1. 3 – вид справа;
2. расположить курсор мыши в 3D-окне в соответствие со следующей закономерностью: чем
ближе курсор к центру объекта, тем больше будет
производить изменения малейшее движение мыши; чем дальше курсор от центра объекта, тем слабее будет влияние движения мыши.
3. нажать клавишу S (не зажимать!);
4.
перемещать курсор мыши, пока объект не достигнет необходимого размера;
5. щёлкнуть левой клавишей мыши, чтобы согласиться с изменениями, или правой – чтобы отказаться от них.
Если при перемещении курсора (п.4) зажать клавишу Ctrl, то любое изменение будет пошаговым (на определѐнную величину).
Для изменении местоположения объекта на сцене используется клавиша G, для поворота – R. К сведению, клавиши S, G и R не случайно
выбраны для описанных действий: S – первая буква английского слова size (размер), G – go (движение), а R – rotation (вращение).
Если изменения необходимо выполнить только по одной оси, то следом после клавиши S или др.
следует нажать X или Y или Z, в
зависимости от того, по какой оси требуется изменить объект.
Кроме того, существуют специальные кнопки в меню 3D окна, включающие соответствующие режимы изменения объекта (е).
е
После включения любой из этих трѐх кнопок у выделенного объекта появляются маркеры. Для внесения изменений следует навести курсор
мышь на маркер, зажать левую кнопку и перемешать мышь.