Зависимость от азартных игр: клинические проявления, особенности течения, лечение. 14. 00. 45 наркология 14. 00. 18 психиатрия


Клиническая картина игрового «опьянения»



бет3/5
Дата15.07.2016
өлшемі337.5 Kb.
#201873
түріАвтореферат диссертации
1   2   3   4   5

Клиническая картина игрового «опьянения». Состояние пациента с зависимостью от азартных игр, возникающее вслед за началом игры, мы определили как игровое «опьянение». Данная аналогия вызвана описанием пациентами своего состояния в процессе игры. По высказываниям самих пациентов, клиническая картина этого состояния очень напоминает картину алкогольного или наркотического опьянения.
В соответствии с этим, под «опьянением» мы понимаем психопатологическое состояние, возникающее вследствие и вслед за приемом психоактивного вещества или выполнением психоактивных действий, характеризующееся комплексом психических, вегетативных, соматоневрологических и поведенческих расстройств.

У всех исследуемых нами пациентов игровое «опьянение» сопровождалось изменениями в психическом реагировании, причем в начале «опьянения» и в конце его клиническая картина различалась по своим проявлениям.

Проанализированы в динамике изменения в психической сфере больных во время игрового «опьянения» (сведения получены от самих больных и их родственников). Учитывались следующие параметры: психомоторная активность, сознание, ориентировка во времени, внимание, аффект, восприятие, мышление (таблица 5).

В начале игрового «опьянения» отмечается нарастание психомоторной активности. Больные находятся в состоянии некоторого моторного и эмоционального возбуждения. Отмечается многоречивость. Сознание не нарушено. Ориентировка в месте, времени и собственной личности сохранена. Внимание полностью поглощено игрой, предвкушением удовольствия от процесса игры, сконцентрировано на игровом автомате. Фон настроения повышен, наблюдается эйфория, некоторое благодушие. Восприятие окружающего определяется характером аффективного состояния. Пациенты говорят об ощущении гармонии с внешним миром. Отмечается некоторое ускорение темпа мышления, облегченное возникновение ассоциаций, связанных, как правило, с процессом игры.

В конце игрового «опьянения» пациенты становятся малоподвижными, заторможенными, снижается общая активность, внешне выглядят замкнутыми и неразговорчивыми. Клинически сознание не нарушено, однако отмечается феномен «сужения пространства сознания», когда активность сознания подобна лучу фонаря, высвечивающего лишь пространство игрового поля и связанных с ним объектов. Утрачивается представление о времени. Внимание истощенно и неустойчиво. Настроение либо снижено, либо отмечаются его подъёмы и спады. Больные нередко демонстрируют раздражительность и/или дисфорические реакции. Внешняя обстановка перестает восприниматься адекватно, замедляется реакция на зрительные, слуховые и осязательные стимулы. Возможны явления как гипестезии, так и гиперестезии. Темп мышления замедляется, ассоциации скудные, утрачивается способность адекватно оценивать сложившуюся ситуацию, прогнозировать ход дальнейшего развития событий и оперативно менять принятые решения.

Таблица 5.



Клинические признаки игрового «опьянения»


Психическая сфера

В начале «опьянения»

В конце «опьянения»

Психомоторная активность

возрастает; стимулирующее, возбуждающее действие игры

снижается (малоподвижность, заторможенность); угнетающее, тормозящее действие игры

Сознание

не нарушено

сужение пространства сознания (по типу «луча фонаря»)

Ориентировка во времени

сохранена

утрачивается представление о времени

Внимание

поглощено игрой, сконцентрировано на игре

неустойчивость, истощаемость

Аффект

настроение повышено; эйфория, благодушие

настроение снижено; подъёмы и спады; возможна раздражительность или дисфория

Восприятие

гармония с внешним миром; определяется характером аффективного состояния

внешняя обстановка перестает восприниматься; замедляется реакция на зрительные, слуховые и осязательные стимулы

Мышление

некоторое ускорение темпа; облегченное возникновение ассоциаций

замедление темпа, скудность ассоциаций; утрата способности адекватно оценивать складывающуюся ситуацию, прогнозировать ход дальнейшего развития событий и оперативно менять принятые решения

Следует отметить, что на этапе формирования заболевания выигрыш для пациентов имеет большое значение. По мере развития болезни, формирования синдрома отмены, сам процесс игры становится более важным, нежели выигрыш. По словам пациентов: «Важны секунды ожидания, пока крутится барабан, – мелькают символы на табло».

Другим важным моментом, имеющим отношение к игровому «опьянению», является наличие лакунарных амнезий периода игрового «опьянения». Больные отмечают, что некоторые события, происходящие во время игры, после игры не могут вспомнить. Например, удивляются, увидев на дисплее мобильного телефона исходящие звонки, датированные временем игры или, не помнят количество выигранных денег, отмечая, что на имевшуюся изначально сумму невозможно просидеть в игровом зале одиннадцать часов. Указанные явления встречались у пациентов первой (5 человек – 12,5%) и второй группы (18 человек – 19,2%). У больных третьей группы амнестических явлений отмечено не было.

Игровой абстинентный синдром. Через 12-24 часа после окончания игры у исследованных больных развивался игровой абстинентный синдром, одно из основных проявлений которого – выраженное патологическое влечение к азартной игре. В структуре игрового абстинентного синдрома выделены следующие компоненты: психопатологические расстройства, соматовегетативные нарушения, инсомнические расстройства. Психопатологические расстройства включают в себя депрессивные и астенические проявления, тревогу, дисфорию, постоянные мысли об игре, суицидальные мысли. Соматовегетативные нарушения проявляются колебаниями артериального давления, тахикардией, гиперемией кожи лица, рук, снижением или отсутствием аппетита, кардиалгиями, головными болями. Наблюдался весь спектр инсомнических расстройств: трудность засыпания, частые пробуждения с трудностью последующего засыпания, ранние пробуждения, укорочение или отсутствие сна, отсутствие чувства сна, кошмарные сновидения игровой тематики и полное отсутствие сна.

Степень тяжести игрового абстинентного синдрома зависит от глубины преобладающих расстройств и длительности их проявлений.

При легкой степени тяжести игрового абстинентного синдрома психопатологические расстройства ограничиваются невыраженными астеническими проявлениями (гиперстения), колебаниями настроения, непродолжительными приступами умеренно выраженной тревоги, сожалением о проигранных деньгах, наличием мыслей и представлений о возможности «переиграть заново». Соматовегетативные нарушения выражаются в снижении аппетита, ощущении тяжести в голове, периодически возникающей тахикардии до 100 ударов в минуту. Инсомнические расстройства проявляются трудностью засыпания с ментизмом, поверхностным сном с пробуждениями.

При средней степени тяжести игрового абстинентного синдрома психопатологические расстройства проявляются субдепрессией, сопровождающейся идеями самообвинения и сожалением за поход в игровой зал и проигранные деньги. Астенический синдром проявляет себя в форме раздражительной слабости. Тревога сопровождается чувством растерянности и беспомощности. Доминируют мысли о том, где найти средства для продолжения игры. Соматовегетативные нарушения проявляются колебаниями артериального давления, тахикардией до 110-120 ударов в минуту, возможна гиперемия кожи лица, выраженное снижение аппетита, продолжительные боли в области сердца, головная боль. Инсомнические расстройства полиморфны, с преобладанием трудностей засыпания или бессонницы.

При тяжелой степени игрового абстинентного синдрома психопатологические расстройства проявляются выраженной депрессией, идеями самообвинения, нередко с суицидальными мыслями, гипостенией, состоянием тревоги, сменяющимся дисфорией, постоянным наличием мыслей об игре (как отыграться, как найти деньги для продолжения игры), проигрыванием в голове игровых ситуаций. Соматовегетативные нарушения: выраженные изменения артериального давления (возможны как подъемы, так и снижения), тахикардия более 120 ударов в минуту, отсутствие аппетита, гиперемия кожи лица, рук, боли в области сердца, головная боль. Нарушения сна выраженные до полного его отсутствия. Эпизоды неглубокого сна сопровождаются кошмарными сновидениями.

В зависимости от преобладания того или иного компонента выделены четыре варианта игрового абстинентного синдрома: депрессивный, идеаторный, астено-депрессивный, соматовегетативный (таблица 6).

У больных первой группы преобладал депрессивный вариант игрового абстинентного синдрома (55% случаев). Он включал выраженные депрессивные, инсомнические расстройства, тревогу, влечение к игре. Депрессивные расстройства выражались сниженным настроением, с невыраженной лабильностью или ее отсутствием, замедлением мыслительных процессов, моторной заторможенностью. В большинстве случаев в структуре депрессивных расстройств возникали временные (около суток) неярко выраженные явления дереализации с растерянностью, некоторым двигательным беспокойством, тревогой. Отмечалась беспомощность, выраженный аффект недоумения. В стационаре наблюдали, как пациенты, находясь в растерянности, переспрашивали, «где столовая», ходили за лечащим врачом, не отрываясь от него, заглядывали в глаза медперсоналу. У 15% больных этой группы игровой абстинентный синдром проявлялся выраженной астенией, гипостенией, что соответствует астено-депрессивному варианту игрового абстинентного синдрома. Они испытывали чувство «вымотанности, усталости, истощенности, опустошенности». Пациенты сутки и более проводили в постели в позе эмбриона. Сон был неглубокий, с частыми пробуждениями.

В первой группе в 25% случаев наблюдался идеаторный вариант игрового абстинентного синдрома, который проявлялся преобладанием мыслей, представлений и фантазий на игровую тематику над аффективными и соматовегетативными расстройствами. Пациенты мысленно продолжали пребывать в игровом зале, анализировали свои проигрыши, мысленно пытались «переиграть», продолжали обдумывать «стратегические ходы», представляли себе картину выигрыша, своего триумфа. По мере купирования игрового абстинентного синдрома, на 3-4 день появлялось чувство вины за проигрыши, несдержанные обещания «не играть». Длительность игрового абстинентного синдрома в первой группе составила от 2 до 5 суток.

Во второй группе в 67% случаев наблюдалось преобладание соматовегетативной симптоматики, в сочетании с идеаторным и депрессивным компонентом. Собственно соматовегетативный клинический вариант игрового абстинентного синдрома характеризуется наличием всего спектра соматической и вегетативной симптоматики в сочетании с тревогой, эмоциональной лабильностью. Отмечались выраженные и упорные нарушения сна (сон по 2-3 часа в сутки). Больные отмечали тревогу с чувством внутренней дрожи, невыраженный тремор кистей рук. Пациенты с алкогольной зависимостью идентифицировали игровой абстинентный синдром с алкогольным (как в похмелье). У них отмечались колебания артериального давления, потливость, гиперемия лица, тахикардия, предъявляли жалобы на головную боль, чувство онемения конечностей. Больные опийной наркоманией отмечали чувство суставного дискомфорта в руках, что можно расценить как сенестопатическую составляющую (зуд, стягивание, ноющие ощущения, ватность, и т.п.). Длительность игрового абстинентного синдрома во второй группе составила от 3 до 7 суток.

У третьей группы пациентов игровой абстинентный синдром был стертым и характеризовался в основном невыраженными астено-депрессивными проявлениями (в 44,2% случаев). Нарушения сна также были выражены и характеризовались его малой продолжительностью. Отсутствовал соматовегетативный компонент игрового абстинентного синдрома. Идеаторные расстройства ограничивались представлениями, размышлениями и фантазиями о следующей игре. В тоже время, чувство досады за проигрыши, вины за проигранные деньги было мало актуальным. Отмечались: подавленность, тревога, отдельные идеи отношения. Длительность игрового абстинентного синдрома в третьей группе составила от 2 до 3 суток.

Таблица 6.

Клинические варианты игрового абстинентного синдрома

Преобладающая симптоматика



Первая

группа


(N=40)

Вторая группа

(N=94)


Третья группа

(N=43)


Депрессивный

22(55%)*

14(14,9%)

11(25,6%)

Астено-депрессивный

6(15%)

4(4,3%)

19(44,2%)*

Идеаторный (мысли, представления, фантазии на игровую тематику)

10(25%)

13(13,8%)

13(30,2%)

Соматовегетативный

2 (5%)

63(67%)*

-

* – р<0,05
Шкала оценки тяжести патологического влечения к игре. Учитывая, что патологическое влечение к игре (ПВИ) составляет основу игровой зависимости, для объективизации сравнения психопатологических компонентов ПВИ в динамике в различных группах больных, разработана шкала оценки его тяжести. Для этого проведено ранжирование клинических составляющих патологического влечения к игре по степени интенсивности и частоты их встречаемости у пациентов.

Исходя из общности патогенетических механизмов зависимости от азартных игр и зависимости от психоактивных веществ, клинической общности проявлений болезней зависимости, для учета признаков патологического влечения к игре, входящих в шкалу, за основу были взяты разработанные и успешно применяемые в настоящее время шкалы: оценки патологического влечения к алкоголю (Альтшулер В.Б., 1992) и оценки патологического влечения к наркотику (Винникова М.А., 2004). При изучении аффективных расстройств в структуре патологического влечения к игре принимались во внимание материалы исследования Т.В. Агибаловой (2007).

Среди компонентов, составляющих ПВИ, выделены: идеаторный, аффективный, поведенческий, вегетативный.

Были отобраны наиболее клинически значимые симптомы, частота встречаемости которых была самой высокой у изученных больных. Описанная симптоматика рассматривалась относительно компонентов патологического влечения. Выделенные симптомы были ранжированы по степени их тяжести.

Для дальнейшего статистического анализа было включено 134 пациента с зависимостью от азартных игр. При разработке шкалы ПВИ больные, страдающие игровой зависимостью с шизофренией, в исследование не включались.

Определялись корреляционные взаимосвязи между компонентами и актуализацией ПВИ. Коэффициент корреляции рассчитывался по методу Спирмена (Spearmen). Согласно этому методу, степень корреляционной связи до 0,3 определяется как слабая, от 0,3 до 0,6 – как средняя и от 0,6 до 1,0 – высокая. В работе учитывалась степень корреляционной связи, достоверная для р<0,05 или 0,01.

Были получены следующие данные. Степень корреляционной взаимосвязи между выраженностью идеаторных расстройств первого уровня и идеаторных расстройств второго уровня и обострением ПВИ подтверждена, была высокой, достоверной со степенью 0,01 (р<0,01). Установлена корреляционная взаимосвязь между выраженностью патологического влечения и выраженностью аффективных расстройств (р<0,01). В то же время, степень корреляции выраженности ПВИ и комплекса поведенческих расстройств была, но несколько слабее (р<0,05). Корреляционных связей выраженности ПВИ и вегетативных расстройств обнаружено не было.

Анализ корреляционных связей между отдельными компонентами ПВИ выявил следующие показатели. При рассмотрении взаимосвязи между идеаторными расстройствами первого уровня и нарушениями сна и сновидениями в структуре ПВИ, была выявлена корреляционная взаимосвязь средней степени для р<0,01. Клинически это объясняется следующим образом: при нарастании интенсивности идеаторных расстройств первого уровня происходит нарастание нарушений сна и содержательное изменение характера сновидений. В тоже время не было выявлено корреляционных связей между идеаторными расстройствами второго уровня и нарушениями сна и сновидениями. Расстройство аппетита коррелировало с выраженностью аффективного компонента.

Таким образом, проведенный статистический анализ показал различную клиническую значимость компонентов ПВИ. Наибольшую значимость в структуре ПВИ показал идеаторный компонент, далее по значимости проявил себя аффективный компонент, следующим оказался поведенческий компонент и наименее прогностически значимым – вегетативный компонент.

В результате проведенного анализа составлена шкала, отражающая в баллах клиническую ценность динамики проявления компонентов составляющих патологическое влечение к игре.


Шкала оценки тяжести патологического влечения к игре


Компоненты и клинические признаки ПВИ

Баллы

ИДЕАТОРНЫЙ КОМПОНЕНТ

I. Расстройства первого уровня

1. Мысли об игре возникают эпизодически или отсутствуют, проявляются и усиливаются при разговорах на тему игры или нахождении в игровом зале. Они не затмевают и не подменяют другие жизненные интересы. Критика к игровой зависимости формальная. Установка на лечение ситуационная.

1 балл

2. Мысли об игре актуальны, возникают часто, влияют на все интересы больного, занимают значительную часть времени. Больной предпочитает говорить на «игровую» тематику, с трудом отвлекается на другие темы, невнимателен, задумчив. Недостаточно интересуется нейтральными для него событиями. Критика к болезни частичная. Возникают мысли о нецелесообразности лечения. Пессимистическая оценка жизненной перспективы.

2 балла


3. Мысли об игре и на темы, связанные с игрой, постоянны, подавляют или исключают другие мысли, характеризуются гиперболичностью, влияют на намерения и действия пациента. Они не поддаются разубеждению, отвлечению. Имеют место представления сцен игры. Любая поступающая информация соизмеряется с возможностью реализации игры. Отсутствие критики к болезни. Мысли о лечении не возникают и полностью отвергаются при предложении со стороны. Возможно появление идей самообвинения и суицидальных мыслей.

3 балла


II. Расстройства второго уровня

Отсутствуют.

0 баллов

В первую очередь характеризуются специфическим идеаторным фоном (настроенностью), который проявляет себя: настороженностью (недоверием) к людям, ощущением недоброжелательности и неискренности с их стороны, восприятием других людей (в том числе и членов семьи), как угрозу собственному благополучию; убежденностью в своей необычности, особых способностях, отличности от других, ощущением наделенности даром особого везения, верой в свою удачливость.

Конкретные проявления заключаются в следующих, наиболее часто встречающихся расстройствах:

1) сверхобобщение,

2) произвольное умозаключение,

3) избирательное абстрагирование,

4) преувеличение и преуменьшение,

5) персонификация.

3 балла


АФФЕКТИВНЫЙ КОМПОНЕНТ

I. Депрессивная симптоматика

1. Хмурый взгляд, неразговорчивость, грустное выражение лица, сниженное настроение.

1 балл


2. Снижение интереса к окружающему, подавленное настроение, отсутствие желания работать или что-либо делать, уменьшение потребности в общении, чувство вины перед близкими за свое поведение.

2 балла


3. Снижение витальных потребностей, угнетенное тоскливое настроение, «потухший взгляд», общая подавленность, стремление к одиночеству, отвержение эмоциональных контактов, безразличие к окружающему, безучастность.

3 балла


II. Тревога

1. Возникает временами, при воспоминаниях об игре или негативных событиях связанных с её последствиями (проигранных деньгах, семейных конфликтах и др.).

1 балл


2. Отчетливые приступы, возникающие как ситуационно, так и аутохтонно, мрачные предчувствия по поводу дальнейшей жизни, ощущение неопределенности будущего и своего положения.

2 балла


3. Постоянная как фон с приступообразным усилением. Напряженное ожидание надвигающейся неопределенной опасности с ощущением своего полного бессилия перед ней.

3 балла


III. Эмоциональная лабильность

1. Перепады настроения, возникающие при воспоминании о негативных последствиях игры и связанных с ней событиями, или при разговорах на игровую тематику.

1 балл


2. Частые перепады настроения, возникающие как ситуационно, так и без внешних видимых причин, сопровождающиеся взволнованностью и слезливостью.

2 балла


3. Выраженные перепады настроения, наблюдающиеся в течение всего дня, слезливость, необоснованная обидчивость, требование к себе повышенного внимания, сочувствия.

3 балла


IV. Дисфория

1. Гневливость, ворчливость, конфликтность, недовольство собой и окружающими.

1 балл


2. Страх за свое будущее с приступами тоскливо-гневливого отчаяния, раздражительность, напряженность.

2 балла


3. Тоска, подавленность, взрывчатость, вспышки агрессии или аутоагрессии.

3 балла


ПОВЕДЕНЧЕСКИЙ КОМПОНЕНТ

1. Некоторая суетливость и непоседливость при разговорах на тему игры. Активное поддержание разговоров на игровую тематику. Податливость к провоцированию и индуцированию на игру со стороны других пациентов. Настроенность на прием лекарств.

1 балл

2. Пронос игральных карт в стационарное отделение, организация групповой игры с вовлечением других больных. Заключение пари со ставками на телевизионные футбольные матчи. Игра в компьютерные, карточные и другие игры. Стремление к заключению пари с больными и даже персоналом по любому поводу. Конфликтность с персоналом при напоминании о приеме лекарственных препаратов.

2 балла


3. Пассивность, молчаливость, раздражительность. Конфликтность с персоналом. Настоятельная просьба отпустить на несколько часов для решения «важных» проблем на работе или дома. Негативизм при необходимости приема лекарств. Снижение чувства дистанции при общении с врачом и медицинским персоналом, повышенная претенциозность, несоблюдение режима отделения, требование к себе особого внимания. Временами неусидчивость и беспокойство. Возможно суицидальное поведение.

3 балла

ВЕГЕТАТИВНЫЙ КОМПОНЕНТ

I. Нарушения сна

1. Трудность засыпания с явлениями ментизма на игровую тематику, иногда раннее пробуждение.

1 балл


2. Трудность засыпания, частые пробуждения с трудностью последующего засыпания, раннее пробуждение с чувством разбитости, невыспанности.

2 балла


3. Трудность засыпания, частые пробуждения, тревожный поверхностный сон, не редко полное отсутствие сна.

3 балла


II. Сновидения

1. Сновидения на игровую тематику, как правило, эмоционально нейтральные или позитивно окрашенные с картинами выигрышных ситуаций, в которых сам больной является центральным персонажем. Сон часто односюжетный. Больной без особой детализации может воспроизвести основную фабулу сна.

1 балл

2. Яркие эмоционально насыщенные сновидения на игровую тематику, как правило, негативно окрашенные со сценами значительных проигрышей или «постоянно ускользающих» выигрышей и невозможностью отыграться. При частых пробуждениях отмечается либо смена сюжета сна, либо стереотипно повторяющееся сновидение с клишированным негативным финалом. Стройное воспроизведение сна затруднено из-за его многосюжетности и поглощенности общим эмоционально негативным фоном.

2 балла

3. Кошмарные сновидения как на игровую тематику (угроза расправы со стороны кредиторов или правоохранительных органов за растрату казенных денег), так и на тематику катастроф (крушение поезда, в котором погибает либо сам больной, либо его родственники; землетрясение, кораблекрушение, автокатастрофа и т.п.). При поверхностном сне эмоциональные реакции ярки, насыщенны. Больного нередко охватывает страх, поскольку он не всегда сразу понимает, где сон, а где явь. Воспроизведение сна затруднено, так как при попытке его описания больной вспоминает, прежде всего, эмоциональное состояние с ним связанное, что затрудняет воспроизведение.

3 балла


III. Нарушения аппетита

1. Неустойчивость аппетита, порой, с ощутимым изменением вкусовых пристрастий (потребность в сладкой, соленой, копченой или другой пище).

1 балл


2. Выраженное изменение аппетита (снижение или, наоборот, повышение), с нередко возникающими диспепсическими расстройствами (тошнота, ощущение тяжести в желудке, жжение в эпигастральной области и др.) при отсутствии патологии желудочно-кишечного тракта.

2 балла

3. Полное отсутствие аппетита или значительно повышенный аппетит без ощущения сытости. Возможно изменение (извращение) или выраженное снижение вкусовых ощущений.

3 балла


ВСЕГО






Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет