Blender содержит ряд уже подготовленных
экранов (screens) –
разбиений главного окна на
области со своим комплектом редакторов. Каждый такой экран приспособлен для
выполнения определенных задач, например, создание анимации. По умолчанию выбран
экран под именем Default. Переключатель экранов находится в заголовке редактора Info.
При необходимости можно сохранять свои варианты экранов и удалять существующие
(кнопки "+" и "x").
Первостепенным редактором Blender'а является 3D View. На его примере рассмотрим, как
организован редактор. Хотя редакторы не похожи между собой,
однако общие принципы
сохраняются.
У 3D View есть четыре региона:
6
•
Главный регион (Main region). В нем находятся трехмерные модели, камеры, лампы и
др.
•
Заголовок (Header), на котором находятся меню, ряд кнопок и выпадающих списков.
По-умолчанию располагается внизу редактора. Скрывается и отображается нажатием
Alt + F9.
•
Полка инструментов (Tool shelf). По-умолчанию находится слева.
Скрытие/отображение клавишей T.
•
Регион свойств (Properties region). Находится справа. По-умолчанию скрыт. Горячая
клавиша N.
Когда регион скрыт, то вместо него на границе редактора отображается маленький знак
плюса. Клик по
нему также раскрывает регион, как и горячая клавиша. При нажатии горячих
клавиш необходимо, чтобы курсор мыши находился в пределах соответствующего редактора.
Иначе, команды будут относиться к другому редактору. Примечание: в Ubuntu при
включенной русской раскладке могут не работать буквенные клавиши.
Полка инструментов содержит вкладки с панелями, регион свойств – только панели. Ниже
скриншот полки инструментов.
В других редакторах вкладки могут выглядеть по-другому (в виде иконок или кнопок,
располагаться горизонтально).
Достарыңызбен бөлісу: