Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике


 Навигация в окне просмотра c помощью мыши



Pdf көрінісі
бет5/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   18
3D-modelirovanie v Blender

5. Навигация в окне просмотра c помощью мыши 
Изменять вид окна просмотра можно не только с помощью клавиатуры, но и используя мышь: 
прокрутка колеса мыши меняет масштаб; 
движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену; 
движение мыши при нажатом колесе + Shift передвигает сцену. 
Примечание: курсор мыши должен находиться в 3D-окне (а то передвинете что-нибудь другое). 
6. Выделение объектов 
Итак, первоначально на сцене присутствуют три объекта (куб, камера и лампа). Их можно передвигать, менять угол наклона и др., но для 
начала неплохо бы научиться выделять объекты (т.е. указывать компьютеру, с чем именно мы соизволим работать). Выделение объекта в 
Blender осуществляется щелчком правой кнопки мыши по нему. Контур выделенного объекта становится розовым (хотя не обязательно 
розовым — все зависит от выбранной темы). 
Чтобы выделить несколько объектов, надо щѐлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift. 
Нажатие клавиши A приводит к сбрасыванию выделения с любых объектов (если что-нибудь было выделено), а следующее нажатие — к 
выделению всех объектов. 
7. Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов 
Изменять местоположение, размер и разворот объектов можно как с помощью клавиатуры, так и с помощью кнопок, расположенных в меню 
3D окна. 
Например, чтобы изменить размер куба по всем осям с помощью клавиатуры необходимо выполнить следующую последовательность 
действий: 
выделить куб, если он не выделен; 


1. 3 – вид справа; 
2. расположить курсор мыши в 3D-окне в соответствие со следующей закономерностью: чем ближе курсор к центру объекта, тем больше будет 
производить изменения малейшее движение мыши; чем дальше курсор от центра объекта, тем слабее будет влияние движения мыши. 
3. нажать клавишу S (не зажимать!); 
4. перемещать курсор мыши, пока объект не достигнет необходимого размера; 
5. щёлкнуть левой клавишей мыши, чтобы согласиться с изменениями, или правой – чтобы отказаться от них. 
Если при перемещении курсора (п.4) зажать клавишу Ctrl, то любое изменение будет пошаговым (на определѐнную величину). 
Для изменении местоположения объекта на сцене используется клавиша G, для поворота – R. К сведению, клавиши S, G и R не случайно 
выбраны для описанных действий: S – первая буква английского слова size (размер), G – go (движение), а R – rotation (вращение). 
Если изменения необходимо выполнить только по одной оси, то следом после клавиши S или др. следует нажать X или Y или Z, в 
зависимости от того, по какой оси требуется изменить объект. 
Кроме того, существуют специальные кнопки в меню 3D окна, включающие соответствующие режимы изменения объекта (е). 
е 
После включения любой из этих трѐх кнопок у выделенного объекта появляются маркеры. Для внесения изменений следует навести курсор 
мышь на маркер, зажать левую кнопку и перемешать мышь. 




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет