Если вы первый раз запускаете Blender, а еще лучше – если до этого никогда не работали с профессиональными приложениями для графики, то его интерфейс может вас напугать.
Отчаиваться не стоит, в Blender все поддается настройке, а весь зоопарк, который вы видите на экране, вам не понадобиться. По-крайней мере на первых порах.
Интерфейс Blender особенный как минимум по двум причинам. Во первых, в нем избегается использование перекрывающихся окон. Это значит, что даже если что-то открывается в отдельном окне, это окно не блокирует работу других окон. Во-вторых, упор сделан на использование комбинаций клавиш. Если в других приложениях не всякая команда имеет горячую клавишу, то в Blender скорее наоборот – не у каждой клавишной комбинации есть соответствующий ей элемент в интерфейсе.
Кроме того, в Blender, наряду с обычными клавишами, активно используется NumLock. Поэтому желательно иметь обычную клавиатуру, а не урезанную. Хотя на таких можно переключаться в режим цифровой клавиатуры, но при этом блокируется часть обычных клавиш.
Стоит запомнить принцип организации главного окна Blender:
Главное окно поделено на области (areas). Количество областей и их размер можно менять.
Каждая область включает один редактор (editor). Редакторы в области можно менять.
Редактор состоит из регионов (regions). Большинство из них можно скрывать. Размер и место положение регионов можно менять.
Регионы могут включать вкладки (tabs). Одновременно отображается содержимое только одной вкладки региона.
На вкладках региона находятся панели (panels). Их можно сворачивать, разворачивать, менять местами.
На панелях или самих регионах находятся различные элементы управления (кнопки, поля, движки, списки и др.)
Исходно окно Blender поделено на пять областей. Соответственно открывается пять редакторов. Это Info, 3D View, Timeline, Outliner, Properties – Информация, Трехмерный вид, Шкала времени, Менеджер объектов, Свойства.
В заголовке каждого из них с левой стороны есть выпадающий список с иконками, позволяющий переключаться на другие редакторы. Заголовок (hearder) редактора – это один из его регионов. Он находится внизу или вверху своего редактора.
На изображении ниже нажат переключатель редакторов в заголовке редактора 3D View. В списке можно выбрать другой редактор. После чего он займет соответствующую область (area).
Blender содержит ряд уже подготовленных экранов (screens) – разбиений главного окна на области со своим комплектом редакторов. Каждый такой экран приспособлен для выполнения определенных задач, например, создание анимации. По умолчанию выбран экран под именем Default. Переключатель экранов находится в заголовке редактора Info.
При необходимости можно сохранять свои варианты экранов и удалять существующие (кнопки "+" и "x").
Первостепенным редактором Blender'а является 3D View. На его примере рассмотрим, как организован редактор. Хотя редакторы не похожи между собой, однако общие принципы сохраняются.
У 3D View есть четыре региона:
Главный регион (Main region). В нем находятся трехмерные модели, камеры, лампы и др.
Заголовок (Header), на котором находятся меню, ряд кнопок и выпадающих списков. По-умолчанию располагается внизу редактора. Скрывается и отображается нажатием Alt + F9.
Полка инструментов (Tool shelf). По-умолчанию находится слева. Скрытие/отображение клавишей T.
Регион свойств (Properties region). Находится справа. По-умолчанию скрыт. Горячая клавиша N.
Когда регион скрыт, то вместо него на границе редактора отображается маленький знак плюса. Клик по нему также раскрывает регион, как и горячая клавиша. При нажатии горячих клавиш необходимо, чтобы курсор мыши находился в пределах соответствующего редактора. Иначе, команды будут относиться к другому редактору. Примечание: в Ubuntu при включенной русской раскладке могут не работать буквенные клавиши.
Полка инструментов содержит вкладки с панелями, регион свойств – только панели. Ниже скриншот полки инструментов.
В других редакторах вкладки могут выглядеть по-другому (в виде иконок или кнопок, располагаться горизонтально).
Достарыңызбен бөлісу: |