Модификатор Mirror. Недоработка или так и надо?
Если в Blender пользоваться модификатором Mirror, то нужно быть осторожным. При рендеринге (F12) наложенные части объекта будут
выглядеть затемненными. Чтобы этого не случилось (в случае если нужно получить монолитный объект),
центарльная точка объекта
(относительно которой и происходит отражение) должна быть точно на границе объекта. Сделать это не так уж сложно. Однако возникает
вопрос: это так и задумано или недочет самой программы?
Смещая ценральную точку объекта, можно легко менять положение отражения. Но при наличии такого ―дефекта‖ приходится
изменять сам
объект. Это и дольше и сложнее.
С другой стороны, данный ―артефакт‖ наблюдается не всегда. Например, на рисунке ниже видно, что при отражении куба затемненная зона
есть, а при отражении сферы – нет. В чем причина такого различия?
Сглаживание объектов в Blender. Урок 11
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"
Как вы могли заметить, mesh-объекты в Blender ни только в объектом режиме, но и на изображении (F12) не являются сглаженными: можно
хорошо различить части, из которых они состоят. Для того, чтобы сгладить объект в Blender существует несколько способов. Один из них –
это кнопка
Set Smooth (установить сглаживание) на
вкладке Link and Materials, находящейся на панели кнопок
Editing (F9).
Нажатие на
кнопку Set Smooth в объектном режиме приводит к сглаживанию всего объекта. В режиме редактирования можно сгладить
только
отдельные части объекта, предварительно выделив их. Работу данного инструмента можно хорошо увидеть на примере сферы.
Для того, чтобы преобразовать обратно сглаженный объект в рельефный,
следует нажать на кнопку Set Solid, расположенную рядом с
кнопкой
Set Smooth.
Есть еще другой способ получения сглаженного объекта. В определенной степени он более гибкий. Это
использование модификатора
Достарыңызбен бөлісу: