Дипломдық ЖҰмыс в011100 «Информатика» мамандығы бойынша



Pdf көрінісі
бет11/14
Дата25.01.2022
өлшемі1.28 Mb.
#454821
түріДиплом
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Тұрсун Әсел- дипломдық жұмыс

 

 

        2.4  Python программалау тілінде тапсырмалар жинағы  

 

Информатика  -  ғылыми  білімнің  іргелі  салаларының  бірі.  Ол  оқушыға 

қоршаған  шындықты  талдауда  жүйелік-ақпараттық  тәсілді  қалыптастыруға 

мүмкіндік  береді  [36].  Информатика  әртүрлі  ақпараттық  процестерді, 

ақпаратпен  жұмыс  істеу  әдістері  мен  құралдарын:  қабылдау,  сақтау,  өңдеу, 

пайдалану және беруді зерттейді [37].  

Информатика  тез  дамып,  қоршаған  әлемді  өзгертеді.  Программалау 

мамандандырылған  информатика  курсының  өзегі  екені  белгілі.  Бірақ  таңдау 

курстарында программалауды үйренудің рөлі мен қажеттілігі қандай?  

Программалауды  зерттеу  оқушылардың  ойлау  қабілетін  дамытуда,  ақыл-

ой  әрекетінің  әдістерін  қалыптастыруда  маңызды  рөл  атқарады.  Математика 

сияқты  мектеп  білімінде  информатика  өте  қажет.  Программалауды  үйрету, 

ойлау қабілетін дамыту және оқушылардың көптеген жалпы білім беру, жалпы 

интеллектуалдық  дағдылары  мен  қабілеттерін  қалыптастыру  мәселелерін 

шешуде берілген мүмкіндіктерді пайдаланбауға жол берілмейді. 

Элективті  курстың  оқу-әдістемелік  кешенінде  келесі  негізгі  элементтер 

болуы керек:  

1. Түсіндірме жазба. 

2. Оқушыларға арналған оқу құралы.  

3. Сабақтарды дамыту.  

4. Пайдаланылған әдебиеттер тізімі  

5. Өздік жұмысқа арналған тапсырмалар.  

Информатика  пәні  бойынша  «Алгоритмдеу  және  программалау» 

тақырыбындағы  оқу  материалдары  талданып,  «Python-да  программалау» 

элективті курсының жұмыс бағдарламасы жасалынды.  

Жұмыс  бағдарламасы  орта  жалпы  білім  деңгейіндегі  оқушылардың  жас 

және  психологиялық  ерекшеліктерін,  пәнаралық  байланыстарын  ескереді.  Бұл 

элективті  курстың  негізгі  мақсаты  -  құрылымдық  программалаудың  негізгі 

түсініктерін  қалыптастыру,  оқушылардың  логикасын  дамыту.  [38]  9  сыныпқа 

арналған  «Python-да  программалау»  элективті  курсы  «Математика  және 

информатика»  пәндік  бағытының  бөлігі  болып  табылады  және  білім  беру 

қатынастарына  қатысушылар  құрған  оқу  бағдарламасының  бөлігі  болып 

табылады.  

Сабақтың  негізгі  формасы:  аралас  сабақ.  Жаңа  материалды  оқи  отырып, 

оқушылар практикалық жұмысты орындау арқылы алған теориялық білімдерін 

қолданады.  Ағымдағы  білім,  білік  және  дағдыларды  бақылау  өздік  жұмыстар, 

тестілер мен емтихандар көмегімен жүзеге асырылады.  

Элективті курс келесі тақырыптарды қамтиды:  




45 

 

1. Python тіліне кіріспе - 2 сағат  



2. Айнымалылар мен өрнектер - 2 сағат  

3. Шартты сөйлемдер - 2 сағат  

4. Тізімдер (кортеждер, сөздіктер) - 2 сағат   

5. Функциялар - 5 сағат  

6. Жолдар -  2 сағат  

7. Күрделі есептер - 2 сағат  

8. Графика - 2 сағат 

Компьютердің  барлығында  дерлік  болуы  мүмкін:  мейлі  ол  телефон, 

машина, сағат, ойын консолі, тренажер, медициналық құрал, өндірістік жабдық, 

құттықтау  картасы  немесе  робот.  Компьютерлік  бағдарламалау  немесе 

бағдарлама  кодын  жазу  арқылы  біз  компьютерге  белгілі  бір  тапсырманы 

орындауға  нұсқау  береміз.  Кодтау  принциптерін  түсіну  компьютердің  барлық 

күшін  сізге  оңай  қол  жетімді  етеді.  Қосымша  деп  аталатын  компьютерлік 

бағдарламалар компьютерге не істеу керектігін айтады. Мысалы, веб-қосымша 

компьютерге  сүйікті  музыкаңызды  қадағалай  алады,  ойын  қосымшасы 

компьютерге  ұрыс  даласын  шынайы  графикамен  қалай  көрсету  керектігін 

айтады, қарапайым қосымша компьютерге алты бұрышты тәрізді әдемі спираль 

салу туралы нұсқау бере алады ( сурет 12). 

 

 

 



Сурет 12.  Түрлі-түсті спираль бағдарламасы 

 

Бұл қысқа бағдарлама суретте көрсетілген түрлі-түсті спираль салады.  



Дипломдық  жұмыс  барысында  қысқа  және  қарапайым  бағдарламалар 

жазылды,  олардың  көмегімен  әдемі  және  күрделі  ою-өрнектер  жасалды.  Ол 

үшін  біз  тасбақаның  графикасын  қолдандық.  Тасбақа  графикасымен  жұмыс 

жасағанда, виртуалды объектіге экран бойымен қалай қозғалу керектігі туралы 

нұсқаулар жаза аламыз. 



46 

 

Бұл жерде біз тек  бірнеше сызықтармен әсерлі ою-өрнектер жасай аламыз, 



сонымен  қатар  тасбақаның  қозғалысын  бақылап,  кодтың  әр  жолы  берілген 

объектінің  траекториясына  қалай  әсер  ететінін  түсінуге  болады.  Бірінші 

бағдарлама  үшін  тасбақа  графикасын  пайдаланып  алғашқы  бағдарламамызды 

жазайық.  Жаңа  IDLE  терезесіне  келесі  кодты  енгізіп,  файлды  SquareSpiral1.py 

ретінде сақтаңыз (13 –сурет).  



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет