Знакомство с Flash. Временная шкала 2



бет10/13
Дата05.12.2023
өлшемі0.67 Mb.
#485590
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
m flashmx

Modify — Arrange —

Bring Forward

(Переместить наверх)

Bring to Font

(Переместить на самый верхний уровень)

Send Backward

(Переместить вниз)

Send to Back

(Переместить на самый нижний уровень)

Для редактирования содержимого группы используют команду Edit Selected (Редактировать группы). Для возврата в режим редактирования фильма — Edit — Edit All (Редактировать все).
Выравнивание объектов
С помощью команд Window — Align (Выровнять) можно автоматически выравнивать объекты по верхнему, нижнему, левому, правому краю или по центру. Можно выравнивать объекты относительно друг друга или области Stage, а также в соответствии с размерами другого.

Выровнять по горизонтали



Применить изменения к области Stage
Выровнять по вертикали

Ровно распределить по горизонтали

Ровно распределить по вертикали

Выровнять по ширине и высоте

Выровнять расстояние между объектами

Слои


Для упрощения редактирования объектов и защиты их от взаимодействия друг с другом, полезно работать с несколькими слоями.
Во Flash слои отображаются графически на временной шкале Timeline. Слои можно блокировать и скрывать, а также создавать для них папки.
Создание слоя
Щелкните по кнопке на шкале Timeline, или меню Insert — Layer.
Удаление слоя (слоев)
Выберите слой (слои, идущие друг за другом выделяют, удерживая клавишу , выборочные — );
Щелкните по кнопке .
Создание и удаление папки слоев
Сложные фильмы могут содержать десятки слоев, тем самым просмотр их затрудняется. Папки слоев помогают в организации работы со шкалой Timeline. Сами не включают никаких объектов.
Создание папки слоя и ее удаление аналогично созданию и удалению слоя.
На шкале находится специальная кнопка — создание папки слоя.
Управление слоями и папками
Внешний вид и функции слоя определяются его свойствами. Слои и папки можно скрывать и отображать, блокировать, а также отображать их границы.
Для изменения свойств слоя (папки): выберите слой, команда Modify — Layer.



Имя слоя

Показать (скрыть)/разблокировать (заблокировать)

Обычный

Вспомогательный

Направленный

Маска

Замаскированный

Папка

Цвет границы объекта на слое

Отображение только границы объекта

Высота слоя на временной шкале

Типы слоев:

  1. Обычный. Выбирается по умолчанию. Все объекты этого слоя появляются в фильме.

  2. Вспомогательный. Делится на обычный и анимированный. Объекты слоя в фильме не отображаются. Линии в обычном вспомогательном слое помогают при размещении и выравнивании объектов. Линия на анимированном слое становится траекторией движения (с помощью временной шкалы).

  3. Направленный. Включает объекты, которые будут анимированы с помощью траектории движения на вспомогательном слое. Направленный слой нужно связывать с анимированным.

  4. Маска. Скрывает и отображает части связанных слоев, которые находятся под слоем-маской.

  5. Замаскированный. Содержит объекты, которые могут быть скрыты или отображены с помощью слоя-маски.

  6. Папка. Организовывает слои по порядку. Изменяя свойства папки автоматически меняются свойства всех ее слоев.

При закрытии папки все ее слои не отображаются на временной шкале, но все объекты слоев папки по-прежнему отображаются.
Порядок расположения слоев
Перемещая слои можно менять объекты переднего и заднего плана. Для этого на временной шкале:

  • выделяют слой;

  • удерживая ЛКМ, перетаскивают его в нужное положение.

Размещение слоев в папках
Слои можно перетащить в папки после их создания, также создавать папки в папках и создавать в папках новые слои.
Редактирование объектов на разных слоях
Если не заблокировать формы или слои либо не скрыть слои, то все графические объекты на всех слоях будут доступны для редактирования.
Копирование объектов из одного слоя в другой
Графические объекты можно копировать, вырезать и удалять в любом слое (активный/не активный), кроме скрытого или заблокированного. Можно выделить объекты нескольких слоев, вырезать их и вставить на один слой, или по отдельности вырезать объекты одного слоя и вставить их в разные слои.
Для копирования объекта из одного слоя в другой можно воспользоваться командой Paste in Place (Поместить в тоже место) меню Edit.
Распределение графических объектов по слоям
Для быстрого перемещения объектов в отдельный слой пользуются командой Distribute to Layers (служит для помещения каждого объекта в выделенной области в отдельный слой) меню Modify. Но объекты не должны пересекаться или должны быть сгруппированы.
Для выделения всех объектов Edit — Select All.
Работа со вспомогательными слоями
Во Flash два вида вспомогательных слоев: обычные и анимированные. Обычные — включают любые объекты (линии, формы или символы), не включаются в конечный вариант фильма.
Анимированные слои входят в фильм. Содержат одну линию, которая направляет движение анимированного объекта по пути. Создаются путем добавления нового слоя на временную шкалу. Для создания вспомогательного слоя нужно изменить свойства существующего.
Работа со слоями-масками
Эти особые слои, позволяют скрывать и отображать объекты на нижних слоях. Объекты на слоях-масках играют роль «отверстий», которые позволяют показывать объекты на связанных слоях.
Создание слоя-маски:

  • создать новый слой или выбрать существующий;

  • установить тип слоя — Mask в разделе Type;

  • ОК.

Связывание слоев с маской:

  • выбрать маскируемый слой;

  • установить тип слоя — Masked;

  • ОК.

Одна маска может контролировать любое количество связанных слоев.
Просмотр эффекта маски: блокировка всех слоев.
Редактирование маски: разблокировать слой и отредактировать заливки.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет