2.9. АКТИВНЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ
Активные методы обучения — методы, позволяющие
активизировать учебный процесс, побудить обучаемого к
творческому участию в нем. Задачей АМО является обеспечение
развития и саморазвития личности обучаемого на основе
выявления его индивидуальных особенностей и способностей,
причем особое место занимает развитие теоретического
мышления, которое предполагает понимание внутренних
противоречий изучаемых моделей. Активные методы обучения
позволяют развивать мышление обучаемых; способствуют их
вовлечению в решение проблем, максимально приближенных к
профессиональным; не только расширяют и углубляют
профессиональные знания, но одновременно развивают
практические навыки и умения.
Активные методы обучения делятся на 2 типа. Активные
методы обучения 1-го типа включают в себя проблемные лекции,
проблемно-активные практические занятия и лабораторные
работы, семинары и дискуссии, курсовое и дипломное
проектирование,
практику,
стажировку,
обучающие
и
контролирующие программы, конференции, олимпиады и т. п.
Все они ориентированы на самостоятельную деятельность
обучаемого, проблемность. Но в них отсутствует имитация
реальных обстоятельств в условной ситуации.
Активные методы обучения 2-го типа (имитационные)
подразделяются на неигровые и игровые.
К неигровым Активные методы обучения относятся:
164
метод анализа конкретных ситуаций, тренажеры, имита-
ционные упражнения на нахождение известного решения. Здесь
есть моделирование реальных объектов и ситуаций, но
отсутствует свободная игра с ролевыми функциями.
К игровым Активные методы обучения относятся:
деловые (управленческие) игры, метод разыгрывания ролей,
индивидуальные игровые занятия на машинных моделях. Эти
методы имеют высокую эффективность в учебном процессе и
применяются в ведущих учебных заведениях всего мира. Этот
метод близок к методу анализа конкретных ситуаций и методу
разбора производственных ситуаций.
Игры бывают имитационные, организационно-деятель-
ные, деловые. Организационно-деятельные игры применяют для
решения
сложных
социально-производственных
задач,
требующих объединения усилий различных специалистов.
Деловая игра (ДИ) в широко распространенном,
обычном понимании — это метод имитации принятия управ-
ленческих решений в различных производственных ситуациях
путем игры по заданным правилам группы людей или человека с
ЭВМ в диалоговом режиме, направленный на создание у
обучаемых наиболее полного ощущения реальной деятельности
в роли лица, принимающего решения.
Методы активного обучения могут использоваться на
различных этапах учебного процесса:
1 этап – первичное овладение знаниями. Это могут быть
проблемная лекция, эвристическая беседа, учебная дискуссия и
т.д.
2 этап – контроль знаний (закрепление), могут быть
использованы такие методы как коллективная мыслительная
деятельность, тестирование и т.д.
3 этап – формирование профессиональных умений,
навыков на основе знаний и развитие творческих способностей,
возможно использование моделированного обучения, игровые и
неигровые методы.
Достарыңызбен бөлісу: |