Техасский холдем для профессионалов


РОЗЫГРЫШ ДРУГИХ НЕСТАНДАРТНЫХ ИГР



бет6/9
Дата04.03.2016
өлшемі1.03 Mb.
#39140
түріКнига
1   2   3   4   5   6   7   8   9

РОЗЫГРЫШ ДРУГИХ НЕСТАНДАРТНЫХ ИГР

Вступление

В последних двух главах мы говорили о нестандартных шрах - лузовых и играх с малым числом игроков. Но есть ещё типы игр, которых мы хотели бы коснуться. Это необходимо сделать, так как, играя в холдем, вы неизбежно столкнётесь с ними.

Сначала давайте, определимся, что подразумевается под «стандартными играми». Если быть точными, стандартная игра подразумевает стандартную структуру (блайнды и размер бетов), которая разыгрывается тайтовым образом, и включает двух или трёх очень хороших игроков. Очевидно, что такое случается не всегда. Иногда игра становится «дикой», иногда слишком скованной. Наконец, структура игры может быть с «гибкими очертаниями» - когда размер бета может быть любым в пределах двух установленных границ.

Все эти нестандартные игры требуют применения скорректированных стратегий. Это не значит, что вы должны отказаться от всего того, о чём мы говорили ранее. Тот материал должен остаться основой успешной игры вне зависимости, где и как вы играете. Тем не менее, существуют несколько дополнительных ситуаций, которых мы ещё не касались. Сейчас мы предлагаем вам небольшое руководство по этим «нестандартным» ситуациям.

Дикие игры

Рассмотрим аспект диких игр. Предположим, вы в игре, где семь игроков регулярно ставят по максимуму*. Какие начальные хэнды можно играть?

Здесь две стороны одной монеты. С одной стороны, поскольку вы против семерых, вам нужен хэнд, хорошо играющий в таких ситуациях — это мастевые расклады и пары. С другой стороны, поскольку пот испытывает большую конкуренцию, вы получаете меньшие на него шансы.

Очевидно, что если семеро входят в игру единственным бетом, то хэнд типа

♥J ♥10


является отличным хэндом. Тому две причины. Первая - он хорошо играет в мультииграх; вторая - если вы составите законченную комбинацию, остальные оплатят ваше участие в игре, доведя предполагаемую выгоду более, чем 7 к 1.

*Это четыре или пять дофлоповых бетов, в зависимости от правил данного казино. Это отличается от обычных игр, где игроки могут увидеть флоп всего за один - два бета.

Однако если семеро входят в игру по максимуму, ваша предполагаемая выгода становится небольшой. Это означает, что если вы в игре, где на поты ставится по максимуму, вам следует играть хэнды похожие на те, что вы играете после флопа при отсутствии бетов со стороны других игроков.

Если вы в такой игре, вы можете выиграть только на тузах, королях, дамах или AKs. Например, при границе в $20 - $40 это будет вам стоить около $3 на хэнд, если до этого вам не приходилось ставить на пот. Ожидание таких хэндов будет стоить вам около $180, но когда они к вам придут, они всё отыграют назад.

Такая игра скучна, и не гарантирует вам выигрыша на протяжении вечера. Прихода таких хэндов можно ожидать часами. Но это лучшая стратегия, принимая во внимание количество денег, поставленных на пот в по сравнению с первоначальной ставкой блайндов. В ситуации, когда все деньги поставлены на стол, вам следует ждать только тузов, королей, дам и AKs чтобы выиграть. А если захотите «нырнуть» на двух десятках или AJs - дело ваше. Эти хэнды выиграют в немногих случаях.

С другой стороны, такая игра довольно неоднозначна. Проблема в том, как вы будете играть на двух девятках после флопа, если на вас начнут оказывать давление?

Например, предположим, четверо доходят до сумасшествия, ставя $100 в $20-$40 игре, и вы знаете, что они делают это независимо от карты. Вам, вероятно, стоит бросить свою пару девяток, даже если ваш хэнд и лучший.

Вы могли бы извлечь пользу, если игра была бы нормальной. Но в этой ситуации вы не получаете достаточно шансов на составление сэта, даже принимая во внимание предполагаемый выигрыш. В большинстве случаев у кого-то окажутся оверкарты. Что вам тогда делать? Собираетесь ли вы поставить ещё $ 100 на флопе и затем ещё на четвёртом стрите?

Как мы уже говорили, бросить такой хэнд —. не категоричное требование. Если хотите рискнуть - можете это сделать и играть пару девяток. Но они не слишком хороши для этого типа игр. то же верно и для пары десяток. Лучшая стратегия в этих играх - играть валетов или лучшие пары, AKs вниз до AJs и АК. Если же к вам присоединиться больше игроков, тогда можете играть и пару девяток, потому что теперь вы получаете достаточно предполагаемой выгоды от своего возможного сета. Но бросайте девятки, если в игру вошли только четверо.

Эта стратегия может оказаться слишком ограниченной и пассивной, поскольку хэнд типа

♣Q ♣J

выглядит вполне достойно при больших ставках ваших противников, играющих на ерунде. Но пока не будете баттоном (сдающим), не играйте такой хэнд. Вы должны понять - лучший хэнд у вас будет только в том случае, когда вы отбросите все подозрительные. В подобных диких играх, где играют все, нет ничего плохого в том, чтобы немного себя ограничить, что является теоретически верным.



Это может немного снизить частоту вашего выигрыша, зато заметно уменьшит риск*. Этот стиль уменьшает вероятность того, что какой-то удачный игрок получит большой выигрыш за ваш счёт.

Мы понимаем, что такая тайтовая игра может порядком надоесть - вы напрасно теряете некоторые хэнды и вам приходится часами ждать, пока чипы со стола поплывут к вам. Но время от времени вы выигрываете гигантский пот и возвращаете своё с лихвой. Мы также понимаем, что это - тупой и глупый покер. Он не приносит удовлетворения. Но он выгоден. Ещё раз - не играйте хэнды типа пары девяток! Вы посмотрите на карты и скажете: «Это лучший хэнд. Эти идиоты поставили огромные деньги, а у меня лучший хэнд». Но если не прикупите сэта и останетесь в игре до самого конца, то кто-нибудь со смешным хэндом побьёт вас. Проблема в том, что при таком большом поте они не делают ошибки, постоянно давя на вас.

Розыгрыш особо тайтовых игр

Такие игры могут быть прибыльны, пока ставится довольно большое анте (обязательные ставки блайндов). Здесь выгодно не столько играть ситиллинг против блайндов до флопа, сколько после него и на четвёртом стрите. В очень тайтовой игре против одного противника вам почти всегда следует играть бет на совершенно пустом для вас флопе. Когда против вас более одного -соперника?, и вам снова ничего не пришло на флопе, лучше - особенно из ранней позиции -сыграть чек и посмотреть, ответит ли противник бетом. Если да, тогда бросайте. Если нет, - постарайтесь на четвёртом стрите завладеть потом путём стиллинга, особенно, если на стол выпадет оверкарта.

Поймите, что ваш выигрыш в этих супертайтовых"играх, напрямую зависит от блефа. Вы не можете придумать ничего лучшего даже на неплохих хэндах в случаях, если ваш начальный хэнд всё равно хуже, чем у противника. Играйте столько хэндов, сколько можно играть в подобной игре. Но предупреждаем: если противники играют жёстко, забудьте об игре. Приведённая стратегия не сработает, поскольку противники начнут постоянно ловить вас на блефе, играя чек на хороших хэндах.

Игра против живого «страдла»



Страдл - в игре с блайндами, следующий за ними игрок (из самой ранней позиции) может повысить, не глядя на свои карты и становясь похожим на блайнда. Живой страдл имеет право вновь сделатр повышение, когда до него дойдёт очередь. Этому трудно придумать хорошее оправдание, но игроки поступают так, чтобы развлечься или в рекламных целях.

Иногда, когда кто-то хочет рискнуть, он становится «живым страдлом». Особенно это относится к игроку слева от большого блайнда, который ставит дополнительное количество денег вслепую, равное удвоенной ставке большого блайнда. Например, в $10-$20 игре, ставка живого страдла будет $20. Такая игра не рекомендуется. Однако вам следует внести в свою игру коррективы, когда столкнётесь с таким случаем.



*Помните, что эта стратегия работает для мультипотов, которые испытывают большую конкуренцию со стороны всех игроков. Но даже в диких играх бывают нормальные поты. И вот тогда вновь обращайтесь к нормальной лузовой стратегии.

Для начала заметим, что теоретически, невозможно применить стиллинг против страдлов. Рассмотрим $10-$20 игру со страдлом. Предположим, вы вошли за $30. Редкий игрок выбросит вслепую $20 и не ответит впоследствии ещё за $10. Фактически, большинство страдлов ответят на ещё $20 вне зависимости от того, что у них на руках. Помните, они хотят и подурачиться, и рискнуть.

Это значит, что вам следует повышать только на правомерных для этого хэндах. Полу стиллинг до флопа, принятый в холдеме, не будет работать в этой ситуации. Следовательно, при страдлах не стоит увеличивать слишком часто на больших парах и больших картах не в масти.

Подумайте также и о своей предполагаемой выгоде, - может быть продолжение игры станет для вас дороже той суммы, что вы можете выиграть. В результате, на несильных хэндах следует играть «колл». Особенно бросайте хэнды типа

♥K ♦J

И

♠7 ♣7



пока вы в дальней позиции. Заметьте, мы рекомендуем тайтовую игру против живого страдла, даже если на поте много денег. Следующий пример покажет, что это верно. Предположим, вы играете в «дикой» $10-$20 холдемовской игре, где не только пяти или десяти долларовые ставки блайндов, но и ставки страдлов в 20, 30, и 40 долларов. Понятно, что если бы вы играли только самые лучшие хэнды, вы были бы победителем, так как в случае выигрыша вы получаете слишком большую прибыль. Однако если вы играете очень скованно в стандартной игре, боязнь поставить на пот не принесёт вам успеха.

Игра с расширенными правилами

Игры с жёстко определёнными правилами структурно отличаются от тех что мы рассмотрим в этой главе. Это - игры с расширенными правилами. В них беты не ограничены определёнными размерами, и вы можете ставить любое количество денег в определённых пределах. Вот две наиболее распостранённых игры: одна в пределах $1-$4, где любой бет или повышение может быть 1,2,3,4 доллара, другая - в пределах $2-$20, где любой бет или повышение может быть или небольшим - 2 доллара, или 10 долларов, или любое количество долларов в этих пределах.

Большинство из того, о чём мы говорили в этой книги, относится также и к этим играм. Упомянем, однако, пару отличий. Первое - зачастую вы можете недорого увидеть флоп„что означает, что ваша предполагаемая выгода при этом становится выше, чем в стандартных играх. Следовательно, многие слабые хэнды, которые бы вы бросили в обычной игре, теперь играются.

С другой стороны, если при большой паре вы поставите до флопа много денег, вы уменьшаете свою будущую выгоду с пота. (Лучше сделать бет по минимуму из ранней позиции на хэнде типа АА или КК. Тогда, если кто-то повысит, а кто-то ответит, вы должны переувеличить по максимуму).

Второе отличие таких игр в том, что если вы недорого входите в игру до флопа, и против вас повышают по максимуму, вам следует бросить свой хэнд (если только он не того типа, что хорошо играют при поте, не максимально привлекательный). В этой ситуации, выгода от пота, что вы планировали получить, вам больше не светит. А те игроки, что в этих случаях не отказываются от своих хэндов, являются постоянными неудачниками в играх с расширенными правилами.

Например, вы недорого вошли в игру на

♠7 ♠6

а игрок за вами увеличил по максимуму. И как только другие игроки ответят на повышение, вам нужно бросить. Иначе это будет стоить вам немало денег на дистанции.

Послесловие

Как видите, информация представленная в этой главе, основана на идеях, освещенных ранее. Например, в игре с расширенными правилами, если не было значительных повышений, вы можете играть дополнительно некоторые слабые хэнды в целях получения высокой предполагаемой выгоды.

Существуют бесчисленные вариации нестандартных игр, которые предлагает Холдем. Мы коснулись лишь их небольшого количества. Однако хотим сказать, что общие идеи этой и предыдущих глав помогут вам справиться с любой встретившейся вам формой Холдема.

Часть VII

ДРУГИЕ ПРИЁМЫ

Существуют две дополнительные области в Холдеме (как и в любой другой форме покера), играющие большую роль в выигрышной стратегии. Это -«чтение» хэндов и психология.

Чтение хэндов - это и искусство, и наука. То же самое верно и для правильного применения стратегии за покерным столом. В обоих случаях вы должны знать своих противников. Чем лучше вы понимаете мышление своих противников и стиль их игры, тем лучше вы сможете подобрать к ним правильный ключ.

Даже когда вы не в игре, стоит внимательно наблюдать за происходящим. Поступая так, вы заметите, как разные игроки разыгрывают свои хэнды в различных ситуациях, и какой тактики они придерживаются. Также вы сможете прочувствовать их мышление. Вы увидите, на что они легко идут, и что их смущает, и у вас появится идея, какой стратегии лучше всего придерживаться.

Учтите, обсуждаемые концепции не могут мгновенно закрепиться у вас. Чтение хэндов и применение философии требует изучения и большого игрового опыта. Но, выработавшись, они станут хорошими помощниками в вашей игре. И те из вас, кто планирует достигнуть больших вершин (в игре с чемпионами мира), должны стать профессионалами в этих областях, чтобы тоже иметь шанс на успех.

Чтение хэндов

Существуют три техники чтения хэндов в техасском холдеме. В общих чертах: вы анализируете чек, бет и рэйз противника, затем смотрите на вскрытые карты и стараетесь понять, что у противника может быть на руках. Сопоставляете игру до флопа со всеми вскрытыми затем картами и приходите к выводу о его возможном хэнде.

Другими словами, для чтения хэндов вы используете логику. Вы интерпретируете игру партнёра в каждом раунде и отмечаете карты, которые появляются на столе, особенно порядок их появления. Затем всё складываете вместе - его игру и карты на столе, чтобы сделать вывод о возможном хэнде.

Иногда можете достаточно рано прийти к выводу насчёт хэнда партнёра. Однако ошибочно упорствовать на своём первоначальном умозаключении независимо от развивающихся событий. Игрок, повысивший до флопа, а затем сделавший это ещё раз при наличии на флопе лишь мелких карт, имеет или большую пару, или оверкарты. Упорство на своём первоначальном решении может привести к дорогостоящим ошибкам, так как вы или бросите лучший хэнд, или останетесь в игре, когда вам не следовало бы.

Вам надо предполагать у соперника несколько разных хэндов, а по мере игры исключать некоторые из них. Тогда могут появиться правильные представления насчёт того, что может быть у партнёра в конце.

Предположим, что две карты одной масти появились на флопе, а противник повышает после бета и пары «коллов», но затем при появлении на четвёртом стрите бланковой карты, играет «чек». Очень похоже, что у него неполный флеш и он хочет увидеть ещё одну дополнительную карту. Если на пятом стрите придёт именно эта флешевая карта, вам стоит бросить. Если же такая флешевая карта не придёт, можете играть «чек» и «колл» в надежде спровоцировать противника на блеф. Однако если и у вас флешевый расклад, можете играть бет, так как существуют резонные шансы, что вы можете прибрать пот к рукам.

К концу игры очень важно иметь представление о том, что может быть у партнёра. Чем тщательнее будете «читать» под конец хэнды, тем выше ваши шансы на выигрыш. Ведь это поможет наметить путь розыгрыша собственного хэнда.

Практически, большинство игроков стараются по меньшей мере определить, имеет ли противник слабый, средний или сильный хэнд. Предположим, в самом конце соперник играет «бет». Обычно это говорит или о блефе, или о хорошем хэнде. На среднем хэнде противник сыграет «чек». Если у вас только посредственный хэнд, вы должны решить, какие шансы на то, что противник блефует, и насколько эти шансы оправдывают ваш.«колл».

Мы уже видели, что одним из способов прочитать хэнд партнёра является допуск с самого начала разных возможных хэндов, и затем исключение некоторых из них по мере развития игры. Дополнительный путь - идти от обратного. Например, последней картой выпадает двойка и противник, который все время играл «колл» внезапно объявляет «бет». Теперь вы мысленно возвращаетесь к его прежней игре в предыдущих раундах. Поскольку не представляется вероятным, что он всё время играл «колл» на паре двоек с самого начала, он или блефует, или у него что-то ещё, но только не сэт.

Вот ещё один пример. Предположим, на флои пришло:

♠K ♦Q ♣2


Первый игрок играет бет, а второй повышает. Третий, кто также в ранней позиции и является упорным, но не совсем агрессивным игроком, повышает снова. Также предположим, что несколько других игроков остались в игре за рерэйзером, а этот рерэйзер перед флопом играл «колл». Какой же у него хэнд?

Сперва заметьте, что он вряд ли хочет выкинуть из игры сидящих за ним или первоначального беттора. Второе - мы легко можем исключить сэт. Противник скорее всего повысил бы до флопа на КК или QQ, но не играл бы 22 из ранней позиции. Также непохоже, чтобы у него были AKs, AK или KQs, поскольку он увеличил бы до флопа на этих хэндах. Дополнительно скажем, что он не сделал бы три своих бета на хэндах типа KJs, KJ, KTs или КТ. (Также сомнительно, что бы он играл KJ или КТ не в масти). Остаётся только один вариант - KQ. Очень похоже, что он отвечал на нём из ранней позиции, но пожелал сделать три бета на флопе при приходе двух верхних пар.

Вот третий пример. До флопа шестеро недорого вошли в игру, затем пот увеличил сильный игрок, а игрок из положения баттона сыграл «колл». Далее все тоже ограничились «коллом». Пришёл флоп:

♣A ♥Q ♦6


Все ответили баттону чеком, он же сыграл «бет». Трое произнесли «колл», включая и того сильного игрока, что повышал до флопа. На четвёртом стрите приходит

♠9

Все сыграли «чек», а баттон - опять «бет». Двое ответили «коллом», в том числе и сильный игрок.



Давайте постараемся вычислить хэнд сильного игрока. Первое - поскольку перед флопом он повышал против многих игроков, у него может быть хэнд, хорошо играющий при мультипотах. Второе — чтобы играть «колл» на флопе и четвёртом стрите, пот должен предложить ему достаточную выгоду.

И получается, что только один хэнд оправдывает такую игру. Это - JTs. На таком хэнде корректно увеличивать до флопа из за высокой будущей выгоды с пота. На флопе пот становится достаточно большим чтобы оправдать «колл» на потенциальном порядке, а девятка на четвёртом стрите образовала почти завершённый порядок, на котором верно снова сыграть «колл».

Но давайте посмотрим на другую технику. Когда вы не можете догадаться о хэнде противника, но можете ограничить круг своих догадок до небольшого числа, старайтесь использовать математический расчёт чтобы определить шансы на его обладание тем или иным хэндом. Тогда вы поймёте, какой хэнд должен быть у вас для продолжения игры.

Иногда вы можете применять математическую процедуру, базирующуюся на теореме Байеса, чтобы определить возможность обладания противником тем или иным хэндом. После выяснения, на каком типе хэнда противник может играть бет в определённой ситуации, вы определите вероятность, обладания соперником одним из этих хэндов.

Вот пример. Предположим, противник из ранней позиции играет «колл» а затем переувеличивает. Вы знаете этого игрока, как соперника, который первоначально играет «колл» а затем переувеличивает только на АА, КК, AKs или АК, и вы знаете, что это единственный вариант, когда он мог бы играть из ранней позиции. Вероятность того, что игроку раздадут АА в качестве начального хэнда, равна 0,45 процента. Поэтому, он будет иметь АА или КК в 0,9 процентах случаев. Вероятность того, что ему сдадут AKs или АК равна 1,2 процента. Сравнивая эти две возможности - 1,2 процента и 0,9 процента, вы приходите к выводу, что скорее всего (4 к 3) у соперника нет пары.

Вот ещё пример. Предположим, у вас

♠J ♣J

Приходит флоп



♥A ♣10 ♣3

а соперник играет «бет». Если вы полагаете, что у противника одинаковые шансы играть бет как на десятке (вероятно КТ или QT), так и на тузе, вам следует по меньшей мере ответить «коллом». Если на четвёртом стрите придёт ещё один туз и ваш противник снова сыграет «бет», и если вы полагаете, что соперник упорно играет бет только на десятках, вам следует повысить. Ведь математически похоже, что лучший хэнд у вас, и ваше повышение может, заставив противника бросить, спасти вас от появления на пятом стрите бьющих вас короля или дамы. Но если противник снова переувеличит, тогда бросайте.

Наконец, как демонстрирует последний пример, вам нужно дополнять математические соображения тем, что вы знаете о противнике. Например, некоторые игроки почти всегда ответят «коллом» из ранней позиции на АА, КК или AKs, но обычно повышают на АК не в масти. В этом случае, если игрок говорит «колл» а затем переувеличивает, в три раза больше вероятностей, что у него пара, а не AKs.

Другим фактором в чтении хэндов и решении, как разыгрывать собственный, является количество игроков в поте. Каждый раз, когда кто-то играет бет, и кто-то отвечает, ваше положение во многом меняется. Говоря общими словами, «коллер» перед вами заставляет вас «затянуть пояс», поскольку у вас нет уверенности, что предыдущий партнёр может блефовать.

А когда у вас минимально стоящий повышения хэнд, а игрок справа, не представляющий для вас загадки, повышает, то это значит - вам нужно бросить, ваш хэнд вероятно хуже.

Психология

Под психологией покера мы подразумеваем проникновение в мысли противников, анализ их поведения, догадки о том, что они могут думать о вас, и даже то, «что они подумают, если вы подумаете, что они подумают...» Психология покера расширяет чтение хэндов противника и вуалирует розыгрыш собственного хэнда.

Вот пример. Предположим, у вас нет ничего. Вы блефуете на флопе, содержащем пару. Против вас повысил сильный соперник, догадывающийся о возможности вашего блефа на флопе. Поскольку вы знаете о том, что он может догадываться о блефе, его повышение не всегда означает наличие хорошего хэнда. Следовательно, поскольку противник также может блефовать, будет верно переувеличить и затем при необходимости снова играть бет на четвёртом стрите.

Это приводит нас к ещё одному выводу. Вышеописанный способ работает против сильного игрока с развитым мышлением. Слабый же игрок - совсем другая история. Поскольку вы не можете знать мышление слабого игрока, вы не можете догадываться и о силе его хэнда. Если с флопа ему придёт пара, слабый игрок может повысить (после вашего бета) на малой паре, рассчитывая на дополнительную карту, которая позволит ему переиграть вас.

Лишённый естественности и простоты холдем может идти и дальше, за третий уровень догадок. Например, на флопе две карты одной масти. Из ранней позиции произнесли «бет». Сильный игрок, рассчитывающий на то, что у противника, вероятно, неполный флеш, может теперь увеличить на нижней паре и играть затем бет на четвёртом стрите. Противник может понимать это и постараться осуществить чек-рэйз на своём неполном флеше на четвёртом стрите. Сильный игрок может допускать такую возможность и ответить «колл». При вскрытии хэндов, если карта так и не придёт, его «колл» будет выглядеть прекрасно, - если он действительно играл против неполного флеша. И наоборот, если выйдет так, что первый беттор действительно соберёт хэнд, этот «колл» станет бездарным ходом.

На уровне профессионалов холдема, способность «думать за противника» может простираться на несколько уровней вперёд. Настолько, что можно запутаться. Однако в обычной игре против хороших игроков вы должны думать, по крайней мере, на три уровня. Сперва подумайте, что может быть у противника. Во вторых, что противник может думать о вашем хэнде. И в-третьих, что противник думает о том, как вы себе представляете его хэнд. Только в игре против слабых игроков нет необходимости уделять этому столько внимания. Ведь сами они не думают ни о вас, ни о том, что вы о них думаете. В игре же против всех остальных, всё сказанное очень важно для успешной игры, поскольку хитрость и обман - важные составляющие этой игры.

В психологии покера играют большую роль и несколько дополнительных идей. Если противник в конце, играет бет, уверенный, что вы собираетесь ответить «коллом», он не блефует. Например, предположим, что после сдачи всех карт вы играете бет, а противник повышает. Редко встретишь игрока, кто способен повышать в подобных условиях на блефе. При таком раскладе стоит бросить. Конечно, за исключением тех случаев, когда ваш хэнд может побить некоторые из предполагаемых у соперника.

Однако всё это не относится к четвёртому стриту. Упорные игроки повышают на четвёртом стрите и на посредственных хэндах, которые потенциально на пятом стрите могут стать очень хорошими. Примером будет средняя пара на флопе, перерастающая в потенциальный флеш. Те из вас* кто бросят в этой ситуации, теряют очень много. Это особенно верно при высоких ставках, когда игра обычно становится довольно жёсткой. В дополнение к изложенному выше скажем, что, если противник играет бет в расчёте на ваше падение, он может блефовать. На практике это означает, что если партнёр играет бет в расчёте на успешный блеф, вам стоит быть более настойчивыми в своих ответах, даже на посредственных хэндах.

Пример тому - ситуация, когда на флопе не было бетов, и небольшая карта вышла на четвёртом стрите. Если теперь противник скажет бет, и он такой игрок, что всегда стараются выиграть пот ни на чём, может быть будет верно ответить «коллом» (или увеличить) на относительно слабом хэнде. Решая, играть ли бег, очень важно представить, что противник может думать о вашем хэнде. Если он ожидает от вас сильного хэнда, блефуйте. Однако не стоит играть бет на «честном», полнокровном хэнде в следующей ситуации.

Например, вы переувеличиваете на флопе на

♦A ♦Q


и на флоп приходят три бланковые карты, а на четвёртом стрите - король. Если вы всё время играли бет, остальным будет трудно отвечать вам только на небольшой паре.

И наоборот, если вы предполагаете, что противник считает ваш хэнд слабым, не старайтесь блефовать, так как вас могут уличить. Но на нормальных, достойных этого хэндах, конечно играйте «бет».

Варьируя игру и временами намеренно играя некорректно, вы стараетесь оказать определённое влияние на сознание партнёра. Это пригодится вам в дальнейшем, и это - важная часть философии холдема. Например, иногда вы можете сделать три бета до флопа на хэнде типа

♥7 ♥6

Ваши противники увидят этот хэнд при вскрытии карт, и начнут применять против вас стиллинг в подобных ситуациях, когда на флоп приходят фоски. А у вас будет преимущество в ситуациях, когда к вам придёт действительно сильный хэнд, достойный переувеличения.

Другой пример подобного типа игрьт - совершить экстра, повышение с самого начала на картах, не гарантирующих успеха, чтобы дать партнёрам иллюзию активной игры. Например, иногда можно повысить пот на хэнде типа

♦5 ♦3


Эта игра будет стоить вам относительно недорого, но даст вам огромное преимущество в последующих играх. Однако не поступайте так в лузовых играх (когда игроки играют слишком много хэндов и долго настаивают на них).

Есть и другие способы. Например, вы можете сделать некорректный «колл», если допускаете, что это остановит других от «наседания» на вас. Скажем, если вы предполагаете, что два или три раза вас заставили бросить, применив против вас блеф, в следующий раз готовьтесь ответить на хэнде, на котором при нормальной игре отвечать не стоит.

Существует менее очевидная ситуация, когда вы должны подумать о будущем. Иногда следует сыграть «чек» на хорошем хэнде из ранней позиции на флопе, а затем повторить его снова на четвёртом стрите, даже если на флопе и не было бетов. Вы не только можете поймать кого-то, делающего стиллинг на четвёртом стрите, но этот чек может позволить вам в будущем сорвать пот на пятом стрите при отсутствии бетов на данный период времени (особенно при вскрытии на столе бестолковой карты). Вот пример. Предположим, вы - блайнд и отвечаете «коллом» на повышение перед флопом на

♦A ♦6

На флоп приходит

♣A ♥6 ♠2

Поскольку предоставление дополнительной карты не является опасным, то у вас такой хэнд, на котором при отсутствии бетов можно дважды играть чек. На первый взгляд, это неоднозначная игра. Но она может работать на вас не только на этом хэнде, но и на последующих хэндах, поскольку способствует вашим стиллингам на пятом стрите после двойного чека.

В общем, вы должны оценивать любую свою игру по результатам в каждой конкретной ситуации. Однако время от времени вы можете применять и теоретически неверную игру в целях дезориентировки противника в будущем.

И, наконец, запомните, что эти приёмы хорошо работают только против сознательных игроков, и не работают против тех, кто не задумывается о вашей игре. В холдеме, как и во всех покерных разновидностях, существует большая группа игроков, стремящихся играть осознанно. И вы должны знать, как эти игроки мыслят, до какой степени предвидения они доходят. Если они предвидят на шаг дальше вас, вам также следует сделать этот шаг.

Другие приёмы. Послесловие

Как вы заметили, «чтение» хэндов и психология - важные элементы холдема. С другой стороны, эта игра слишком сложна, чтобы расписать её по нотам. Следует внести ряд разнообразных усилений, если до этого вы обычно играли определённые хэнды определённым способом в определённой позиции. Вам следует учитывать характеры соперников, розыгрыш ими текущих хэндов, подмечать, как были разыграны прошлые хэнды и так далее.

Многие концепции этой главы разработаны против приличных по силе игроков, которые способны понять разные тонкости покера. Против плохих игроков лучшей тактикой будет прямолинейная игра, а против очень хороших игроков они пригодятся вам в целях самообороны.

Наконец, некоторые игроки уделяют слишком много внимания чтению хэндов и психологии. Они важны, но они - лишь часть того арсенала, что применяют опытные игроки.

Часть VIII ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Вступление

В этой книге мы осветили большое количество материала. Однако для многих людей чтение и учение - две разные вещи. И чтобы помочь вам закрепить некоторые важные идеи, мы повторили их в формате вопросов и ответов.

Мы полагаем, что после того, как вы прочли и изучили основной текст, вы сможете ответить на эти вопросы. Сверяйте свои ответы с советами, приводимыми ниже. Но не ранее, чем ответите самостоятельно. Заметим также, что эта глава не заменяет основной текст. Но здесь достаточно материала чтобы, переварив его вдумчиво, усилить свою игру.

Вопросы и ответы организованы в том же порядке, что и основной текст.

Первые две карты: ранняя позиция



1. Если ваше слово - первое, или справа был только один «колл», какие хэнды
вы должны играть?

• Хэнды первых четырёх групп.



2. А как насчёт лузовой игры, если противники не слишком агрессивны?

• Тогда можно добавить хэнды 5 группы, особенно порядок одной масти.



3. А в жёсткой игре?

• Откажитесь от 4-й группы хэндов.



4. Что делать, если игра становится более агрессивной?

• Отказаться от таких хэндов, как AJ и KTs.



5. Что мы имеем в виду, когда говорим о «лузовой» игре?

• Игру без сильных увеличений до флопк и со многими игроками,


участвующими во многих потах.

6. Что мы имеем в виду, когда говорим «эюёсткая» игра?

• Игру с достаточным количеством увеличений, но не с потом,


увеличенным с разных сторон.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет