Білім алушыларды тәрбиелеуде қҰндылықҚа бағытталған тәсілді жүзеге асыру бағдарламасы



Pdf көрінісі
бет33/250
Дата14.09.2023
өлшемі5.22 Mb.
#477514
түріБағдарламасы
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   250
құндылыққа негізделген 1 бөлім

6 түрі – рөлдік ойын бағдарламалары. Рөлдік ойын бағдарламасы – бұл 
интерактивті сабақ, онда білім алушы тек ақпаратты игеріп қана қоймайды, оны 
ойын барысында эмоционалды түрде түсінеді, өзінің «есте сақтауын» 
дамытады. 
7 түрі – «Уақыт ағымына саяхат» бағдарламасы. «Уақыт ағымына 
саяхат» мұражайдағы маңызды тарихи кезеңді қамтуға және онымен мектеп 
оқушыларын таныстыруға мүмкіндік береді. Білімді игеру әр түрлі іс-
әрекеттерді орындау арқылы жүзеге асырылады: рельефте қозғалу, карта іздеу, 
жасырын қазыналар және т.б. 
«Уақыт ағымына саяхат» бағдарламасының ережелері талап ететін 
тапсырмаларды шешуде, әрекеттерді қабылдау нәтижесінде тәуелсіз. 
8 түрі – «Қонақта...» бағдарламасы. Бағдарлама бағдарламаның басты 
кейіпкерімен (қонағымен) танысуды қарастырады. Оның арнайы білімді
талантты, дарынды тұлға. Онымен кездесу барысында мектеп оқушылары ой 
бөлісеп, пікір алмасады. Ақпаратты беру тек әңгіме, әңгімелеу немесе монолог 
түрінде ғана емес, сонымен қатар, бағдарлама желісін сюжетті 
театрландырылған нұсқада ұсыну арқылы жүзеге асыруға болады. Білім 
алушылар кейіпкердің мінез-құлқының әлеуметтілігін, қарым-қатынас тәсілін, 
мінез-құлық ерекшеліктерін бақылайды, осылайша өз бойларында тұлғааралық 
мінез-құлықты қалыптастырады. 
9 түрі – бір тақырыптың ертегісі немесе тарихы (құпиясы) 
бағдарламасы.
Бағдарлама «ертегіге енуден» бастап, оны аяқтағанға дейін сиқырға толы. 
Бағдарламаның нысаны мұражай заттарын жандандыруға және бірінші жақта 


77 
адамның әңгімесін жүргізуге мүмкіндік береді. «Тірі» экспонатпен қарым-
қатынас жасау нәтижесінде эмоционалды жағдайлардың тікелей тәжірибесі 
арқылы бала жасалған экспонатар, сол кездегі адамдардың талғамы мен 
құмарлықтары туралы білім алады. Ол мұражай затын жасаушы және оның 
шеберлігі туралы ақпаратты біледі. Әңгіме желісі білім алушының назарын 
жасалған материалға (немесе материалдарға) аударады, өндіріс кезеңдерін 
сипаттайды және шебердің «құпияларын» немесе оның қызметіндегі 
жаңалықтарды ашады. Бағдарлама барысында тікелей сөйлеу білім алушыға 
адамдар әлеміндегі ерекше өмір тақырыбы ретінде өмір сүруді түсінуге 
көмектеседі. Білім алушы мұражай затының бірегейлігі және оның тарихи және 
мәдени мұраға қосқан үлесі туралы түсінік алады. 
11 түрі – квест бағдарламасы. Бағдарлама кілт сөзді немесе фразаны 
іздеу, мұражай затын табуға негізделеді. Мұражайдағы квест өткізу формасы – 
ойын-сауық ойыны. Бағдарламаның сюжеті тапсырмаларды орындау 
жолындағы қиындықтарды жеңуге негізделген. Бағдарламаның мақсаты – ойын 
сценарийіне енгізілген тарихи және мәдени тәжірибені игеру. 
Қазіргі ғалымдардың пікірінше, бастауыш мектеп жасындағы балаларға 
арналған квест – бұл жетекші қызметке ие. 
Кіші мектеп оқушыларына арналған квест бағдарламасы мыналарды 
қамтиды: 
- білім алушылар тобының (команданың) болуы; 
- мұражайдың жетекші-қызметкерінің болуы (ойынның басынан аяғына 
дейін); 
- ересектер (жүргізуші) мен білім алушылардың тығыз қарым-қатынасы; 
- ойын, сюжеттің болуы; 
- ойынға қатысушылардың белгілі бір рөлдерді орындауы; 

мектеп оқушыларының ұсынылған мұражай экспонаттарына 
байланысты тапсырмаларды орындауы. 
Тапсырмалар: миға шабуыл, маршруттық және тақырыптық, іздеу және 
ойын. Миға шабуыл барысында білім алушылар бір ортақ тапсырмамен 
байланысты әрекеттерді орындайды. Тақырыптық квест барысында мұражай 
белгілі бір тақырып пен бағыт бойынша тапсырмалардың кешенді шешімін 
ұсынады. Білім алушылардың ойын квестіне қатысуы тарихи дәуірге 
экспозициямен қарым-қатынас жасау арқылы өз бетінше білім алуға «енуі» 
болып табылады. 
12 түрі – көрмелерге арналған білім беру бағдарламалары. Мұндай 
бағдарламалар қатысушылардың өнер туындыларының мағынасын терең түсіну 
үшін нақты немесе виртуалды форматта жүзеге асырылады. Мысалы, 9 жастағы 
білім алушы үшін «суретші шабытты қайдан алады?». Бала осындай 
бағдарламаның қатысушысы бола отырып, ғажайыптың
пайда болу тарихымен 
сызбалар мен эскиздерден бастап зергерлік бұйымдарға дейін таныса алады. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   250




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет