа. Сохранение файлов
Если вы создали новый проект, но не потрудились сразу сохранить файл, то перед закрытием Blender не станет вас спрашивать сохранять файл или нет. Все наработки как бы будут утеряны.
Однако Blender автоматически сохраняет последнюю сессию. При запуске появляется так называемый Splash (заставка). На нем есть ссылка Recover Last Session (восстановить последнюю сессию). Также доступна через меню Info.
Понятно, что лучше все-таки сохранять свои проекты, если в дальнейшем планируется продолжить работу над ними.
В Blender все операции с файлами (открытие, сохранение, импортирование и др.) выполняются в редакторе File Browser (Браузер файлов). Обычно его не открывают в области (area) самостоятельно, так как в этом случае в нем отсутствуют кнопки открытия-сохранения (должны появляться вверху справа главного региона).
Можно сказать, что File Browser контекстно-зависимый. Какие кнопки сохранения-открытия появляются зависит от того, из какого предшествующего редактора был вызван Browser и какой командой. Так F2 из 3D View откроет браузер в режиме "Сохранить как". Ctrl+S откроет редактор в режиме "Сохранить", если файл не был сохранен до этого, или просто будет предложено перезаписать файл. F3 из редактора UV/Image позволит сохранить изображение.
Многие команды для работы с файлами можно найти в меню заголовков редакторов.
Вашей практической работой к этом уроку будет научиться управлять сценой в Blender. Также сохраните файл-проект и изображение.
Достарыңызбен бөлісу: |