Основы Flash анимации при создании мультипликации


Практическая работа «Раскраска»



Pdf көрінісі
бет10/13
Дата15.11.2022
өлшемі1.27 Mb.
#464906
түріПрограмма
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
animaciya v makromedia flesh mx2 1

Практическая работа «Раскраска» 
Цель: Выработать навык работы с инструментами пипетка, заливка
Ход работы:
1. Открыть заготовку. 
2. Выбрать инструмент пипетка. Перенести курсор на закрашенную область. Щелкнуть левой кнопкой мыши. 
3. Выбрать инструмент заливки. Перенести курсор на не закрашенную область. Щелкнуть левой копкой мыши. 
4. операцию повторить несколько раз. 


Практическая работа «Шары» 
Цель: Закрепить навык работы с инструментами прямоугольник, овал. Научить использовать градиентную заливку. 
Ход работы:
1. Создать документ. 
2. В рабочей области нарисовать прямоугольник без контура. 
3. Вызвать панель color Mixer. В окне выбрать заливку Radial. Создать 3 закладки. В каждой задать свой цвет. 
4. Выбрать Овал. Установить градиент. Нарисовать шары. 
5. С помощью инструмента кисть изобразить нить. 


Практическая работа «Гриб» 
Цель: Проконтролировать уровень овладения учащимися панели инструментов рисования. 


Практическая работа «Листья» 
Цель: Выработать навык работы с кистью.. 
Ход работы:
1. Открыть пустой документ. 
2. Выбрать инструмент кисть.
3. В панели color задать цвет рисования. 
4. 
В панели Options задать параметры кисти. И нарисовать лист



Практическая работа «Астра» 
Цель: Проконтролировать навык работы с кистью и карандашом. 


Практическая работа «Движение машины» 
Цель: Научить учащихся использовать кнопки для управления фильмом. 
Ход работы:
1. Создать пустой документ. 
2. Создать графический символ Машина. 
3. Создать кнопку. В горизонтальном меню Insert, Button. Написать имя.
4. В положении Up нарисовать рисунок. 
5. Скопировать его в положение Hit/ 
6. В положении Over создать рисунок . 
7. Скопировать его в положении Down и уменьшить размер. 
8. Перейти на сцену. И повторить пункты 3-7 для кнопки вперед. 
9. Создать 3 слоя фон, кнопка, машина. 
10. Перейти на слой фон и нарисовать задний план. 
11. Перейти на слой кнопка и вытащить из библиотеки кнопки стоп и вперед. 
12. Перейти на слой машина и вытащить из библиотеки символ машина. 
13. Создать в слое машина движение символа. 
14. В остальных слоях сделать последние кадры ключевыми. 
15. Щелкнуть по кнопке стоп. В панели Actions написать скприпт 
(команды) для управления клипом.
on (release) { 
stop(); 

16. Щелкнуть по кнопке вперед. В панели Actions написать 
скприпт (команды) для управления клипом.
on (release) { 
plai(); 





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет