Знакомство с Flash. Временная шкала 2



бет11/13
Дата05.12.2023
өлшемі0.67 Mb.
#485590
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
m flashmx

Покадровая анимация

Покадровая анимация


Во Flash можно создавать покадровую анимацию, размещая различное содержимое в разных кадрах. Кадры, в которых находится новое содержимое, называются ключевыми (keyframe).
Создание ключевых кадров
Пользуются двумя командами. Команда Insert Blank Keyframe (Вставить пустой ключевой кадр) определяет пустой ключевой кадр, а команда Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр) — ключевой кадр, копирующий содержимое предыдущего ключевого кадра в этом слое.
А также дополнительные команды в меню Modify — Frame — Convert to Keyframe (Преобразовать в ключевой кадр) и Frame — Convert to Blank Keyframe (Преобразовать в пустой ключевой кадр) или в контекстном меню кадра.
Создание промежуточных кадров
Кадры, появляющиеся между ключевыми каким-то образом связаны с предшествующим ключевым кадром. Они отображают содержимое и представляют собой пространство для создания расчетной анимации. В Flash связи между этими кадрами отображаются с помощью подсветки и пустого прямоугольника, который находится в конце диапазона ключевого кадра.
Добавление происходит при выборе команд Insert — Frame (Кадр).
Работа с кадрами одного слоя
Кадры можно копировать, перетаскивать на временной шкале, удалять.
Копирование: Edit — Copy Frames.
Перемещение: выделить кадр — расположить курсор над ним (курсор примет вид ) — удерживая ЛКМ, переместить кадр в нужное место.
Удаление: существует две команды удаления кадров.
Insert — Clear Keyframe (Очистить ключевой кадр) кадры перестают быть ключевыми, количество кадров фильма не изменяется. Insert — Remove Frames (Удалить кадры) кадры удаляются из фильма.

Анимация Flash


Для кадрирования графического изображения, Flash создает ряд возрастающих изменений этого изображения. Программ предлагает два вида кадрирования: кадрирование движения (motion tweening) и кадрирование формы (shape tweening).
Оба типа кадрирования построены по одному принципу. Задается начало и конец последовательности (размещаются графические элементы в ключевые кадры), затем Flash расширяет изменения на определенное число кадров между ключевыми. Flash создает последовательность с возрастающими изменениями, которые моделируют движение в заданном числе кадров.
Если для изменения объекта можно воспользоваться панелью Properties или любым другим окном, то используют анимацию движения, если же требуется перерисовка формы, то — кадрирование формы.
Кадрирование движения применимо лишь к группам и символам, а кадрирование формы — только к редактируемым объектам. Иногда результаты обоих методов дублируют друг друга.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет