Председатель Муфтиев Г. Г



Дата09.07.2016
өлшемі277.91 Kb.
#186493
түріРабочая программа


Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего

профессионального образования

Российский государственный торгово-экономический университет

Уфимский институт (филиал)

Кафедра Информационных технологий

Одобрено УМС института _____________


Протокол №__от «___»___________20__г.
Председатель _____________Муфтиев Г.Г.


Рабочая программа
Наименование дисциплины (модуля)

Технологии мультимедиа

Для направления подготовки


230700 Прикладная информатика
Квалификации (степени) выпускника ______Бакалавр_______
Форма обучения _____Очная____




Согласовано:

Учебно-методическое отдел

Уфимского института (филиала) РГТЭУ

«____» ________________20__г.
____________________________



Рекомендовано кафедрой

Протокол № ____

от «___» ________________20__г.
Зав.кафедрой__________Галиаскаров Ф. М.





Уфа 2011

Содержание



  1. Цели и задачи дисциплины:

Целью изучения дисциплины является получение студентами теоретических знаний и практических навыков в области технологии мультимедиа, интерактивной компьютерной графики, программно-аппаратной организации мультимедиа-компьютеров, основ программирования алгоритмов и методов двумерной и трехмерной компьютерной графики, а также освоение методов создания анимированных графических файлов, в том числе учебного характера, flash-анимированных роликов и компьютерного видеомонтажа.

Изучение дисциплины формирует знания по управленческому, проектному и инновационному видам деятельности в области прикладной информатики и информационных технологий (ИТ).



Задачами изучения дисциплины являются:

1. Изучение теоретических, методологических и практических проблем технологии мультимедиа, плоскостной и 3-D компьютерной графики, анимации, аудио-, видео-, и их использование во всех сферах деятельности специалистов в области прикладной информатики.

2. Изучение принципов стратегического и оперативного планирования в сфере прикладной информатики и информационных технологий.


  1. Место дисциплины в структуре ООП:

Дисциплина «Технологии мультимедиа» относится к вариативной (профильной) части (Б.В.3.03) профессионального цикла бакалавриата и изучается студентами специальности 230700 Прикладная информатика в 4-м семестре. При этом используются знания и умения, приобретенные студентами при освоении дисциплин «Операционные системы», «Информатика и программирование», «Вычислительные системы, сети и телекоммуникации». В свою очередь, дисциплина «Технологии мультимедиа» используется при изучении дисциплины «Высокоуровневые методы информатики и программирования».

  1. Требования к результатам освоения дисциплины:

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующей компетенции ФГОС ВПО:

    • ПК-14 – способность принимать участие в реализации профессиональных коммуникаций в рамках проектных групп, презентовать результаты проектов и обучать пользователей ИС).

В результате изучения дисциплины студент должен:

- знать:



    • особенности системного подхода к решению задач мультимедиа, компьютерной графики и анимации в сфере прикладной нформатики;

    • особенности исследования социально-экономических систем;

    • средства и методы работы с видеоадаптерами и звуковыми картами на низком, среднем и высоком уровне;

    • принципы построения WIMP, SILK и биометрического интерфейсов компьютерных приложений;

    • назначение и виды кодеков как компонента системного программного обеспечения мультимедиа-компьютеров;

    • базовые форматы двумерной и трехмерной графики, цифровых аудиофайлов, цифрового кинематографа, компьютерной анимации и цифрового видео.

- уметь:

    • осуществлять визуализацию данных с использованием программных средств компьютерной графики общего и специального назначения;

    • осуществлять оптимизацию подсистемы аудиовизуального представления информации с применением профессиональных пакетов мультимедиа, компьютерной графики, анимации, видео.

- владеть:

    • основными приемами создания и редактирования аудиовизуальных данных;

    • приемами импорта - экспорта файлов компьютерной графики и аудиовизуальных данных;

    • возможностями конвертирования аудиовизуальных данных в стандартные форматы;

    • приемами векторизации, растризации и анимирования графических объектов;

    • приемами преобразования аудиовизуальных данных в форму, соответствующую техническим характеристикам средств электронного отображения и воспроизведения графической, звуковой, кино- и видео- информации.

  1. Объем дисциплины и виды учебной работы




Вид учебной работы

Всего часов /

зачетных единиц



Семестр

4-й


Аудиторные занятия (всего)

40/1

40/1

В том числе

-

-

Лекции

16/0,5

16/0,5

Практические занятия (ПЗ)

24/0,5

24/0,5

Семинары

-

-

Лабораторные работы (ЛР)

-

-

Самостоятельная работа

32/1

32/1

В том числе

-

-

Расчетно-графические работы

20

20

Реферат (при наличии)

-

-

Другие виды самостоятельной работы







Проработка лекций

12

12

Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен)




зачет

Подготовка к зачету

6

6

Общая трудоемкость часы

зачетные едиицы



72

2


72

2





  1. Содержание дисциплины

    1. Содержание тем дисциплины

Тема 1. Введение. Основные понятия графической информации и мультимедийных технологий. Органы чувств и виды информации. Характеристика, возможности и области применения мультимедийных приложений

Основы физиологии органов чувств человека, виды информации. Основные понятия, истоки и эволюция мультимедийных технологий. Multimedia art: хеппенинг, перформанс, инсталляция, энвайронмент, опыты «Латерны магики», синергия ощущений, креолизованные тексты, цветомузыка, синестезия, стереокинематограф, мультипликация, видео-арт, CG-арт, система Dolby, технология «Aroma-Rama», компьютерная мультимедийная технология, современные области применения мультимедиа. Линейное и структурное представление мультимедиа-информации. Гипертекст. Гипермедиа. Организация систем поиска, навигации и гиперссылок в гипермедиа. Мультимедийные приложения – энциклопедии, архивы, интерактивные обучающие курсы, компьютерные игры, Интернет-приложения, тренажеры, электронные средства торговой рекламы, электронные презентации и др.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 2. Мультимедийные технологии и средства массовой и межличностной коммуникации

Классификация и характеристика основных видов mass-media. Использование мультимедийных технологий в учебном процессе, полиграфии, радиотрансляции и радиовещании, цифровом кинематографе, телевидении, Интернет.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 3. Аппаратные средства мультимедийных технологий. Основы технологии проектирования конечного продукта в соответствии с Единой системой конструкторской документации (ЕСКД)

Реализация аппаратных модулей мультимедиа системы. Базовый и расширенный комплект мультимедиа-компьютера. Графические адаптеры и акселераторы. Звуковые карты. Устройства накопления информации. Устройства ввода информации, эргономичные клавиатуры, сканеры, манипуляторы, графические планшеты, микрофоны, цифровые фото- и видеокамеры. Устройства виртуальной реальности. Устройства отображения информации, их технические характеристики. Виды устройств печати. Устройства воспроизведения звука. Основы компьютерного проектирования конечного продукта. Еди́ная систе́ма констру́кторской документа́ции (ЕСКД). Правила, требования и нормы по разработке, оформлению и обращению графической документации, разрабатываемой и применяемой на всех стадиях жизненного цикла изделия или услуги. Основное назначение стандартов по выполнению, оформлению и обращению графической документации. Этапы работы с оригинал-макетом печатной графики и экранной аудиовизуальной продукцией. Понятие брифа мультимедийного проекта, литературного и режиссерского сценария, экспликации.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 4. Общие сведения о компьютерной графике и её видах. Особенности компьютерной графики в мультимедийных технологиях. Форматы графических файлов. Аддитивные и субтрактивные модели описания цвета в мультимедийных технологиях

Цифровая фотография и растровая графика. Разрешение оригинала, экранного и печатного изображения. Методы растрирования печатного изображения. Линеатура растра. Методы интерполяции растровых изображений. Векторизация объектов растровой графики. Достоинства и недостатки растровой графики. Компьютерная геометрия и векторная графика. Объекты-примитивы: линии, многоугольники, окружности, кривые Безье, шрифт. Понятие сплайна. Фрактальная графика и самоподобные структуры. Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Особенности компьютерной графики в мультимедийных технологиях, ее виды и способы реализации. Понятие анаглифной стереографики, псевдостереоскопической графики, тифлогафики, аромаполиграфии. Классификация и обзор форматов графических файлов. Описание форматов растровых и векторных графических файлов TIFF, GIF, BMP, JPEG, AI, CDR, EPS, PDF и др. Язык описания страниц Post Script. Понятие сжатия графических файлов. Сжатие файлов без потерь и с потерями. Метод сжатия RLE и LZW. Метод сжатия Хаффмана. Метод сжатия CCITT. Законы трихроматического синтеза цвета Г.Грассмана. Цвет аддитивный и субтрактивный. Цветовая модель RGB. Ограничения модели RGB. Цветовые модели CMY и CMYK. Ограничения модели CMY. Цветовые модели HSB, HSL, Grayscale, LAB. Индексированный цвет, работа с палитрой.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 5. Основы цифрового аудио в мультимедийных технологиях

Общие сведения о технологии аудио. Аналоговое и цифровое представление звука. Запись и оцифровка звука. Квантование и дискретизация. Аудионосители. Аудиокодеки и форматы аудиофайлов. Цифровые форматы. Общие сведения о стереофонии. Моно-, стерео- и квадрофония в мультимедийных технологиях. Средства и системы записи, воспроизведения и трансляции аудиозаписей. Джинглы. Рингтоны. Звуковые редакторы. Риппинг. Мастеринг.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 6. Кинематограф и мультимедийные технологии. Основы съёмки, монтажа, озвучивания и цифровизации кинофильмов

Общие сведения о кинематографе. Стереокинематограф: затворный метод, технология интерференционных фильтров, поляризационные системы, эффект Пульфриха, автостереоскопические методы. Электронный (цифровой) кинематограф. Оборудование для съемки, монтажа, демонстрации и оцифровки фильмов. Кинематографические приемы съемки и монтажа фильмов: наплыв, вытеснение, ускоренная, замедленная (цейтрайферная) и обратная съёмка, «стоп-камера», затемнение и др. Титры в фильме: заглпвные, межкадровые, заключительные. Субтитры. Дублирование фильмов.

Формируемые компетенции – ПК-14.
Тема 7. Сущность видеозаписи в мультимедийных технологиях. Основы цифрового видео. Видеозапись и компьютерный видеомотаж

Общие сведения о технологии видео. Видеоносители. Общие сведения о характеристиках видеосигнала. Видеокодеки. Основные форматы аналогового и цифрового видео. Съёмка видеороликов и оборудование для видеозаписи. Видео конверторы. Линейный и нелинейный видеомонтаж. Программы нелинейного монтажа. Сервисы сохранения потокового видео для оффлайн-просмотра. Программы захвата видео с экрана для создания учебных роликов. Видеоплееры.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 8. Компьютерная 3-D графика. Построение и динамическое отображение графических 3-D объектов

Классификация электронных средств отображения информации. Создание многогранников и тел вращения. Параметры «Поворот» и «Вращение» объектов 3-D графики. Проецирование двумерных графических изображений на поверхность 3-D объекта.

Формируемые компетенции - ПК-14.
Тема 9. GIF-анимация. FLASH-анимация.

Методика создания GIF анимированных файлов электронной почты, анимированных аватаров для контактов ICQ, форумов, блогов, баннеров для веб-сайтов Интернет. Понятие векторной FLASH-анимации. Создание аудиовизуальных роликов в приложении Adobe FLASH.

Формируемые компетенции - ПК-14.


    1. Разделы дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми (последующими) дисциплинами




№ п/п

Наименование обеспечиваемых (последующих) дисциплин

№№ разделов и тем данной дисциплины, необходимых для изучения обеспечиваемых (последующих) дисциплин

семестры

1

2

3

4

5

6

7

8

1.

Высокоуровневые методы информатики и программирования






















5,6,8




    1. Разделы и темы дисциплин и виды занятий




№ п/п

Наименование раздела и тем дисциплины

Лекции

Практ.

зан.


Лаб.

зан.


Семи-нары

СРС

Всего

1

2

3



4

5
6

7

8


9

Введение. Основные понятия графической информации и мультимедийных технологий. Органы чувств и виды информации. Характеристика, возможности и области применения мультимедийных приложений

Мультимедийные технологии и средства массовой коммуникации

Аппаратные средства мультимедийных технологий. Основы технологии проектирования конечного мультимедийного продукта в соответствии с Единой системой конструкторской документации (ЕСКД)

Общие сведения о компьютерной графике и её видах. Особенности компьютерной графики в мультимедийных технологиях. Форматы графических файлов. Аддитивные и субтрактивные модели описания цвета в мультимедийных технологиях

Основы цифрового аудио в мультимедийных технологиях

Кинематограф и мультимедийные технологии. Основы съёмки, монтажа, озвучивания и цифровизации кинофильмов

Сущность видеозаписи в мультимедийных технологиях. Основы цифрового видео. Видеозапись и компьютерный видеомонтаж

Компьютерная 3-D графика. Построение и динамическое отображение графических 3-D объектов

GIF-анимация. FLASH-ани-мация

Итого:


2

2

2



2

2
2

2

2


-

16


-

-

4



-

4
4

4

4


4

24








2

4

4



4

2
4

4

4


4

32


4

6

10



6

8
10


10

10


8

72



  1. Перечень практических или лабораторных занятий

В дисциплине выполнение лабораторных практикумов не предусматривается.


№ темы

Наименование практических занятий

Трудоемкость, час

Оценочные

средства


Формируемые компетенции

3.

Аппаратные средства мультимедийных технологий. Основы технологии проектирования конечного мультимедийного продукта в соответствии с Единой системой конструкторской документации (ЕСКД)

4

Учебный проект оригинал-макета логотипа, сувенирной печатной продукции, постера, буклета, каталога, проспекта, транспортной обтяжки и др.

ПК-14

5.

Основы цифрового аудио в мультимедийных технологиях


4

Запись звукового сопро-вождения мультимедийного продукта. Сохранение цифровой звукозаписи на аудионосителях

ПК-14

6

Кинематограф и мультимедийные технологии. Основы съёмки, монтажа, озвучивания и цифровизации кинофильмов

4

Проект и файл WMV учебного ролика, смонтироованного из отдельных фаз движения объекта. Раскадровка и экспликация с указанием монтажных переходов между эпизодами видеоролика для обеспечения работы Приемной комиссии РГТЭУ

ПК-14

7

Сущность видеозаписи в мультимедийных технологиях. Основы цифрового видео. Видеозапись и компьютерный видеомонтаж

4

Запись фрагмента учеб-ного видеоролика, демонстрирующего последовательность работы с компьютерным мультимедиа- приложением. Сопровождение захваченное видео звуковыми комментариями

ПК-14

8

Компьютерная 3-D гра-фика и анимация. Построение и динамическое отображение графических 3-D объектов

4

Проектированиие 3-D тел вращения. Размещение графического изображения на поверхности созданного 3-D объекта

ПК-14

9

GIF-анимация. FLASH-анимация

4

Проектирование GIF - анимированного файла электронной почты, аватара и рекламного баннера для Интернет. Создание аудиовизуального ролика в приложении Adobe FLASH

ПК-14




ИТОГО

24










  1. Примерная тематика курсовых проектов (работ)

В дисциплине выполнение курсовых проектов (работ) не предусматривается.

  1. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

а) федеральные законы и нормативные документы

  1. ГОСТ 2.101-68 ЕСКД. Виды изделий.

  2. ГОСТ 2.103-68 ЕСКД. Стадии разработки.

  3. ГОСТ 2.109-73 ЕСКД. Основные требования к чертежам.

  4. ГОСТ 2.119-73 ЕСКД. Эскизный проект

  5. ГОСТ 2.001-93 ЕСКД. Общие положения.

  6. ГОСТ 2.002-72 ЕСКД. Требования к моделям, макетам и темплетам, применяемым при проектировании.

  7. ГОСТ 2.004-88 ЕСКД. Общие требования к выполнению конструкторских и технологических документов на печатающих и графических устройствах вывода ЭВМ.

  8. ГОСТ 2.051-2006 ЕСКД. Электронные документы. Общие положения.

  9. ГОСТ 2.052-2006 ЕСКД. Электронная модель изделия. Общие положения.

  10. ГОСТ 2.053-2006 ЕСКД. Электронная структура изделия. Общие положения.

  11. ГОСТ 2.801-74 ЕСКД. Макетный метод проектирования. Геометрическая форма, размеры моделей.

  12. ГОСТ 2.802-74 ЕСКД. Макетный метод проектирования. Техническая информация на рабочем макете.

  13. ГОСТ 2.803-77 ЕСКД. Макетный метод проектирования. Требования к конструкции и размерам макетов и моделей.

  14. ГОСТ 2.804-84 ЕСКД. Макетный метод проектирования. Техническое содержание рабочего макета.

б) основная литература

  1. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика. Учебник для вузов. 2-е издание + CD. — СПб.: Питер, 2008.

  2. Под ред. Симоновича С.В. Информатика. Учебник для вузов. 2-е издание. Базовый курс. — СПб.: Питер, 2008.

  3. Киреева Г.И., Курушин В.Д., Мосягин А.Б., Нечаев Д.Ю.,. Чекмарев. Ю.В Основы информационных технологий. – М.: ДМК Пресс, 2009.

в) дополнительная литература

  1. Айвор Монтегю. Мир фильма. – Л.: Искусство, 1969.

  2. Аммерал Л. Машинная графика на персональных компьютерах. — М.: Сол Систем, 1992.

  3. Аммерал Л. Программирование графики на Турбо Си. — М.: Сол Систем, 1992.

  4. Котов Ю. В. Как рисует машина. — М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1988.

  5. Курушин В.Д. Дизайн и реклама. — М. ДМК ПРЕСС, 2006:

  6. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. — М.: Мир, 1989.

  7. Толмачев В. Б., Производство телефильмов. – М.; 1971.

  8. Филинова О.Е. Информационные технологии в рекламе. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2006.

  9. Фокс А., Пратт М. Вычислительная геометрия. Применение в проекти-ровании и на производстве: Пер. с англ. — М.: Мир, 1982.

  10. Шамхалова С. Ш.. Теле- и радиореклама. Секреты завоевания потребителей. – М.: Ай Пи Эр Медиа, 2009.

г) программное обеспечение

Класс ПЭВМ не ниже IntelPentium-4 1 ГbRAM с установленным программным обеспечением: MicrosoftWindows 7. MicrosoftOffice 2010, графический пакет Corel Draw X 4 и выше; программа векторной графики Adobe Illustrator CS 3 и выше; программа растровой графики Adobe Photo Shop CS 4; программа CamStudio; профессиональная программа нелинейного видеомонтажа или MS Movie Maker; сетевой ресурс TinЕye; конвертор видео XviDPSP версии 5.0 и выше; программа флеш-анимации Adobe Flash 8; САПР AutoCad 9.



д) информационно-справочные системы

    • Электронная библиотека «Компьютерная графика» - http://iboo.ru/comp-multimedia.htm

    • Лекции по компьютерной графике http://www.marstu.mari.ru:8101/ mmlab/home/kg/

    • Библиотека алгоритмов по компьютерной графике http://algolist. manual.ru/

    • Курс лекций Московского государственного университета http:// graphics.cs. msu.ru/courses/ cg2000b/lectures.htm

    • Введение в компьютерную графику. Курс ВМиК МГУ http://graphics.cs.msu.ru / courses/cg02b/library/index.html

    • Курс компьютерной графики Новосибирского Государстенного Техническгого Университета (НГТУ) http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/

    • Изучаем Flash http://www.flashteacher.ru/

    • Клуб «Флэшеров» http://www.flasher.ru/forum/

    • FlashKit http://www.flashkit.com/

    • Анатомия Adobe PhotoShop (www.psd.ru)

    • Photoshop tutorials http://photoshop.demiart.ru/

    • Различные эффекты в Photoshop http://1ps.ru/photoshop/

    • Школа Photoshop http://www.photoshopschool.ru/

  1. Материально-техническое обеспечение дисциплины:

Технические средства обучения (средства ИКТ)

  1. Экран (на штативе или настенный). Минимальный размер 1,25 х 1,25 м.

  2. Мультимедиа-проектор. В комплекте: кабель питания, кабели для подключения к компьютеру, видео- и аудиоисточникам.

  3. Персональный компьютер — рабочее место преподавателя. Основные технические требования: операционная система с графическим интерфейсом, привод для чтения и записи компакт-дисков, аудио- и видеовходы/выходы, возможность подключения к локальной сети и выхода в Интернет; в комплекте: клавиатура, мышь со скроллингом, коврик для мыши; оснащен акустическими системами, микрофоном и наушниками; может быть стационарным или переносным.

  4. Персональный компьютер — рабочее место студента. Основные технические требования: Операционная система с графическим интерфейсом, привод для чтения компакт-дисков, аудио- и видеовходы/выходы, возможность подключения к локальной сети и выхода в Интернет; в комплекте: клавиатура, мышь со скроллингом, коврикдля мыши; оснащен микрофоном и наушниками; может быть стационарным или переносным.

  5. Принтер лазерный. Формат А4 Быстродействие не ниже 15 стр./мин., разрешение не ниже 600 х 600 dpi

  6. Принтер цветной. Формат А4 Ч/б печать: 10 стр./мин. (А4), цветная печать: 6 стр./мин.

  7. Принтер лазерный сетевой. Формат А4 Быстродействие не ниже 25 стр./мин., разрешение не ниже 600 х 600 dpi.

  8. Сервер. Обеспечивает техническую составляющую формирования единого информационного пространства. Организацию доступа к ресурсам Интернета. Должен обладать дисковым пространством, достаточным для размещения цифровых образовательных ресурсов, необходимых для реализации образовательных стандартов по дисциплине Информатика и смежным дисциплинам, а также размещения работ учащихся.

  9. Источник бесперебойного питания. Обеспечивает работоспособность в условиях кратковременного сбоя электроснабжения. Во всех образовательных учреждениях обеспечивает работу сервера, в местностях с неустойчивым электроснабжением необходимо обеспечить бесперебойным питанием все устройства.

  10. Комплект сетевого оборудования. Должен обеспечивать соединение компьютеров в единую сеть с выделением отдельных групп, с подключением к серверу и выходом в Интернет.

  11. Комплект оборудования для подключения к сети Интернет. Выбирается в зависимости от выбранного способа подключения конкретного ОУ.

  12. Специальные модификации устройств для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами — клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначения).

  13. Копировальный аппарат.

Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации

  1. Устройства создания графической информации (графический планшет). Рабочая зона — не менее формата А6; чувствительность на нажим; ручка без элементов питания.

  2. Сканер. Оптическое разрешение не менее 1200 х 2400 dpi.

  3. Цифровая фото/видеокамера.

  4. Устройство для чтения информации с карты памяти (картридер).

  5. Web-камера.

  6. Устройства ввода/вывода звуковой информации — микрофон, наушники.

  7. Устройства для создания музыкальной информации. Не менее четырех октав.

  8. Внешний накопитель информации. Интерфейс USB.

  9. Мобильное устройство для хранения информации (флеш).

Расходные материалы

  1. Бумага

  2. Картриджи для принтеров

  3. Дискеты

  4. Диски для записи (CD/DVD -R , или CD/DVD -RW)

  1. Образовательные технологии:

Кейс-стадиметод обучения, когда студенты и преподаватели участвуют в непосредственных дискуссиях по проблемам или случаям в бизнесе. Примеры случаев обычно готовятся в письменном виде как отражение актуальных проблем бизнеса, изучаются студентами, затем обсуждаются ими самостоятельно, что дает основу для совместных дискуссий и обсуждений в аудитории под руководством преподавателя. Метод Кейс-стади, таким образом, включает специально подготовленные обучающие материалы и специальную технологию использования этих материалов в учебном процессе.

Таким образом, метод Кейс-стади предполагает:



  • подготовленный в письменном виде пример кейса из практики бизнеса;

  • самостоятельное изучение и обсуждение кейса студентами;

  • совместное обсуждение кейса в аудитории под руководством преподавателя;

  • следование принципу «процесс обсуждения важнее самого решения».

Круглый стол – один из наиболее эффективных способов обсуждения острых, сложных и актуальных на текущий момент времени вопросов в любой профессиональной среде, обмена опытом и творческих инициатив. Такая форма общения позволяет лучше усвоить материал, найти необходимые решения в процессе эффективного диалога (данная технология наиболее эффективна при проведении занятий и подведении итогов разработки проекта и обсуждении промежуточных результатов).

Тестирование – контроль знаний с помощью тестов, которые состоят из условий (вопросов) и вариантов ответов для выбора (самостоятельная работа студентов). Данная технология применяется в начале каждого практического занятия для подготовки студентов к выполнению поставленного задания.

Электронная презентация – форма учебной работы, в рамках которой преподаватель в наглядной, логически выстроенной форме, сопровождаемой демонстрацией мультимедийных учебных материалов и устными объяснениями, излагает учебный материал, подлежащий усвоению. (Темы 1-9).

Дискуссия – форма учебной работы, в рамках которой студенты высказывают свое мнение о проблеме, заданной преподавателем. Проведение дискуссий по проблемным вопросам подразумевает написание студентом тезисов или рефератов, которые в постановочной части являются основополагающими для занятий по последующим разделам учебного курса. (Темы 2-9).

Тренинг – форма интерактивного обучения, целью которого является развитие компетентности межличностного и профессионального поведения в общении. Данная технология используется при самостоятельной работе студентов с курсом в системе дистанционного обучения РГТЭУ. (Темы 3-9).

Конкурс – инновационная форма учебной работы с целью выявления наилучших студенческих работ, выполненных в ходе практических занятий и самостоятельной внеаудиторной работы. Студенты, выигравшие творческий конкурс, поощряются. Данная технология используется при подведении итогов изучения курса. (Темы 3-9).

  1. Оценочные средства (ОС):

    1. Оценочные средства для входного контроля представляют собой тесты с закрытыми вопросами:

  1. Сущность и задачи технологии мультимедиа.
    1. Какие задачи компьютерной графики решаются в технологии мультимедиа?

    2. Какие особенности свойственны той или иной модальности мультимедиа?

    3. Что определяет выбор мультимедиа-проекта?

    4. От каких факторов зависит выбор программы создания компьютерной графики?

    5. Какие направления мультимедиа существуют в сфере сценического искусства?

    6. Что способствуют широкому распространению мультимедиа в сфере туризма?


  1. Понятие продукта технологии мультимедиа?
  1. Каковы области применения мультимедиа?

  2. Чем характеризуются компьютерные технология мультимедиа?

  3. Перечислите состав аппаратных средств мультимедиа.

  4. Перечислите состав программных средств мультимедиа.

  5. Что означает понятие гипермедиа?


  1. Что такое мультимедийное окружение?
  1. Какие тексты в технологии мультимедиа принято называть креолизованными?

  2. Чем характеризуется хеппенинг?

  3. Что означает понятие энвайронмент?

  4. Что означает понятие CG-арт?

  5. Что означает понятие перформанс?

  6. Что такое модальность продукта мультимедиа?

  7. Что такое синергия ощущений?


  1. Функциональные возможности программ компьютерной графики.
  1. Что является минимальным объектом растровой графики?

  2. Что является минимальным объектом векторной графики?

  3. Что является минимальным объектом фрактальной графики?


  1. Какой из нижеперечисленных форматов не является форматом видео?FLAC.
  1. DivX

  2. MOV

  3. WMV


  1. Какой из нижеперечисленных форматов не является форматом аудио?
  1. MP4

  2. WAV

  3. WMA

  4. MIDI


    1. Текущий контроль

Контрольные задания состоят из вариантов (по 15-30 заданий в каждом), формируемых компьютерной программой ПК «АСТ-тест» на основе случайной выборки из базы данных и содержат основные вопросы курса по данной дисциплине из расчета учебной программы на плановое количество часов.

Тестирование проводится в компьютерной аудитории. Каждому студенту выдается свой вариант, содержащий 15-30 вопросов, которые охватывают основные дидактические единицы ГОС ВПО по данной дисциплине. Варианты сбалансированы по сложности и равноценны по трудоемкости.

Каждый вопрос имеет 4 варианта ответа, из которых только один является правильным, лимит времени на тестирование – 1-2 академических часа, в зависимости от количества заданий.

Ответы на вопросы студент формируетв ПК «АСТ-тест» с указанием фамилии и инициалов студента, курса, специальности, номера группы, даты и времени тестирования.



Итоги проведенного тестирования фиксируются вбазе данных ПК «АСТ-тест» и могут быть распечатаны на принтере.

    1. Вопросы для подготовки к зачету

  1. Представление данных. Преобразования в двухмерном пространстве.

  2. Представление данных. Преобразования в 3D-пространстве.

  3. Аффинные преобразования.

  4. Перспективное проецирование.

  5. Стереографическая и специальные перспективные проекции.

  6. Масштабирование в окне.

  7. Организация ресурсов памяти в компьютерной графике и анимации.

  8. Организация временных ресурсов в компьютерной графике и анимации.

  9. Аппаратные решения в компьютерной графике и анимации.

  10. Физические принципы периферийного оборудования мультимедийных компьютеров.

  11. Оборудование для компьютерной графики.

  12. Построение реалистических изображений методами фрактальной геометрии.

  13. Понятие размерности пространства.

  14. Топология пространственных фигур в пространстве.

  15. Психофизиологические аспекты восприятия пространства и воспроиз-едения его на плоскости.

  16. Психофизиологические аспекты восприятия цвета и света.

  17. Диффузное отражение.

  18. Зеркальное отражение.

  19. Прозрачность и тени.

  20. Модели цвета.

  21. Основные области применения компьютерной графики в мультимедиа технологии.

  22. Последовательность работы над графическим проектом.

  23. Растровая модель изображения. Основные характеристики растровых изображений.

  24. Достоинства и недостатки растровых изображений.

  25. Векторная модель изображения. Математические основы векторной графики.

  26. Достоинства и недостатки векторной графики.

  27. Законы синтеза цвета Г.Грассмана.

  28. Цветовые модели и цветовое разрешение. Основные и дополнительные цвета.

  29. Цветовая модель RGB.

  30. Цветовая модель CMYK.

  31. Цветовая модель HSB.

  32. Сходство и отличие аддитивной и субтрактивной моделей цвета.

  33. Отличия в количестве базовых цветов в аддитивной RGB и субтрактивной модели цвета CMYK.

  34. Интерфейс програмы Photoshop, изменение содержимого окна.

  35. Выделение фрагментов изображения, трансформация выделенной области.

  36. Быстрая маска (редактирование, изменение режима).

  37. Альфа-канал (назначение, редактирование).

  38. Создание слоя-маски.

  39. Рисующие инструменты. Настройка параметров.

  40. Инструменты группы Eraser (ластик). Настройка параметров.

  41. Инструменты группы Stamp (штамп).

  42. Ретушь и восстановление растрового изображения (инструменты коорекции резкости, осветления, затемнения).

  43. Ретушь и восстановление растрового изображения (использование фильтров Sharpen, Blue, Dust & Stratches).

  44. Работа со слоями. Эффекты слоев.

  45. Текстовый слой. Построение простого и фигурного текста.

  46. Форматирование и редактирование текста.

  47. Тоновая коррекция изображений (коррекция светов и теней, средних тонов).

  48. Тоновая коррекция изображений (коррекция произвольного тонового интервала, упрощенная коррекция)

  49. Цветовая коррекция.

  50. Обработка монохромных изображений (применение дуплексов, тонирование, раскрашивание и обесцвечивание).

  51. Форматы графических файлов.

  52. Форматы файлов аудио.

  53. Форматы файлов видео.

  54. Фрагментация изображений.

  55. Заливки и создание изображений-карт.

  56. Создание GIF анимации.

  57. Создание Flash анимации.

  58. Проектирование разверток фигур-многогранников.

  59. Изометрические и диметрические проекции многогранников, используемых в качестве упаковки промышленных и продовольственных товаров.

  60. Создание 3-D моделей тел вращения.

  61. 3-D проектирование потребительской тары.

  62. Использование макрокоманд при проектировании конечного продукта.

Программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВПО с учетом рекомендаций ПрООП ВПО по направлению 230700 Прикладная информатика


Разработчик:

РГТЭУ доцент кафедры информационных

технологий и телекоммуникаций В.Д. Курушин

____________________ ___________________ _________________________

(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)
Эксперты:
____________________ ___________________ _________________________

(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)





Достарыңызбен бөлісу:




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет