Введение в Blender



Pdf көрінісі
бет7/25
Дата15.02.2024
өлшемі3.04 Mb.
#491909
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   25
blender-d183d180d0bed0bad0b8

Практическая работа
Настройте тему и размер шрифта Blender под себя. Сохраните изменения. 
Оставьте в окне только редакторы 3D View и Info. Остальные удалите. Сохраните такую 
конфигурацию как стартовую.
Инструкционная карта
1. Нажмите Ctrl+Alt+U. Откроется окно User Preferences (Параметры Blender).
2. На вкладке Interface (Интерфейс) в разделе Display (Отображение) измените значение 
в поле Scale (Масштаб), например, на 1.2. 
3. Перейдите на вкладку Themes (Темы). В разделе Presets (Предустановки) из 
выпадающего списка выберите подходящую тему. Например, Blender 24x. 
4. Нажмите кнопку Save User Settings (Сохранить настройки) в заголовке окна (заголовок
находится внизу окна). Закройте редактор User Preferences.
5. Наведите мышь на границу между областями, в которых находятся редакторы 3D View
(3D-вид) и Timeline (Временная шкала). Внимание! Не перепутайте эту границу с 
границей между заголовком и остальными регионами самого 3D View.
6. Когда указатель примет вид двунаправленной стрелки, кликните правой кнопкой 
мыши. 
7. В появившемся меню выберите Join Area (Объединить область).
8. После чего кликните левой кнопкой мыши в районе редактора Timeline.
12


9. Наведите мышь на границу между редакторами Outliner (Структура проекта) и 
Properties (Свойства). Повторите пункты 6 и 7. Какой редактор убрать, не 
принципиально. Допустим останется Outliner.
10. Наведите мышь на границу между редакторами Outliner и 3D View. Повторите пункты 
6 и 7. Кликните левой кнопкой в области Outliner.
11. Нажмите Ctrl + U и, не перемещая мышь, Enter.
13


Урок 3. Управление сценой в Blender
Главный регион редактора 3D View для краткости будем называть просто сценой или 3D. Это 
эмуляция трехмерного мира, в которой размещаются и по большей части редактируются 
различные объекты. 
По умолчанию на сцене находятся три объекта: куб, камера и лампа. Понять что из них что 
можно путем клика правой кнопкой мыши по каждому. Так происходит выделение объектов. 
При этом внизу слева вы увидите их название.
Лампа служит источником света, без нее конечное изображение было бы черным. С 
помощью камеры настраивается то, что будет видно на изображении, под каким углом и с 
какого расстояния. В случае анимации могут перемещаться не только объекты, но и камера.
Чтобы увидеть, как выглядит готовое изображение, надо нажать F12. Произойдет рендеринг 
(отрисовка, визуализация) части сцены, видимой из камеры, в изображение. При этом в 
области 3D-вида откроется редактор UV/Image. Чтобы вернуться опять в 3D View, надо 
нажать Esc.
Чтобы оценить степень влияния камеры и лампы на конечное изображение, можно их слегка 
подвигать за цветные стрелки, когда объекты выделены. После этого снова нажать F12.
Вид из камеры также можно получить нажатием 0 на NumLock. Никакой отрисовки при этом 
не происходит, вы так и остаетесь в 3D.
Кроме перечисленных "материальных" объектов, на сцене имеется 3D-курсор в виде прицела
и сетка с красной (x) и зеленой (y) осями. Сетка служит ориентиром и своего рода линейкой. 
Она не позволяет потеряться в пространстве и дает приблизительно оценить размер 
объектов. Курсор указывает на место появления нового объекта. Позиция курсора меняется 
путем клика левой кнопкой мыши.
В Blender управление 3D пространством, в смысле навигация в нем, выполняется с помощью
мыши и цифрового блока клавиатуры (имеется в виду NumLock). Если у клавиатуры нет 
такого блока, то обычно она поддерживает переключение в этот режим. Другой вариант – в 
User Preferences на вкладке Input установить флажок Emulate Numpad. Будут задействованы 
цифровые клавиши основной части клавиатуры. В обоих будет менее удобно.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   25




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет