•
5 – переключение между режимами Ortho (ортогональный) и Persp (перспектива)
•
минус и плюс – уменьшение масштаба (отдаление предметов) и увеличение
(приближение)
•
точка – центрирование сцены на выделенном объекте
•
знак деления – центрирование на выделенном объекте,
при этом остальные не
отображаются, повторное нажатие возвращает сцену к прежнему состоянию
В режиме Persp сцена выглядит трехмерной. Так, как нам бы казалось в реальности. При
этом истинные размеры и отношения искажаются. Если включить вид из камеры (0),
а затем
переключаться туда-сюда в режимы Ortho и Persp, то видно, что в Persp "ближние" к нам
квадраты сетки больше, чем дальние. В Ortho же пространство проецируется на плоскость
путем проведения перпендикуляров из его точек на соответствующую проекцию (верх, право
и др.). Размеры при этом не искажаются.
Информация о том, какой вид
и проекция используются, указана в верхнем левом углу 3D-
сцены. Часто там фигурирует слово "User" (пользователь), т. е. сцена повернута так, что в
точности не соответствует ни одному из вышеперечисленных видов.
Управление в Blender мышью:
•
Прокрутка колеса мыши оказывает то же действие, что
знаки плюс и минус, –
происходит изменение масштаба сцены.
•
Движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену. Куда и как сильно, зависит
от направления и амплитуды движения мыши.
•
Движение мыши при нажатом колесе и Shift передвигает сцену.
•
Клик левой кнопкой размещает в месте клика 3D курсор.
•
Клик правой кнопкой используется для выделения объектов.
Чтобы выделить несколько
объектов, надо кликать по ним правой кнопкой при зажатом Shift.
Клавиша A выделяет все объекты или снимает выделение, если до этого что-то было
выделено.
Достарыңызбен бөлісу: