Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике



Pdf көрінісі
бет7/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18
3D-modelirovanie v Blender

Объекты в Blender. Урок 4
 
Методическая разработка урока. Теоретическая часть 
1. Виды объектов 
На прошлом уроке мы уже коснулись трѐх объектов (куба, лампы и камеры), расположенных на сцене по умолчанию. Однако, обычно для 
трѐхмерной сцены требуется куда больше разнообразных объектов. Основные объекты, такие как куб, сфера, плоскость, и многие другие, 
предусмотрены в Blender. По сути эти объекты являются примитивами, изменяя которые можно получать другие, более сложные объекты. 
Если навести курсор мыши в 3D окно, а затем нажать пробел, то появится контекстное меню, содержащее список различных действий. 
Первый пункт в меню — Add (добавить) — содержит список объектов и подменю объектов, имеющихся в Blender. 


Самый первый пункт — это так называемые меш-объекты (Mesh), куда входят плоскость (Plane), куб (Cub), окружность (Circle), сфера 
(UVsphere), геосфера (Icosphere), цилиндр (Cylinder), туба (Tube), конус (Cone), сетка (Grid) и голова обезьяны (Monkey) и другие. Данные 
объекты состоят как бы из «подобъектов» (более мелких элементов: вершин, ребер, граней), которые формируют конечный объект. Так 
геосфера отличается от сферы тем, что сформирована из треугольников, а не четырехугольников. Данные отличия имеют значение при 
дальнейшем редактировании объектов. В основном в последующих уроках мы будем использовать Mesh-объекты. 
Помимо Mesh-объектов существуют и другие, среди которых уже знакомые нам лампа и камера. 
2. Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования 
При добавлении нового объекта следует иметь ввиду, что он расположится там, где находится 3D курсор. Чтобы поменять положение 3D 
курсора, достаточно щелкнуть левой клавишей мыши в выбранном месте. 
Для добавления нового объекта на сцену следует нажать пробел, выбрать пункт Add, далее - необходимый объект или вид объектов. Щелчок 
левой клавишей мыши по названию объекта добавит его на сцену. Однако добавлению большинства объектов предшествует появление 
диалогового окна, где можно изменить (или не изменять) параметры объекта. 
Объекты добавляются на сцену в режиме редактирования. В частности, для Mesh-объектов это означает, что можно редактировать их 
составные части (вершины, ребра, грани), изменять их положение, размер, угол поворота (естественно два последних варианта для вершин 


не возможны). Чтобы из режима редактирования переключиться в объектный режим (когда любые изменения применяются ко всему 
объекту), следует нажать клавишу Tab. Повторное нажатие данной клавиши снова вернѐт вас в режим редактирования. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет